WiP - Galleone des 17. Jhd.
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Ghost-Buster |
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Find ich schon viel besser. So kann man es lassen!
Mfg Ghost |
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Mein aktueller PC
AMD Athlon 64 X2 4200+ | A8NE-FM Mainboard | Dual DDR 2048 MB Ram | Geforce 7800 GTX 256 MB www.clanmzk.de |
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NightPhoenix |
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Sorry dass ich erst so spät darauf antworte... Seht es als Allgemeinbildung an @5k41: Eine Zündschnurr ist uneffektiv und wurde früher schnell abgeschafft, stattdessen hat man Zündmechanismen wie bei Pistolen für Kanonen entwickelt, oder man benutzte eine Direktzündung indem man an eine Schwarzpulver gefüllte Röhre eine Fackel hielt die das Schwarzpulver in der Röhre entzündete... Die kleine Röhre war nicht dicker als ein Bleistift und führte vom äußeren hinteren Teil der Kanone bis zur Explosionskammer. Wenn man also mit der Fackel das Schwarzpulver in der Röhre entzündete brannte es schnell bis zur Explosionskammer durch, die Ladung explodierte und die Kanonenkugel wurde nach draßen befördert. Eine Kanone der Bauart konnte auf 400m Entfernung eine 2 Meter dicke Eiche duchschlagen! Meine Kanone hat ein Zündröhrchen am hinteren Ende. MfG. NightPhoenix |
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Justus |
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| Ja, genau so sieht eine Kanone aus. Das gefällt mir, weiter so. | ||
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NightPhoenix |
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Ok ich fange jetzt mit einem Sextanten an.
Sextanten sind Sternhöhenmesser und wurden in der Seefahrt zur Navigation bei Nacht benutzt. Sie funktionierten über ein Spiegelsystem... Man hält den Sextanten senkrecht, schaute Richtung Horizont durch eine Art Zielvorrichtung... zwischen "Kimme und Korn" war eine Scheibe angebracht, die sowohl Licht durchlies, als auch spiegelte... ein Halbspiegel... Man visierte also den Horizont dadurch an. Oben am Sextant war ein Vollspiegel befestigt dem man mit Hilfe eines Gradmessers verstellen konnte und somit jeden Stern Vertikal vom Horizont aus anvisieren konnte. Das Licht der Sterne gelangte über den Vollspiegel oben zu dem Halbspiegel der das Licht der Sterne zum Auge sandte... Man brauchte nur noch den Gradmesser festmachen und ablesen.
Nun meine erste Frage dazu: Ich müsste eine Textur an einer Stelle halbtransparent machen um den Halbspiegel zu simulieren, wie kann ich das in Blitz realisieren? Eine bestimmte Farbe der Textur um einen bestimmten Wert transparent machen? Aber wie? Ich könnte natürlich auch den Halbspiegel als Extra Objekt laden und mit EntityAlpha transparent machen, aber das wäre doch zu umständlich,... Ich werde später einen Kompass machen und da ist auch oben derauf eine Scheibe, also muss da auch transparenz her. Kennt jemand eine Lösung? Frage 2: Lohnt sich eine Cubemap für den oberen Spiegel überhaupt? Oder reicht Spherical Map aus? MfG. NightPhoenix |
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YellowRiderEhemaliger Admin |
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PNG mit Alpha-Kanal.
http://de.wikipedia.org/wiki/PNG Zur zweiten Frage: Eine Spherical Reflection Map reicht vollkommen aus. Niemand schaut auf solche Details. |
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NightPhoenix |
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Ok hab ich mir durchgelesen, aber wie erstelle ich so einen "AlphaKanal" für meine .png Textur?
Mfg. NightPhoenix |
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StepTiger |
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| Jasc Paint Shop Pro 9 | ||
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Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer: AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t Gewinner: BP Code Compo #2 Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser. |
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Justus |
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| Freeware: GIMP | ||
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NightPhoenix |
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Tach zusammen! Ich hab wenig Zeit... ihr wisst ja Schule... Trotzdem hab ich es mal geschafft den Sextanten vor paar Tagen anzufangen. Bitte beachtet nur erstmal die Form und Funktion des Sextanten, um die Textur hab ich mich noch nicht großartig gekümmert: Wie findet ihr den? MfG. NightPhoenix P.S.: Das Glas kommt da noch rein |
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NewJerzy |
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sieht gut aus!
leider weiß ich net was ein sextanten ist kannste mir das erklären? das sieht nämlich so aus, das teil, wie son ding womit man die karten "misst" ! isses das? jerzy |
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Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
Projekt: Arbeitszimmer (3.9%) - Schreibtisch und Laptop vollendet Hier gehts zum Thread: Klick Ach ja, meine FilmAG Website: Hier Klicken |
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NightPhoenix |
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Weißt du echt nicht?
Das habe ich bereits gepostet Bevor ich ein neues Objekt anfange erkläre ich vorher immer seine Funktion und Aufbau, damit Leute mein Vorhaben auch verstehen können... Scroll mal ein bisschen hoch, bis du dieses Bild in einem Post siehst:
Das ganze kann man auch als Allgemeinbildung deuten, also lies dir ruhig dies langen Texte durch MfG. NightPhoenix |
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NewJerzy |
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achso !
jetzt versteh ich das ! doch doch, sieht sauber aus, jedoch felht das "durchguck-röhrchen" mach das mal noch und es wird bestimmt viel lob geben ! Also ich lob dich jetzt schon: gutes werk jerzy |
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Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
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NightPhoenix |
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Ok das hab ich vielleicht etwas unterschlagen, aber es gab erst im 18.Jhd. Sextanten mit "Teleskop" (Röhrchen)... Mein Projekt stammt aus dem 17. Jhd. und ich will der Zeit treu bleiben MfG. |
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NightPhoenix |
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Hab den Sextanten fast fertig, deshalb hab ich jetz eine Lampe angefertigt... Früher hatte man ganz oft auf dem obersten Deck hinten am Schiff zwei bis 3 Große Laternen die kunstvoll verziert wurden....
Jetzt das Ergebnis in Szene gesetzt mit der Galleone: Leider gab es beim Punktlicht solche hässlichen Abstufungen auf einer geraden Fläche: Techn. Daten Laterne: - 220 Polys - AlphaTexture 70% Alpha - 256x256 Textur - sehr detailiertes Mesh (+texturiertem Docht zum anzünden!) Leider hatte ich noch keine Zeit ein Flämchen in den Laternen zu machen... Hab mit Sprites noch nichts gemacht, also kann das dauern bis das lodert ^^ Bilder vom fertigen Sextanten folgen KRITIK UND VORSCHLÄGE WIE IMMER ERWÜNSCHT MfG. NightPhoenix |
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BlitzcoderNewsposter |
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| Sieht super aus. Ich an deiner Stelle würde das Geländer höher machen. So wie das aussieht, fällt man bei dem kleinsten Windstoss von Bord... | ||
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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Ja, sieht nicht schlecht aus. Aber findest du die Texturgröße von 256x256 nicht ein bisschen groß? Ich würde an deiner stelle eher 128x128, wenn nicht sogar nur 64x64 nehmen. Die Qualität geht nicht so sehr runter.
MFG Ironstorm |
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..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
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NightPhoenix |
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Zur Textur:
Meinst du?... ich probiers dann gleich mal ^^ Ich mach mir aber um die Auflösung für das Glas sorgen... das sollte schon noch gut aussehen, weil es ja einem sofort ins Auge fällt. Zum Geländer: Die Optik trügt... So eine Laterne an so nem Schiff war riesig... Wenn ich da einen Mensch hinstelle ist das Geländer in Hüft Höhe. Gut... schon irgendwie gefährlich... Ich kanns ja noch paar Zentimeter höher machen ^^ Oder einfach die Meshs bissl kleiner. MfG. NightPhoenix |
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NightPhoenix |
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Projekt läuft wieder ^^
Ich werde wohl noch öfters ins stocken kommen, da ich sonst ziemlich viel zu tun hab. Gestern war ich zum Beispiel bei einer Kursfeier meines Physik-Leistungskurses... des war geil Aber wieder zum Thema... In den nächsten Wochen wirds immer mal paar Bilder geben. Das nächste größere Unterprojekt wären die Masten und ein paar Seebären. Dann fehlt noch kleinerer Schnickschnack wie Seile zum befestigen und Segel hissen. Wobei mir grad einfällt dass ich die Textur des Schiffchens auch noch fertig machen muss... Modellbild: in BB3D: Man sieht ganz offensichtlich einen Tisch und den Sextanten... Kritisiert doch mal ne Runde was das Zeug hält MfG |
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BlitzcoderNewsposter |
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| Das Model des Tisches sieht sehr gut aus. Die Textur wirkt zu neu, wie ich finde. | ||
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NightPhoenix |
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zu neu... mmmh...
Sieht das Holz zu modern aus? ^^ Ich weiß nicht recht, aber wenn wir mal davon ausgehen dass wir im Jahre 1650 wären und der Tisch 1650 gebaut wurde... sieht der dann nicht auch neu aus? Oder wie meintest du das? EDIT: wie findet ihr den Sextanten? MfG |
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