Blender Partikel Export
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MisterMabooBetreff: Blender Partikel Export |
Mo, Jun 07, 2010 17:26 Antworten mit Zitat |
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Hier werd jetzt nicht viel herumdrucksen, ich fang gleich mit meinem problem an.
ich habe in blender eine figur mit partikel-haaren erstellt. beim versuch, die als .b3d exportierte datei in B3D herumrennen zu lassen, fehlten aber die haare. die figur ist in ordnung aber leider nur mit glatze was muss ich tun damit die in blender erstellten partikel mitexportiert, bzw. angezeigt werden? |
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Man is the information he carries |
biggicekey |
Mo, Jun 07, 2010 17:55 Antworten mit Zitat |
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Zunächst einmal ist mir persönlich deine Signatur viel zu kurz. Wenn du was von dir hältst mach sie länger!
Und zu deiner Frage gibt es die einfache Antwort, dass das b3d Format keine Partikel Haare unterstützt. |
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MisterMaboo |
Mo, Jun 07, 2010 17:57 Antworten mit Zitat |
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schon kapiert, signatur gelöscht.
unterstützt das b3d format denn eine andere form von partikeln? |
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biggicekey |
Mo, Jun 07, 2010 17:59 Antworten mit Zitat |
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nein. Du kannst aber meines Wissens transparente Texturen (masked/alpha) nutzen um Haare zu faken. | ||
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MisterMaboo |
Mo, Jun 07, 2010 18:03 Antworten mit Zitat |
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irgendwelche ideen wie das funktioniert? | ||
biggicekey |
Mo, Jun 07, 2010 21:27 Antworten mit Zitat |
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Zeig einmal ein Bild von deinem aktuellen Modell, dann kann ich abschätzen wie tauglich diese Variante wäre.
Ich vermute, wenn du schon über particel Haare für b3d nachdenkst, dass du auch nicht auf die Polyanzahl geachtet hast. Hier 2 Bilder zum Verständniss wie Haare mit einfachen quad-meshes funktionieren können: |
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MisterMaboo |
Di, Jun 08, 2010 16:39 Antworten mit Zitat |
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danke. ich denke das reicht schon als denkanstoß | ||
HolzchopfMeisterpacker |
Di, Jun 08, 2010 18:57 Antworten mit Zitat |
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~VERSCHOBEN~ Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde. Ich denke, das ist hier besser aufgehoben (besonders für den Fall, dass jemals jemand diesen Thread per Suchfunktion zu finden erwartet). mfG Holzchopf |
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