[Monkey] DrawImage bringt Android zum Absturz

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Zwer99

Betreff: DrawImage bringt Android zum Absturz

BeitragSa, Aug 13, 2011 11:36
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Hallo zusammen!

Folgender Code funktioniert im Android Emulator nicht:

Code: [AUSKLAPPEN]

'This file was edited with Jungle IDE
Import mojo

#Rem
summary: The main application-class
#End
Class BunnyHopp Extends App
   
   Field imgTest:Image

   Method OnCreate()
      Self.imgTest = LoadImage("green.png");
   End
   
   
   Method OnUpdate()
   
   End
   
   
   Method OnRender()
      Cls 32, 64, 128
      DrawText "Device Type: ", 100, 100
      DrawImage Self.imgTest, 200, 200
   End
   
End

#Rem
summary: The main function, which creates the instance of the application
#End
Function Main()
   New BunnyHopp
End


Er kompiliert alles richtig und spuck auch: "BUILD SUCCESSFUL" aus, aber wenn ich das App starte, dann stürzt es sofort wieder ab.
Wenn ich das Drawimage auskommentiere, dann funktioniert es.

Meine Vermutung ist jetzt, dass das Bild nicht auf das "Gerät" kopiert wird. Im Android-Build-Ordner finde ich mein Bildchen nämlich nicht.

Muss ich irgendwie meine Ressourcen linken, damit Monkey sie rüberkopiert? Ich verstehe das nicht, weil die Sample-Programme auf dem Emulator funktionieren und die laden auch ein Bild und zeichnen es auf den Bildschirm...

Danke!
1. Platz: BAC #126 BAC #60 | 2.Platz: BCC #36 | 3. Platz: BCC #18 | Pfurz: BCC #20

Ovion Entertainment

Suco-X

Betreff: .....

BeitragSa, Aug 13, 2011 13:37
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Hi.

hast du das Bild auch in den Data-Ordner getan? LoadImage schaut immer im Data-Ordner nach der Datei.

Mfg Suco
Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB
 

Zwer99

BeitragSa, Aug 13, 2011 15:59
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Achso, brauch ich einen Ordner, der Data heißt? Oder wie?

Ich glaube ich stehe gerade auf der Leitung. Ich verwende die JungleIDE. Vielleicht legt sie mir nicht die richtige Ordnerstruktur an?

Schonmal Danke!

EDIT: Jea, habs geschafft! Vielen Dank!
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Ovion Entertainment

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