Render- und Modelthread VI

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Mr.Keks

BeitragDo, Jul 19, 2007 2:01
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ja, musste bei jan_s kommentar auch spontant an "dude where's my car" denken xD
MrKeks.net

pixelshooter

BeitragDi, Jul 24, 2007 11:52
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hier is ja irgendwie nicht mehr so viel los... ok, dann poste ich mal was:
Es soll eigentlich nur ein experiment sein, um den Neon-Leucht-Effekt von UV-reaktiven Farben zu inszenieren.
Hier das Ergebnis (Klick):
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>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc

Arrangemonk

Betreff: computer

BeitragSo, Jul 29, 2007 1:04
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ich bau zeug in sachen technik
bisjetzt sind die sachen fertig^^
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alles ziemlich low

achja, wann isn der 200 poly mario von farbfinsternis fertig?[/img]
leader des "goldini nervt uns" clubs

sirokuhl

BeitragSo, Jul 29, 2007 2:26
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sieht sehr gut aus, arrangemonk!
gute arbeit

Farbfinsternis

Betreff: Re: computer

BeitragSo, Jul 29, 2007 20:38
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Arrangemonk hat Folgendes geschrieben:
[...]achja, wann isn der 200 poly mario von farbfinsternis fertig?[...]


*hrrr* ... bin atm etwas eingespannt, muss noch ein Guestbook für DerHase aufspielen, das Forum von Markus Rosse aufwerten und Job und Familie verlangen auch noch so 10 Minuten am Tag ... aber der Mario ist nicht vergessen!
Farbfinsternis.tv

ZaP

BeitragDo, Aug 09, 2007 11:32
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So, ich pushe das mal wieder hoch ^^ mit meinem Mecha:

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Total objects: 40 surfaces: 622 vertices: 426

Textur folgt noch.. Razz

EDIT: So, jetzt mit Textur:

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Zum download hier:
http://vteam.vt.ohost.de/6dot_...by_ZaP.zip

Viel Spaß damit ^^
Würde mich über Feedback freuen!
Starfare: Worklog, Website (download)

Goldini

BeitragFr, Aug 10, 2007 12:27
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Das sind die bisher vorhandenen Tools für LOE(Living on Enterprise)

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In diesem Sortiment sind:
Arrow Scanner
Arrow Phaser
Arrow Beteubungsgranaten
Arrow Fernzündesprengsätze
Arrow Distruptorgewehr XXL

Ich freue Mich auf Kritik! Very Happy

Mfg
Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! Very Happy

mas93

BeitragFr, Aug 10, 2007 12:34
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KOmpliment.

SIeht richtig geil aus!!!
Da bekomt man richtig Lust auf das Spiel.
Würd am liebsten mit machen xD^^
Ich bin ja auch n totaler Fan von Raumschiff Enterprise^^

Freu mich schon auf die ersten screens.
Wird bestimmt toll.

Aber die modells sehen echt 1.Klasse aus.

Mit welchem Prog modellst du die? Milkshape?
www.lpbase.de
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Goodjee

BeitragFr, Aug 10, 2007 15:38
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ein weiterer versuch meinerseits, diesmal ein türmchen, noch wip...
ich kann mir nicht vorstellen, dass ich dafür ne schöne textur gebacken kriege, aber mal schaun *g*


gemacht mit wings3d

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Goldini

BeitragFr, Aug 10, 2007 16:00
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Ich mach die Modelle mit Milkshape das Spiel ist erst bei 4%(leider).

Aber 7 Decks, alle Charaktere und fast alle Storys aus 4 Staffeln brauchen ne Menge Zeit Aber das A Deck is im Bau genauso wie das D Deck beinahe fertig is Very Happy

Mfg
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mas93

BeitragFr, Aug 10, 2007 16:26
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ohaa, hört sich vielversprechend an Goldini.
Kannst du mal n screen von sonem deck zeigen?
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Goldini

BeitragSa, Aug 11, 2007 19:47
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Das D Deck:
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(Klick zur vergrößerung)

Oben ist der fertige Maschinenraum zu sehen.
Unten links das D Deck( Vogelperspektive) , unten rechts Spielerperspektive

Mfg Goldini
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mas93

BeitragSa, Aug 11, 2007 23:36
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NIcht schlecht,nicht schlecht.
SIeht ganz gut aus!!

mfg
mas93
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Goodjee

BeitragMi, Aug 15, 2007 18:13
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das ist dem goodjee sein modell mit halbfertiger textur....ich weiß, nicht sehr ansehlich, nicht sehr aufwendig, aber ich bin trotzdem stolz!!!


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Darren

BeitragMi, Aug 15, 2007 18:28
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skalier die ziegel kleiner!
MFG Darren

Goodjee

BeitragMi, Aug 15, 2007 19:30
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das sind kein eziegel, das sind felsblöcke!!! Laughing Laughing Laughing

pixelshooter

BeitragMi, Aug 15, 2007 20:27
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dannn... mach die ma weniger ziegelförmig^^
die sind in echt doch auch net so ziegelartig? so... eher würfel bis rund
>> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc

frigi

BeitragDo, Aug 16, 2007 3:24
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Als Vorbereitung für ein neues Projekt hab ich mal ein bisschen rumprobiert um eine passable Technik fürs Erstellen von irgendwelchem felsigen Zeugs (nicht unbedingt auf Relismus ausgelegt) zu entwickeln und bin dann auch irgendwann auf den einigermaßen richtigen Pfad gekommen, denke ich.
Da es eben nur ein kleiner Test is, ists natürlich nicht wirklich vollständig aber mir gefällts trotzdem irgendwie.

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(basemesh in Blender, sculpting und rendering in ZBrush)

MfG,
frigi
frigi.designdevil.de
 

Darren

BeitragDo, Aug 16, 2007 10:43
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istt das, was man links sieht das base mesh?
MFG Darren

frigi

BeitragDo, Aug 16, 2007 23:46
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Haha nein, dass ist noch viel primitiver. Wink

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frigi.designdevil.de

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