Compiler environment error!?

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TheByte

Betreff: Compiler environment error!?

BeitragMo, Dez 24, 2007 18:44
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Ich wollte mich gerade mal wieder an mein Spiel machen, als vor mir ein Fenster mit dieser Meldung erschien:

Compiler environment error: Unable to open runtime.dll

Kennt jemand von euch dieses Problem und weiß vielleicht Rat?
Ich bin am Verzweifeln! Crying or Very sad

P.S.: Ich hab schon versucht, den Computer neuzustarten -> immernoch dasselbe Problem Evil or Very Mad

Bitte helft mir Wink


mit hoffnungsvollen Grüßen, TheByte
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Silver_Knee

BeitragMo, Dez 24, 2007 22:55
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runtime.dll schreibgeschützt? keine zzugriffsrechte(weil vista?)? irgendwo da dürfte der hund begraben liegen

D2006

Administrator

BeitragDi, Dez 25, 2007 0:55
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Schonmal eine Neuinstallation probiert?
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard
Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Chaos Interactive :: GoBang :: BB-Poker :: ChaosBreaker :: Hexagon :: ChaosRacer 2

TheByte

BeitragDi, Dez 25, 2007 13:13
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Das Problem hat sich erledigt Wink

Trotzdem nochmal Danke an euch!

mfG TheByte
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TheByte

BeitragSa, Dez 29, 2007 21:01
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Das Problem ist wieder da! Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad
Neuinstallation hat nix gebracht, ich hab kein win vista und die Datei ist nicht schreibgeschützt! Ich bräuchte wieder eure hilfe Question Exclamation

TheByte
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E. Urbach

ehemals "Basicprogger"

BeitragSo, Dez 30, 2007 12:44
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Ich vermute mal, dass die Umgebungsvariable "blitzpath" bei dir nicht gesetzt ist.

Ich hatte diesen Fehler ständig bei meiner IDE für B3D unter Vista bekommen.
Den Code, mit dem ich die fehlende Umgebungsvariable gesetzt habe, habe ich beim Start der Entwicklungsumgebung aufgerufen:
Code: [AUSKLAPPEN]
'UpdateEnvVar
Method UpdateEnvVar()
   If FileType(compiler.path) = 2 Then
      Local nEnvVar:String = compiler.pathEnvVar + "=" + compiler.path
      If compiler.needsBinPathInEnvVar Then
         nEnvVar :+ compiler.binPath
      EndIf
      putenv_(nEnvVar)
      ?Debug
      Print "Umgebungsvariable gesetzt: " + nEnvVar
      ?
   EndIf
End Method

Wenn du also keine IDE programmierst und nur normal kompilieren möchtest, kannst du einfach die Umgebungsvariable "blitzpath" auf den Pfad deiner Blitz3D-Installation setzen, z.B. "blitzpath=C:\Programme\Blitz3D".
The box said, "Requires Windows XP or better", so I installed Ubuntu | Linux is NOT Windows
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TheByte

BeitragSo, Dez 30, 2007 16:18
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Und wo muss ich die Variable setzen Question
In die runtime.dll, oder wo?
(ich möcht nur normal kompilieren, keine IDE)

Edit: der Compiler Env. Error kommt nur ab und zu, d.h.
mal startet Blitz3d, dann wieder nicht.
 

E. Urbach

ehemals "Basicprogger"

BeitragSo, Dez 30, 2007 16:31
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Ich habe zwar momentan kein Windows, aber wenn ich mich richtig erinnere, dann war es:
Systemsteuerung > System > Erweitert > Umgebungsvariablen
Name: blitzpath
Wert: C:\Programme\Blitz3D bzw. deinen Pfad zur B3D-Installation, nicht den bin-Ordner.
Ich weiß nicht ob es hilft, aber einen Versuch ist es wert.

Sollte das scheitern, lade dir BlitzEdit runter und sag bescheid, ob du damit kompilieren kannst...
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TheByte

BeitragSo, Dez 30, 2007 19:53
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So wie's aussieht, funktioniert die Umgebungsvariable Very Happy .
BlitzEdit hab ich mir trotzdem mal gesaugt Wink, ist ganz gut (man kann auch kompilieren).
Danke für die Hilfe

mfG, TheByte
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