Render- und Modelthread V

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StepTiger

BeitragSa, Dez 09, 2006 2:55
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Ironstorm hat Folgendes geschrieben:
Desweiteren ist der Oberarm größer als sein Schenkel.

MFG
Ironstorm


Eben ein sehr muskulöser Comic-Soldat Wink
Noch gestern standen wir am Abgrund, doch heute sind wir schon einen Schritt weiter.
Computer:
AMD Sempron 3000+; ATI Radeon 9800 Pro; 512 MB DDR RAM 400Mhz; Asus E7N8X-E Deluxe; Samsung 200GB HD 5.4ns acces t
Gewinner: BP Code Compo #2
Π=3.141592653589793238...<--- und das aus dem kopf Laughing
Seit der Earthlings-Diskussion überzeugter Fleisch(fr)esser.

NewJerzy

BeitragSa, Dez 09, 2006 11:19
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also!
- Bügel lass ich so, weil meine Real-Brille genauso aussieht!
- Licht bissle rumgespielt
- und so..


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jerzy
Projekt: NewJerzy Online (40%) - Wird wahrscheinlich nciht mehr weitergearbeitet
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pixelshooter

BeitragSa, Dez 09, 2006 11:51
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ich finde das glanzlicht zu weich für glas. Versuch auch mal, die glanzfarbe grünlich zu machen, dann siehts entspiegelt aus
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NewJerzy

BeitragSa, Dez 09, 2006 13:53
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sodele:
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besser?

PS: Ne Stunde Renderzeit hats gekostet ^^
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Lion

BeitragSa, Dez 09, 2006 14:43
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Naja , diese hintere Befestigung am Ohr fehlt irgendwie immernoch , Der schatten fällt sowieso viel zu weit hinten , dazu kommt das auf dem linken(wenn mans aufhat das rechte) so komische gelbe Punkte draufsind...

mfg
Intel Core 2 Quad 4x2.66 ghz - 4gb ddr2 - nvidia GeForce GTX660 2gb
Intel Atom 1x1.83 ghz - 2gb ddr2 - intel GMA 3150 256mb
AMD A10-5750M 4x2.5 ghz - 8 gb ddr4 - AMD R9 M290x
 

Darren

BeitragSa, Dez 09, 2006 15:46
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Was für einen PC hast du eigentlich, dass das Rendern so ewig dauert. Ich mein du hast ja nichtmal volles AA angeschalten.
MFG Darren

NewJerzy

BeitragSa, Dez 09, 2006 16:10
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kein guten ^^
naja hier noch nen schneemann:
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Lion

BeitragSa, Dez 09, 2006 17:26
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Sieht gut aus , die Mütze gefällt mir besonders ...

Aber:
Die Munddinger sind viel zu nah aneinander und die Bodentextur ist ziemlich glatt ^^ villeicht Solltest du es so machen das der da auch stehen kann und nicht sofort wegrutscht , da es unten ja auch nur ne kugel ist und nicht irgendwie das er da stehen bleiben kann...
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pixelshooter

BeitragSa, Dez 09, 2006 18:33
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so "perfek"t sieht kein schneemann aus...spiel mal n bisserl mit bumpmaps und displacement, falls es das in deinem prog gibt
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Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragSo, Dez 10, 2006 17:54
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So, hab mich nun mal dem Organischen modellieren hingegeben. Ich fange mal klein an und steigere mich immer weiter.

Angefangen habe ich mir einer Taube.

Am ersten Tag bin ich auf 740 Polys und 348 Vertexs gekommen. Morgen werde ich alles optimieren und komme dann auf, von mir vorausberechneten, 500 Polys.

Hier mal ein zwischen Stand:

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MFG
Ironstorm
..:: blackbird design : blackbird photography : Futuro Verde : X-Commander ::..
MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium

Justus

BeitragSo, Dez 10, 2006 18:07
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Nicht schlecht. Die Füße sind allerdings unproportional klein und zu detailliert.

Ironstorm

Erstklassiger Contest-Veranstalter

BeitragSo, Dez 10, 2006 18:24
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Die komplette Taube wurde mit einem Blueprint gemacht, sollte eigentlich alles Proportional sein. Leider ist das aufgrund des falschen Phong Shadings von C4D nicht gut erkennbar. Eigentlich sind die Füße dicker.

Das es zu detailliert ist weiß ich, das will ich morgen ja ändern. Ich mache immer die Models detaillierter und schraube diese dann runter.

Edit:

Nachdem ich kein neuen Post machen darf muss ich nach dem tollen Hamster editieren ...

Hier habe ich nun ein zweites organisches Model. Insgesamt hat es 172 Polys und 125 Vertexs ist voll gebonet und animiert.

Hier ein Bild:

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Und hier ein Video:

Hier

MFG
Ironstorm

Geeecko

BeitragMo, Dez 11, 2006 18:39
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bei dem fisch sieht die schwant-verbindung ^^ einwenig dünn aus.
Die müsste einwenig dicker find ich. sieht aus als wer der mit tesa dran gepeppt.
Aber sont: Gut und weiter so Smile
....

Black Spider

BeitragDi, Dez 12, 2006 19:19
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ich zwing euch jetzt mal mein Low-Poly SSG auf:
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Coming soon:
http://img132.imageshack.us/im...im2ab6.gif
 

Darren

BeitragDi, Dez 12, 2006 21:38
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Wieso machst du vorne nen Loch rein? Shocked

Soweit ich das noch weiß, sieht man sie doch eh nid von Vorn Laughing
MFG Darren
 

Schnuff

BeitragDi, Dez 12, 2006 22:50
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und wenn man sie von vorn sieht, dann doch bestimmt nicht lang Laughing
Programmers dont die. They gosub without return...
 

Ava

Gast

BeitragMi, Dez 13, 2006 0:16
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Die Polys sehen ganz schön übelst verzerrt aus... Confused

pixelshooter

BeitragMi, Dez 13, 2006 15:42
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ohne diese phong shattierung id was das is siehts bestimmt besser aus^^
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Justus

BeitragMi, Dez 13, 2006 18:36
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Absolut unproportional. Eine Flak hat so einen Lauf, aber kein Scharfschützengewehr. Zum Beispiel gibt es die Steyr Scout (berühmt geworden durch Counterstrike, dort jedoch aus Lizensgründen "Schmidt" Scout) hauptsächlich mit 7,62mm-Munition. Alles auf Wikipedia nachzulesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Steyr_Scout

NightPhoenix

BeitragMi, Dez 13, 2006 22:17
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Hab mich auch zum ersten mal an ner Waffen versucht... Hab festgestellt, dass dies garnicht so leicht. Confused
Nach ner Stunde kam das raus:

genau 444 Polygone ^^
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Mehr schlecht als recht...

Wer erkennt den Sniper und kann mir den Namen sagen? Wink

MfG.

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