BlitzImage

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GeGenesis

Betreff: BlitzImage

BeitragSa, Nov 13, 2004 12:51
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Also hier mein erstes Projekt

Es ist ein Bild Dateiformat

Arrow 0,4kb Kleiner Exclamation
Arrow Sch*** Desing
Arrow Weil ich kein Window mit Blitz3d machen kann


BlitzImage.zip
BlitzImage.rar

simi

BeitragSa, Nov 13, 2004 12:56
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Naja, und was bringt mir das???
Arrow Ist auch nur 0.4 kleiner als bmp
Arrow Kannst ja selbst eine GUI schreiben....
Arrow Trasch
 

Edlothiol

BeitragSa, Nov 13, 2004 12:58
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Das ist kein wirkliches Projekt, es ist sogar fraglich ob das für Codearchiv reicht...

1. Bringt es überhaupt nichts, da man nichts mit den Bildern machen kann ausser anzeigen Rolling Eyes
2. 0,4kb kleiner? Toll. Aber nur bei dieser Datei, und nur als die BMP - Datei. Als PNG ist das Bild nur noch 3kb groß...

Zitat:
Weil ich kein Window mit Blitz3d machen kann
Was meinst du damit?

Travis

BeitragSa, Nov 13, 2004 14:12
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0,4 KB kleiner? Wow, hast du den Header verkürzt? Rolling Eyes
www.funforge.org

Ich hasse WASD-Steuerung.

Man kann alles sagen, man muss es nur vernünftig begründen können.
 

Nox

BeitragSa, Nov 13, 2004 14:15
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Unbemerkt ein paar Pixel entfernt? Wink
 

GeGenesis

BeitragSa, Nov 13, 2004 14:17
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sicher ... Sad Sad Sad
aufbau ist :
Arrow Breite des bildes
Arrow höhe des bildes
Arrow rot wert
Arrow grün wert
Arrow blau wert
Arrow ...

Mr.Keks

BeitragSa, Nov 13, 2004 14:28
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bau ein, dass man in dem format...
1. frei kanäle machen kann. also für alpha, r,g,b, nur s/w usw.
2. blendmode, maskcolor, brusheigenschaften angeben kann
3. auch animimages/textures mit height,width, frames und start definiert werden, sodass man es nicht im programm angeben/wissen muss.
4. schreibe die verschiedensten laderoutinen. z.b. könnte man ja in solch einem format ein ganzes terrain speichern.
MrKeks.net

Chester

BeitragSa, Nov 13, 2004 20:40
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Bei mir verändert sich nichts an der Größe
 

GeGenesis

BeitragSa, Nov 13, 2004 20:43
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aber bei mir ...

eXceptION

BeitragSa, Nov 13, 2004 20:53
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png benutzen... Shocked
Norweger...

Spreche aber verdammt gut 8086

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