Render- und Modelthread VIII

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NightPhoenix

BeitragMi, Jun 24, 2009 23:09
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Die Figur auf dem Bild läuft aber ganzschön schlacksig ^^
Ich hab vor einiger Zeit auch mal für Elements sowas versucht:
http://marinext.ma.funpic.de/i...stwalk.wmv (180kb .wmv Video)

Die Animation ist in 3 Teile unterteilt: 1. Rennen, 2. Essen/Trinken, 3. Gehen
 

vanjolo

BeitragDo, Jun 25, 2009 6:45
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Das Skelett gefällt mir so wie es ist Cool und es ist völlig ausreichend. Gibt ja noch andere Arbeit Very Happy
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in Entwicklung:
Tank Battles - Panzeraction
Pacific Battles - Rundenstrategie
abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault

Farbfinsternis

BeitragFr, Jul 03, 2009 16:02
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Ich bastle gerade wieder einen Panzer für mein Amiga Spiel.

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vanjolo

BeitragFr, Jul 03, 2009 16:41
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Schaut gut aus.
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Schnuff

BeitragFr, Jul 03, 2009 17:27
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jap wirklich "niedlich" Wink
wir der im Comic-style texturiert oder auf "echt" getrimmt Question
Programmers dont die. They gosub without return...

Farbfinsternis

BeitragFr, Jul 03, 2009 17:34
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Schnuff hat Folgendes geschrieben:
jap wirklich "niedlich" Wink
wir der im Comic-style texturiert oder auf "echt" getrimmt Question


Schon die Form suggeriert es: Es wird ein Comic-Look.
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StarGazer

BeitragFr, Jul 03, 2009 17:46
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@Farbfinsternis

wirklich Klasse, da steckt eine menge Arbeit dahinter. Respect
Obwohl ich bezweifel daß der Detailgrad auf dem Amigascreen zu sehen sein wird ^^
Aber sicher super als Titelbild oder so.

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragFr, Jul 03, 2009 17:53
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@Farbfinsternis: der panzer erinnert mich an Tankmen
sieht auf jedenfall nice aus
Projekte: AMD AMF Encoder (OBS Studio), Stream Effects (OBS Studio), BlitzLLVM (Blitz auf LLVM), Streamlabs OBS
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Farbfinsternis

BeitragFr, Jul 03, 2009 18:16
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StarGazer hat Folgendes geschrieben:
@Farbfinsternis

wirklich Klasse, da steckt eine menge Arbeit dahinter. Respect
Obwohl ich bezweifel daß der Detailgrad auf dem Amigascreen zu sehen sein wird ^^
Aber sicher super als Titelbild oder so.


Das Spiel skaliert in jede Auflösung. Default ist 1280x1024, da sieht man schon ein paar Details.
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vanjolo

Betreff: Perrath Dickbauch

BeitragFr, Jul 03, 2009 21:24
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Eigentlich wollten wir mit dem kleinen Shooterprojekt längst schon fertig sein.
Doch Xaron büffelt an seinem Diplom und da kann ich auch noch ein paar Geschöpfe erschaffen.

Herausgekommen ist heute Abend der:

Perrath Dickschädel

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(350 Polys. Animationen fehlen noch. Beim Namen bin ich mir nicht sicher? Irgendwie schaut er ein wenig aus wie ein Triceratops ohne Hörner Very Happy )

Tankbuster

BeitragFr, Jul 03, 2009 22:24
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vanjolo, wiedermal gute Arbeit. Passt gut zu den anderen Sachen, auch wenn ich ihn etwas hell finde. Wäre dochmal cool, ganz dunkel mit roten augen, oder so.

Das man im Dungeon richtig Angst bekommt, wenn so ein Ding auf einen zurennt Wink
Und man sieht es nicht so gut wie die anderen Monster, was die Schwierigkeit erhöht.
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vanjolo

BeitragSa, Jul 04, 2009 15:44
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Tankbuster hat Folgendes geschrieben:
vanjolo, wiedermal gute Arbeit. Passt gut zu den anderen Sachen, auch wenn ich ihn etwas hell finde. Wäre dochmal cool, ganz dunkel mit roten augen, oder so.


Danke.

Ich habe die Textur angepasst.

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Das Biestarium im Worklog ist jetzt auf 5 angewachsen Very Happy
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NightPhoenix

BeitragSa, Jul 04, 2009 16:07
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Du kennst meine Meinung zu den Animationen, könnten etwas gelenkiger sein Wink
Aber nichtsdestotrotz wirklich eine super Arbeit! Mir gefällt jedes Modell + Textur sehr gut und alles passt auch gut zusammen Smile
Weiter so Herr Vanjolo!

TimBo

BeitragSa, Jul 04, 2009 16:40
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Ich finde es sieht schon gelenkig genug aus.
Man bräuchte nur eine Bodentextur und der Dino muss sich schneller bewegen, dann ist das schon derbe realistisch, denke ich mir.

Viele Grüße
TimBo

Edit: Vielleicht, vanjolo, kannst du dein Werk mal über einen Boden laufend Posten Very Happy
mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31
hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht.
 

vanjolo

BeitragSa, Jul 04, 2009 16:58
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TimBo hat Folgendes geschrieben:
Vielleicht, vanjolo, kannst du dein Werk mal über einen Boden laufend Posten Very Happy


Hallo,
ich möchte noch nichts vorwegnehmen. Eigentlich wollten wir ja schon längst fertig sein Sad (Großspurig angekündigt habe ichs ja *Schäm*)

Im Spiel selbst werden einige zufällige Effekte zu sehen sein. Neben der eingeschränkten Sicht wird auch z.B. Dampf an manchen Stellen aus dem Boden steigen usw. Wir wollen da ein möglichst beklemmendes Spielgefühl erzeugen.
Very Happy
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Triton

BeitragMo, Jul 06, 2009 19:52
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Berlin-Status:
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und ein Todesstern, den ich nebenbei gemacht habe:
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vanjolo

BeitragMo, Jul 06, 2009 20:16
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Die Platzhalter Waffe in Mazerity weicht nun einer Sten MKII Maschinenpistole. Die Textur ist noch WIP.
Diese Blechbüchse passt recht gut zum Szenario.
Low 420 Polygone damit es zum Rest passt

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Very Happy

*Edit*

Textur ist nun auch fertig..
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Sten MK2

*Edit* 07.07.2009

im Worklog befindet sich nun auch eine Mauser C96

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Wink

Triton

BeitragMo, Jul 13, 2009 2:06
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Fast nichts zu meckern an den Waffen. Einizig dass das Metall etwas stumpf und eben nicht metallen aussieht, würde ich negativ anmerken.
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu
 

aletes

BeitragMo, Jul 13, 2009 10:29
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Also ich finde die Metalltexturen ganz gut gemacht, das sie stumpf sind gibt den Waffen einen schönen Alt-Effekt Wink

Arrangemonk

BeitragMo, Jul 13, 2009 15:25
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@ vanjolo: nimm mal einen neutralen hintergrund für deine rendereien, da sieht man dann auch was(neutral = 128 grau)
leader des "goldini nervt uns" clubs

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