blender animations loop

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Goodjee

Betreff: blender animations loop

BeitragSo, Okt 17, 2010 13:59
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hallo ihr grafiker.
ich habe ein problem mit blender, ich habe ein fahrzeug mit rädern, diese möchte ich animieren, in 30frames 360°.
also habe ich einen keyframe bei frame 1 eingefügt mit der rotation 0° und einen bei frame 29 mit 348°=29*(360/30).
ich dachte das funktioniert so weil frame 1 und frame 30 ja gleich sein sollten. allerdings sieht man einen unschönen übergang von frame 29 zu frame 1.

video: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9672

wie ist die korrekte herangehensweise an dieses problem?
danke für eure hilfe


Lösung des Problems: auf lineare interpolation zwischen den keyframes umstellen
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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