WiP - Work in Progress - Part XV

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Skabus

BeitragSa, Mai 23, 2009 14:41
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Xeres hat Folgendes geschrieben:
[ FEHER ] [ GL_ERROR : GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT ]


Hm, mist...

Ich hab kA obs an meiner Programmierung liegt oder obs irgendwelche Kompatibilitätsprobleme
mit Ava´s GFX-Engine gibt...

Werd mich mit ihr mal kurzschließen.
Danke für euren Bugreport Very Happy


MfG Ska
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat

aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit!
Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente.
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Noobody

BeitragSa, Mai 23, 2009 14:43
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Hehe, ich hätte wohl deinen Worklog besser lesen sollen; ich wusste nämlich gar nicht, dass du die Ava - Gfx benutzt Razz

Die von der Engine erforderte OGL - Version läuft nämlich nicht auf meinem Laptop, erklärt also den Fehler.
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun

Skabus

BeitragSa, Mai 23, 2009 14:47
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Noobody hat Folgendes geschrieben:
Hehe, ich hätte wohl deinen Worklog besser lesen sollen; ich wusste nämlich gar nicht, dass du die Ava - Gfx benutzt Razz

Die von der Engine erforderte OGL - Version läuft nämlich nicht auf meinem Laptop, erklärt also den Fehler.


Aso...

Ist das bei den anderen die den Fehler haben auch so, oder nur bei Noobody?
Wäre echt froh wenn ihr das mal testen könntet...

Sone Fehler sind immer doof, weil ich keine AHnunfg von der internen Architektur habe, da kann
ich wenig machen Confused


MfG Ska
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Goodjee

BeitragSa, Mai 23, 2009 14:54
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bei mir kommt eine kommandozeile und schließt sich wieder, mehr passiert nicht.

mit opengl hab ich keine probleme sonst
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Jo0oker

BeitragSa, Mai 23, 2009 17:43
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Bei mir kommt der gleiche Fehler:
Hab eine Geforce 8800 Gtx

lg Jo0oker
Tehadon, das kostenlose 3D RPG
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http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
Das Abenteuer wird beginnen!
 

Ava

Gast

BeitragSa, Mai 23, 2009 18:58
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Tjaha, das alte Leid...

Ich kann euch nur anbieten, die Engine selbst mal zu laden und sie direkt auszuprobieren. Vielleicht bringt das mehr Licht ins Dunkel ... keine Ahnung ... Beispiele sind u.a. in der Ava.Draw Doku drin.

ENGINE, 1.6 MB

@Skabus Es ist auch das versprochene Update.

Nicdel

BeitragSa, Mai 23, 2009 20:24
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@Skabus: Funktioniert ohne Probleme. Sieht noch nicht so gut aus, ich denke aber, das ändert sich noch.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Skabus

BeitragSo, Mai 24, 2009 22:25
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Nicdel hat Folgendes geschrieben:
@Skabus: Funktioniert ohne Probleme. Sieht noch nicht so gut aus, ich denke aber, das ändert sich noch.


Na wunderbar, bei einem funktioniert es Very Happy

Also es liegt tatsächlich an der openGL-Unterstützung.Ob und wann dieses Problem behoben wird
weiß ich noch nicht.

Da ich ne Auflösung von 320x240 benutze, wird das auf vielen PC´s nicht laufen, weswegen ich unter anderem Ava´s GFX-Engine benutze.

Jetzt kanns sein, dass auf manchen PC´s eine Auflösung von 320x240 funktioniert aber kein openGL.
Sollte dem der Fall sein, werde ich warscheinlich 2 Versionen rausbringen oder die Möglichkeit einräumen,
das Programm mit oder ohne Avas Engine zu starten.

Vllt. hilft das, mal sehen Confused

Nicdel: Was meinst du mit "sieht noch nicht so gut aus" Meinst du von dem was dort gezeigt wird(charaktergrafiken, tileset), oder meinst du dass die Darstellungsart nicht korrekt ist?
Auf manchen GraKa´s kann es zu leichten grafischen Fehlern kommen,
das führt z.B. dazu dass die schwarzen Rahmen nicht 100%tig gleichmäßig sind etc.

Das lässt sich allerdings glaube ich nicht beheben.Dafür funzt es dann auch bei Leuten deren GraKa´s keine 320x240 unterstützen!

MfG Ska
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Skabus

BeitragMo, Mai 25, 2009 0:16
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Ich habe mir erlaubt eine neue Version hochzuladen...

Wie eben gesagt ist das eine Version ohne Ava´s GFX-Engine(verzeih mir Ava für diesen Frevel Laughing )

Also quasi so wie es eigentlich nicht geplant war...

Ich würd mich über Rückmeldungen freuen.Und bevor jemand fragt: Da ich unterschiedliche
Befehlssätze nutze konnte ich die Kollision bei dieser Version noch net vollständig implementieren.
Das bringt eh nix, wenns bei keinem funzt...

Also wäre toll wenn , vor allem die bei denen es bissher nicht ging, ihr euch melden könntet, obs nun
geht.

Hier der Download:

DOWNLOAD


MfG Ska
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Xeres

Moderator

BeitragMo, Mai 25, 2009 0:43
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@Skabus: Unhandled Exception:Attempt to access field or method of Null object
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Skabus

BeitragMo, Mai 25, 2009 0:46
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Xeres hat Folgendes geschrieben:
@Skabus: Unhandled Exception:Attempt to access field or method of Null object


Ja, das bekam meine Freundin auch bereits...
Ich hab keine Ahnung was des soll.
Auf meinem beiden PC´s funzt des nun...

Weißt du ob deine GraKa noch 320x240 unterstützt? Vllt. liegts ja daran...


MfG Ska
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Xeres

Moderator

BeitragMo, Mai 25, 2009 0:59
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320x240 in Vollbild? Ich glaube nicht. Nimm doch eine geläufige Auflösung und skaliere die Bilder - gab's die Diskussion nicht schon mal?
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Noobody

BeitragMo, Mai 25, 2009 6:40
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Bei mir funktionierts, aber viel mehr als rumlaufen kann man auch nicht (zumindest konnte ich keines der Events aktivieren).
Statt 320x240 würde ich einfach 640x480 nehmen, das wird vermutlich besser unterstützt. Du musst dann halt einfach die Grafiken doppelt so gross machen, aber das sollte ja kein grosses Problem darstellen.
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Skabus

BeitragMo, Mai 25, 2009 7:53
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Noobody hat Folgendes geschrieben:
Bei mir funktionierts, aber viel mehr als rumlaufen kann man auch nicht (zumindest konnte ich keines der Events aktivieren).
Statt 320x240 würde ich einfach 640x480 nehmen, das wird vermutlich besser unterstützt. Du musst dann halt einfach die Grafiken doppelt so gross machen, aber das sollte ja kein grosses Problem darstellen.


Ja ich hab auch nur diese Funktionalität bissher in dieser Version implementiert. Laughing
Aber gut dass es jetzt bei ein paar Leuten funktioniert.

Xeres: Ja die Disskusion gabs schonmal, ganz oft.Und vllt. werde ich tatsächlich alle Grafiken so skalieren,
dass sie 640x480 unterstützen.

Das Problem war bissher nur, dass ich das per BlitzBasic/BlitzMax gemacht habe.Die Echtzeitskalierungen
interpolieren aber alle zu stark und zerstören diesen pixeligen Retro-Stil.
Dank Avas Engine konnte ich dieses Problem beheben.Dass nun allerdings diese Kompatibilitätsprobleme
auftreten ist auch net so schön.

Würde es dir konkret den konkret was bringen, wenn ich z.B. 640x480 unterstützen lassen würde?


MfG Ska
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Zauberwürfel

BeitragMo, Mai 25, 2009 9:02
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Du könntest doch die ganzen Bilder schon mit z.B. Gimp vorskalieren, denn die Interpolation kann man dort ausschalten.
Ja ich bin audiophil. Jetzt ist es raus.

Skabus

BeitragMo, Mai 25, 2009 13:22
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@Zauberwürfel und Noobody:

Habs mal so gemacht...
Rausgekommen ist ne neue Version die man weiterhin hier bekommt:

DOWNLOAD

Leider geht dies nur noch so.Ab ner Auflösung von 800x600 ist Schluss, da dann die Grafiken nicht mehr
mit dem Bildformat übereinstimmt und somit keine 100%tige Unterstützung mehr gewährleistet werden kann.

Sollte es aber nur bei minimal 800x600 gehen, muss man halt die Version mit AVA´s GFX-Engine benutzen...
Naja und wenn das nicht geht dann ist das glaube ich Pech...

Noch mehr optimieren geht nicht mehr, sonst entferne ich mich zu weit von dem was ich tatsächlich machen
kann.Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür ^^"

Sorry im voraus an alle bei denen es auch weiterhin nicht läuft.
Allen anderen: Viel Spaß mit dieser Pre-Pre-Pre-Alpha XD

MfG Ska
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Xeres

Moderator

BeitragMo, Mai 25, 2009 14:52
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Skabus hat Folgendes geschrieben:
Das Problem war bissher nur, dass ich das per BlitzBasic/BlitzMax gemacht habe. Die Echtzeitskalierungen interpolieren aber alle zu stark und zerstören diesen pixeligen Retro-Stil
Hast du mit BlitzMax die Bilder mal ohne dem FILTEREDIMAGE Flag geladen?
Code: [AUSKLAPPEN]
Local img:TImage = LoadImage("bild.png", MASKEDIMAGE & FILTEREDIMAGE)
'oder:
Local img:TImage = LoadImage("bild.png", 0)

640x480 funktioniert Problemlos.
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Ava

Gast

Betreff: Dungeonbauarbeiten

BeitragMo, Mai 25, 2009 15:14
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Der Screen verwendet (abgesehen von den drei Darkthrone Einheiten) nur eine Textur. ^^ Die Schattierungen und Highlights werden von der MapEngine eingezeichnet ... weil ich grad faul bin und Grafikarbeiten ansich voll abnerven. Razz Abgesehen davon, kann man die Textur(en) so ohne grossen Aufwand schön einfach austauschen. Unter dem Zwerg öffnet sich übrigens grad ne Tür. *g* Rechts sollen dann Statusanzeigen und Menü hin, usw. Rolling Eyes *blah*
user posted image

Farbfinsternis

BeitragMo, Mai 25, 2009 18:24
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Schick Ava ... aber auch wieder nur eine Seifenblase (oder?!?)

simpleIrr hat ein neues Logo.

user posted image
Farbfinsternis.tv
 

vanjolo

BeitragMo, Mai 25, 2009 19:25
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Hallo Ava,
sieht ein wenig nach dem ewig guten Gauntlet aus Very Happy
***************************
in Entwicklung:
Tank Battles - Panzeraction
Pacific Battles - Rundenstrategie
abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault

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