WiP - Work in Progress - Part XV
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Skabus |
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Xeres hat Folgendes geschrieben: [ FEHER ] [ GL_ERROR : GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT ]
Hm, mist... Ich hab kA obs an meiner Programmierung liegt oder obs irgendwelche Kompatibilitätsprobleme mit Ava´s GFX-Engine gibt... Werd mich mit ihr mal kurzschließen. Danke für euren Bugreport MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
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Noobody |
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Hehe, ich hätte wohl deinen Worklog besser lesen sollen; ich wusste nämlich gar nicht, dass du die Ava - Gfx benutzt Die von der Engine erforderte OGL - Version läuft nämlich nicht auf meinem Laptop, erklärt also den Fehler. |
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| Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun | ||
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Skabus |
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Noobody hat Folgendes geschrieben: Hehe, ich hätte wohl deinen Worklog besser lesen sollen; ich wusste nämlich gar nicht, dass du die Ava - Gfx benutzt
Die von der Engine erforderte OGL - Version läuft nämlich nicht auf meinem Laptop, erklärt also den Fehler. Aso... Ist das bei den anderen die den Fehler haben auch so, oder nur bei Noobody? Wäre echt froh wenn ihr das mal testen könntet... Sone Fehler sind immer doof, weil ich keine AHnunfg von der internen Architektur habe, da kann ich wenig machen MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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Goodjee |
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bei mir kommt eine kommandozeile und schließt sich wieder, mehr passiert nicht.
mit opengl hab ich keine probleme sonst |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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Jo0oker |
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Bei mir kommt der gleiche Fehler:
Hab eine Geforce 8800 Gtx lg Jo0oker |
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Tehadon, das kostenlose 3D RPG
www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ Das Abenteuer wird beginnen! |
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AvaGast |
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Tjaha, das alte Leid...
Ich kann euch nur anbieten, die Engine selbst mal zu laden und sie direkt auszuprobieren. Vielleicht bringt das mehr Licht ins Dunkel ... keine Ahnung ... Beispiele sind u.a. in der Ava.Draw Doku drin. ENGINE, 1.6 MB @Skabus Es ist auch das versprochene Update. |
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Nicdel |
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| @Skabus: Funktioniert ohne Probleme. Sieht noch nicht so gut aus, ich denke aber, das ändert sich noch. | ||
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Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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Skabus |
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Nicdel hat Folgendes geschrieben: @Skabus: Funktioniert ohne Probleme. Sieht noch nicht so gut aus, ich denke aber, das ändert sich noch.
Na wunderbar, bei einem funktioniert es Also es liegt tatsächlich an der openGL-Unterstützung.Ob und wann dieses Problem behoben wird weiß ich noch nicht. Da ich ne Auflösung von 320x240 benutze, wird das auf vielen PC´s nicht laufen, weswegen ich unter anderem Ava´s GFX-Engine benutze. Jetzt kanns sein, dass auf manchen PC´s eine Auflösung von 320x240 funktioniert aber kein openGL. Sollte dem der Fall sein, werde ich warscheinlich 2 Versionen rausbringen oder die Möglichkeit einräumen, das Programm mit oder ohne Avas Engine zu starten. Vllt. hilft das, mal sehen Nicdel: Was meinst du mit "sieht noch nicht so gut aus" Meinst du von dem was dort gezeigt wird(charaktergrafiken, tileset), oder meinst du dass die Darstellungsart nicht korrekt ist? Auf manchen GraKa´s kann es zu leichten grafischen Fehlern kommen, das führt z.B. dazu dass die schwarzen Rahmen nicht 100%tig gleichmäßig sind etc. Das lässt sich allerdings glaube ich nicht beheben.Dafür funzt es dann auch bei Leuten deren GraKa´s keine 320x240 unterstützen! MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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Skabus |
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Ich habe mir erlaubt eine neue Version hochzuladen...
Wie eben gesagt ist das eine Version ohne Ava´s GFX-Engine(verzeih mir Ava für diesen Frevel Also quasi so wie es eigentlich nicht geplant war... Ich würd mich über Rückmeldungen freuen.Und bevor jemand fragt: Da ich unterschiedliche Befehlssätze nutze konnte ich die Kollision bei dieser Version noch net vollständig implementieren. Das bringt eh nix, wenns bei keinem funzt... Also wäre toll wenn , vor allem die bei denen es bissher nicht ging, ihr euch melden könntet, obs nun geht. Hier der Download: DOWNLOAD MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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XeresModerator |
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| @Skabus: Unhandled Exception:Attempt to access field or method of Null object | ||
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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Skabus |
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Xeres hat Folgendes geschrieben: @Skabus: Unhandled Exception:Attempt to access field or method of Null object
Ja, das bekam meine Freundin auch bereits... Ich hab keine Ahnung was des soll. Auf meinem beiden PC´s funzt des nun... Weißt du ob deine GraKa noch 320x240 unterstützt? Vllt. liegts ja daran... MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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XeresModerator |
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| 320x240 in Vollbild? Ich glaube nicht. Nimm doch eine geläufige Auflösung und skaliere die Bilder - gab's die Diskussion nicht schon mal? | ||
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
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Noobody |
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Bei mir funktionierts, aber viel mehr als rumlaufen kann man auch nicht (zumindest konnte ich keines der Events aktivieren).
Statt 320x240 würde ich einfach 640x480 nehmen, das wird vermutlich besser unterstützt. Du musst dann halt einfach die Grafiken doppelt so gross machen, aber das sollte ja kein grosses Problem darstellen. |
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Skabus |
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Noobody hat Folgendes geschrieben: Bei mir funktionierts, aber viel mehr als rumlaufen kann man auch nicht (zumindest konnte ich keines der Events aktivieren).
Statt 320x240 würde ich einfach 640x480 nehmen, das wird vermutlich besser unterstützt. Du musst dann halt einfach die Grafiken doppelt so gross machen, aber das sollte ja kein grosses Problem darstellen. Ja ich hab auch nur diese Funktionalität bissher in dieser Version implementiert. Aber gut dass es jetzt bei ein paar Leuten funktioniert. Xeres: Ja die Disskusion gabs schonmal, ganz oft.Und vllt. werde ich tatsächlich alle Grafiken so skalieren, dass sie 640x480 unterstützen. Das Problem war bissher nur, dass ich das per BlitzBasic/BlitzMax gemacht habe.Die Echtzeitskalierungen interpolieren aber alle zu stark und zerstören diesen pixeligen Retro-Stil. Dank Avas Engine konnte ich dieses Problem beheben.Dass nun allerdings diese Kompatibilitätsprobleme auftreten ist auch net so schön. Würde es dir konkret den konkret was bringen, wenn ich z.B. 640x480 unterstützen lassen würde? MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
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Zauberwürfel |
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| Du könntest doch die ganzen Bilder schon mit z.B. Gimp vorskalieren, denn die Interpolation kann man dort ausschalten. | ||
| Ja ich bin audiophil. Jetzt ist es raus. | ||
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Skabus |
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@Zauberwürfel und Noobody:
Habs mal so gemacht... Rausgekommen ist ne neue Version die man weiterhin hier bekommt: DOWNLOAD Leider geht dies nur noch so.Ab ner Auflösung von 800x600 ist Schluss, da dann die Grafiken nicht mehr mit dem Bildformat übereinstimmt und somit keine 100%tige Unterstützung mehr gewährleistet werden kann. Sollte es aber nur bei minimal 800x600 gehen, muss man halt die Version mit AVA´s GFX-Engine benutzen... Naja und wenn das nicht geht dann ist das glaube ich Pech... Noch mehr optimieren geht nicht mehr, sonst entferne ich mich zu weit von dem was ich tatsächlich machen kann.Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür ^^" Sorry im voraus an alle bei denen es auch weiterhin nicht läuft. Allen anderen: Viel Spaß mit dieser Pre-Pre-Pre-Alpha XD MfG Ska |
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XeresModerator |
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Skabus hat Folgendes geschrieben: Das Problem war bissher nur, dass ich das per BlitzBasic/BlitzMax gemacht habe. Die Echtzeitskalierungen interpolieren aber alle zu stark und zerstören diesen pixeligen Retro-Stil Hast du mit BlitzMax die Bilder mal ohne dem FILTEREDIMAGE Flag geladen?
Code: [AUSKLAPPEN] Local img:TImage = LoadImage("bild.png", MASKEDIMAGE & FILTEREDIMAGE)
'oder: Local img:TImage = LoadImage("bild.png", 0) 640x480 funktioniert Problemlos. |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
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AvaGastBetreff: Dungeonbauarbeiten |
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Der Screen verwendet (abgesehen von den drei Darkthrone Einheiten) nur eine Textur. ^^ Die Schattierungen und Highlights werden von der MapEngine eingezeichnet ... weil ich grad faul bin und Grafikarbeiten ansich voll abnerven. |
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Farbfinsternis |
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Schick Ava ... aber auch wieder nur eine Seifenblase (oder?!?)
simpleIrr hat ein neues Logo.
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| Farbfinsternis.tv | ||
vanjolo |
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Hallo Ava,
sieht ein wenig nach dem ewig guten Gauntlet aus |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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