Render- und Modelthread VI
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Mr.Keks |
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| ja, musste bei jan_s kommentar auch spontant an "dude where's my car" denken xD | ||
| MrKeks.net | ||
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pixelshooter |
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hier is ja irgendwie nicht mehr so viel los... ok, dann poste ich mal was:
Es soll eigentlich nur ein experiment sein, um den Neon-Leucht-Effekt von UV-reaktiven Farben zu inszenieren. Hier das Ergebnis (Klick): |
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| >> Musikerstellung, Grafik und Design: http://www.pixelshooter.net.tc | ||
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ArrangemonkBetreff: computer |
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ich bau zeug in sachen technik
bisjetzt sind die sachen fertig^^ alles ziemlich low achja, wann isn der 200 poly mario von farbfinsternis fertig?[/img] |
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| leader des "goldini nervt uns" clubs | ||
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sirokuhl |
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sieht sehr gut aus, arrangemonk!
gute arbeit |
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FarbfinsternisBetreff: Re: computer |
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Arrangemonk hat Folgendes geschrieben: [...]achja, wann isn der 200 poly mario von farbfinsternis fertig?[...]
*hrrr* ... bin atm etwas eingespannt, muss noch ein Guestbook für DerHase aufspielen, das Forum von Markus Rosse aufwerten und Job und Familie verlangen auch noch so 10 Minuten am Tag ... aber der Mario ist nicht vergessen! |
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| Farbfinsternis.tv | ||
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ZaP |
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So, ich pushe das mal wieder hoch ^^ mit meinem Mecha:
Total objects: 40 surfaces: 622 vertices: 426 Textur folgt noch.. EDIT: So, jetzt mit Textur: Zum download hier: http://vteam.vt.ohost.de/6dot_...by_ZaP.zip Viel Spaß damit ^^ Würde mich über Feedback freuen! |
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| Starfare: Worklog, Website (download) | ||
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Goldini |
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Das sind die bisher vorhandenen Tools für LOE(Living on Enterprise)
In diesem Sortiment sind: Ich freue Mich auf Kritik! Mfg |
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Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! |
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mas93 |
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KOmpliment.
SIeht richtig geil aus!!! Da bekomt man richtig Lust auf das Spiel. Würd am liebsten mit machen xD^^ Ich bin ja auch n totaler Fan von Raumschiff Enterprise^^ Freu mich schon auf die ersten screens. Wird bestimmt toll. Aber die modells sehen echt 1.Klasse aus. Mit welchem Prog modellst du die? Milkshape? |
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Goodjee |
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ein weiterer versuch meinerseits, diesmal ein türmchen, noch wip...
ich kann mir nicht vorstellen, dass ich dafür ne schöne textur gebacken kriege, aber mal schaun *g* gemacht mit wings3d
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Goldini |
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Ich mach die Modelle mit Milkshape das Spiel ist erst bei 4%(leider).
Aber 7 Decks, alle Charaktere und fast alle Storys aus 4 Staffeln brauchen ne Menge Zeit Aber das A Deck is im Bau genauso wie das D Deck beinahe fertig is Mfg |
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Danke! |
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mas93 |
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ohaa, hört sich vielversprechend an Goldini.
Kannst du mal n screen von sonem deck zeigen? |
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Goldini |
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Das D Deck:
(Klick zur vergrößerung) Oben ist der fertige Maschinenraum zu sehen. Unten links das D Deck( Vogelperspektive) , unten rechts Spielerperspektive Mfg Goldini |
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Danke! |
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mas93 |
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NIcht schlecht,nicht schlecht.
SIeht ganz gut aus!! mfg mas93 |
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Goodjee |
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das ist dem goodjee sein modell mit halbfertiger textur....ich weiß, nicht sehr ansehlich, nicht sehr aufwendig, aber ich bin trotzdem stolz!!!
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Darren |
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| skalier die ziegel kleiner! | ||
| MFG Darren | ||
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Goodjee |
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das sind kein eziegel, das sind felsblöcke!!! |
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pixelshooter |
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dannn... mach die ma weniger ziegelförmig^^
die sind in echt doch auch net so ziegelartig? so... eher würfel bis rund |
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frigi |
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Als Vorbereitung für ein neues Projekt hab ich mal ein bisschen rumprobiert um eine passable Technik fürs Erstellen von irgendwelchem felsigen Zeugs (nicht unbedingt auf Relismus ausgelegt) zu entwickeln und bin dann auch irgendwann auf den einigermaßen richtigen Pfad gekommen, denke ich.
Da es eben nur ein kleiner Test is, ists natürlich nicht wirklich vollständig aber mir gefällts trotzdem irgendwie.
(basemesh in Blender, sculpting und rendering in ZBrush) MfG, frigi |
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| frigi.designdevil.de | ||
Darren |
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| istt das, was man links sieht das base mesh? | ||
| MFG Darren | ||
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frigi |
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Haha nein, dass ist noch viel primitiver.
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| frigi.designdevil.de | ||
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