WiP - Work in Progress - Part VI
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Henry |
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Puuuh...super!
Ja, da der Parser derzeit nur alle möglichen Formen von "ansehen" kennt, reagiert er auf andere Verben bockig! |
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Aiya Eärendil Elenion Ancalima!
All you have to decide is what to do with the time that is given to you. • Robsite.de ist eine Anlaufstelle für Tutorials und Tools, die Noobs das Leben leichter machen! • Forensuche ist nicht nur als Lückenfüller in den oberen Links gedacht! |
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gamble |
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| Geht jetzt noch weniger, ich sehe nicht mal mehr den Mauszeiger. Andere BlitzMax Programme laufen. | ||
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Justus |
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Lad dir die neusten Treiber herunter und setz in den Treiberoptionen bei OpenGL alles auf high quality.
Erst nachdem ich das gemacht hatte, waren alle Ruckler bei JumpingClown,meinem aktuellen BlitzMax-Projekt beseitigt |
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DadyCoolBetreff: strike2Death ist Online |
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Verschoben nach https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=14649
Wurde ausversehen falsch gepostet und kann von mod gelöscht werden. DadyCool |
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D7-Team
aktuelle Projekte: strike2Death Gewerbeschein und Kleinunternehmer Webprojekt Raubkopien |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Ne Lua Console
http://www.blitz-pasting.net/i...amp;id=591 in Bmax + Irrlciht. |
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| between angels and insects | ||
ke^kx |
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Kannst du für die Noob unter uns nochmal erklären, was genau das ist?
Jiriki |
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http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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hm, Das ist eine Scriptspreche, die direckt im Spiel benutzt werden kann.
dieses in eine Appetietliche Oberfläche verpackt. |
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| between angels and insects | ||
INpac |
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bin grad dabei, ein gallardo für mein praktikum zu modeln edit: und das macht so spaß mit cinema !! |
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Rob_ |
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echt nicht schlecht, inarie
gefällt mir sehr gut, bin mal gespannt wie es aussieht wenns fertig wird |
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| AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX | ||
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d-bug |
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er heisst INpac |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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| nicht schlecht, wo machst du Praktikum? | ||
| between angels and insects | ||
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Mr.Keks |
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wieso ist es eigentlich so schwer inarie und mich auseinanderzuhalten?
inhaltliche fehler sind beabsichtigt |
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| MrKeks.net | ||
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Rob_ |
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keine ahung wie es pasiert ist ^^ |
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| AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX | ||
INpac |
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naja, ein schulpraktikum wäre das. ganz in der nähe von meinem ort, die hp des 'dienstleisters' wie er sich nennt: www.pixelstorm.de ich freu mich drauf, hoffentlich nimmt er mich, denn: den gallardo schöpfe ich aus stress und angst, da ich alle meine modelle gerade erst vor 3 tagen mit einem format c: gelöscht habe - einen tag später sagt der mann mir, er möchte ein paar werke von mir sehen.. da kam das format c: gerade zum falschen zeitpunkt |
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BIG BUG |
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Ich arbeite zur Zeit an einem B3D-Exporter für Cinema4D. Dann kannst Du Dein Modell dann auch in Blitz3D benutzen, Inpac fast fertig: -Statische Meshes werden inkl. Hierarchie exportiert. -Es wird ein Texturelayer unterstützt, nur UVW-Mapping. -Brushes werden unterstützt: Brushcolor/Transparenz/Glanz(nur Höhenwert) ToDo: 1.Usability 2.Animation 3.Bones&VertexWeights (vorerst nur über Vertexmaps) So sieht der C4D-Beispielmercedes in Blitz3D aus:
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
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feiderehemals "Decelion" |
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So, auch mal wieder etwas von mir:
Decelion Ein Ballerspiel (Auch Ego-Shooter genannt Die Story: Gibbet es noch nicht (Vorschläge werden dankend angenommen) alles nähere (Projektfortschritt, Screenshots, Downloads...) gibt es auf meiner Website cu wammerl |
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Fortuna favet fortibus
Website und Blog! |
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Justus |
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Unerwartetes Archivende |
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feiderehemals "Decelion" |
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So, jetzt nicht mehr!
Steuerung: a: Links laufen d: Rechts laufen w: Vorwärts laufen s: Rückwärts laufen Maus: Drehen Mausknopf Links: Schiessen Leertaste: Springen |
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Fortuna favet fortibus
Website und Blog! |
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David |
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Hi!
Ich weis nicht, ob es hier gestattet ist, nicht BB WIP's vorzustellen, aber ich hoffe das es keine Probleme macht. Bei dem Programm handelt es sich um einen Explorer für Arch00 Dateien, welche von der JupiterEX Engine als Archivdateien verwendet werden. Das einzigste bislang veröffentlichte Spiel, welches die JupiterEX Engine verwendet, ist F.E.A.R. Da sich das Programm noch in einem sehr frühen Stadium befindet ist es bislang nur möglich den Dateibaum und die Dateien auszulesen. Das Extrahieren von Dateien funktioniert bereits ebenfalls, aber noch nicht zuverlässig genug um es in der hier vorgestellten Version zu aktivieren. Geplant ist die Möglichkeit Dateien zu extrahieren und zu ersetzen. Auserdem soll es möglich sein neue Dateien in das Archiv hinzuzufügen und Archive "from scratch" zu erstellen. http://mitglied.lycos.de/DavidReinig/Fear/ Screenshot Das Dateiformat hab ich mit ein wenig "hexerei" herausgepfriemelt, eine Beschreibung desselben wird evtl nachgereicht. grüße |
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Lion |
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| Also dieses Decilion oder wie das heisst is noch am anfang oder?Weil die textur vom boden sieht kacke aus und wenn man ganz oft sprung drückt kann man sich noch ein bissl länger oben halten...und der text links ist winbisschen wirr | ||
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Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x |
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