DUEL - Day of Assault (0.7.2 alpha)
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merk ich mir jetzt kommen nur erst ein paar andere dinge dran die wichtiger sind |
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Lol? Wann habe ich jemals vorgeschlagen, dass er nicht lernen soll? Ich hab nur gesagt, das es praktisch unmöglich ist durchzufallen... Sollte eher ein Ansporn sein back to topic: Der Screenie sieht schonmal ziemlich genial aus. Die Waffe passt sehr gut und sieht auch genial aus. Die Map wirkt allerdings etwas zu dunkel. Außerdem hat die Waffe eine seltsame Position und die Hand solltest du umbedingt noch mit reinbringen. Jiriki [Edit] Ich freue mich übrigens voll auf ein neues Release |
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Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
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@Jiriki: Ok, habs nun verstanden @Blitzcoder: Danke für dein Mitgefühl @Topic: So, da der Mappingfehler nur bei OPuetz ist (Bei mir läufts wunderbar) werde ich nun diesen Fehler heute beheben das ihr so schnell wie möglich Testen könnt. Ist ja auch nur ne arbeit von 2 std. MFG Blitzmaker |
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@Blitzmaker: Interessierst du dich etwa für mein Schulgedöhns??
Eher nicht. MfG Blitzcoder |
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sry aber ich glaube ich kann heute noch nicht updaten.. da fehlt noch so viel was ich machen muss da ist es besser wenn ihr euch noch was geduldet anstatt dass ich euch irgendwas gebe womit ihr nix anfangen könnt... Ich lege mich besser nicht auf was genaues fest, aber bestimmt kommt noch vorm wochenende das Update (hoffe ich Mfg OPuetz |
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soo, ich glaube morgen kommt das Update dann ist's soweit bin noch mit Blitzmaker am chatten weil ein paar dinge nicht klappen aber das passt so langsam auch Mfg OPuetz |
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Zum Stand des Spiels:
Ich habe mich in den letzten Tagen so intensiv mit dem Spiel beschäftigt, dass alles andere keine Priorität mehr hatte! Beim proggen sind einige neue Dinge bei rausgekommen, vor allem fange ich schon mal an in Richtung Multiplayer zu denken, es gibt schon ein erstes Menü dafür (nicht funktionsfähig aber immerhin der Aufbau ist da! Das nächste Update wird übrigens 0.7 Alpha heißen Ansonsten wirds mit dem Update leider noch was dauern Mfg OPuetz |
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ein paar Bilder von einer neuen Map damit die Zeit besser überbrückt wird noch ein paar texfehler nich wundern |
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Die Textur des Bodens im oberen Bild wirkt noch etwas langweilig. Um so besser ist dagegen die Textur der Kiste unten rechts, das wirkt sehr plastisch. Stören tut noch der sichtbare Kachelungsgrad der Wandtextur (vorallem im oberen) und dieser komische schwarze Fleck^^ Außerdem wirkt die Position der Bücher (oben) etwas komisch und die textur ist sehr gleichmäßig. Naja, das mit der Hand ist glaub ich klar. Die Tür im unteren wirkt außerdem etwas seltsam.
Sind alles nur meine ersten Eindrücke Thumbs up², Jiriki |
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| Der schwarze Fleck ist ein Lichtschalter bei dem die Textur nicht geladen wurde ^^ | ||
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Also, nun mein Kommentar, was die Tex in der neuen Map angeht kann ich nichts sagen, die ist von OPuetz^^ Ich glaube der rennt wie ein irrer den ganzen Tag in seinem Haus mit der Kamera rum und Fotografiert alles^^
Wegen der Hand, das ist weil OPuetz noch kein Fullbright (oder wie das auch immer heißt) eingeschaltet hat. Denn der Bug (Denke mal das es ein Bug ist) kommt von B3D das bei Mesh die automatisch Tex´s laden das Licht von B3D nicht mehr auf das Mesh einwirkt. Und da die Hand keine Tex besitzt sondern nur eine Material Farbe wird die komischerweise davon beeinflusst. Das wird dann noch geändert. MFG Blitzmaker |
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@Blitzmaker: das mit dem rumrennen hast du glaube ich falsch verstanden ich bastel heute noch was am Spiel rum und versuche natürlich so schnell wie möglich fertig zu werden |
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Sieht gut aus.
Opuetz geh mal in icq, wenn du schon da bist^^ MfG Blitzcoder |
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Heißt dass, das man dann auch das Licht ausschalten kann? Das wär irgendwo geil Wenn nicht auch egal^^ War nur so eine Idee Ich freue mich auf jeden Fall schon auf eine neue Version mit noch mehr Bugs, die man entdecken kann Jiriki |
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Soweit ich weiß ist das licht mit giles vorberechtnet aun als textur auf der map. Man bräuchte sonst 2 texturen für die schatten.
MfG Blitzcoder |
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Man kann ja einfach alle Hardewarelights komplett ausschalten, so dass es total dunkel ist. wobei das auch doof wäre, also zwei Texturen sind dann wahrscheinlich schon nötig. Aber das geht doch Jiriki |
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hi
es gibt jetzt eine weitere karte und vor allem........... neue Sounds für die schritte! tadaaaa ich habe echte schritte dafür aufgenommen und bearbeitet. Leider sind es auf jedem Boden die gleichen, aber das versuche ich noch zu beheben. es gibt übrigens nicht mehr viel was ich bis zum update machen werde. zum glück. mfg OPuetz |
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Goodjee |
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| wie lange dauerts denn noch??? | ||
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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uuuuffff..
mhh.. ^^ tja wenn ich das wüsste.. Ich habe mir für letztes Wochenende sogar schon Multiplayer vorgenommen, da 0ahnung eine LAN machen wollte und dieses Spiel benutzen wollte. @0ahnung: tut mir leid dass ichs nicht geschafft hab' b2t: also ich muss nicht mehr viel machen bis zum update, das wenige wird aber leider noch ein bisschen dauern, ich komme im moment nicht richtig voran... Im Moment bin ich jedenfalls dabei, dass die Waffen nicht mehr durch Wände ragen.. Ich kann ja mal öfter schreiben wo ich gerade dran sitze! Mfg OPuetz |
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also ich bin jetzt bei der letzten waffe.
dann update ich (heute oder morgen).. es sind noch bugs drin aber die werde ich im laufe der zeit patchen.ahja wundert euch nicht über den rakwerfer der ist noch der alte also nicht erneuert....... -> sieht ******* aus Mfg OPuetz |
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