Threaded Blitz3D

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Silver_Knee

BeitragDo, Nov 05, 2009 18:03
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das klingt ja nett aber mach damit mal ein beispielprog.

Die Parameter zB werden als Variablenpointer erwartet und in tmp abgelegt. du kannst aber weder den stack manuell bereinigen noch aus einem Variablenpointer lesen (bräuchtest ne Bank) und könntest vllt noch mittels RtlMeomry was holen.

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragDo, Nov 05, 2009 18:07
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ja habe ich gerade gemerkt Smile update gerade den post

Edit: Ich muss noch ein wenig weiter editieren^^ CreateMutex macht noch probleme
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