Showcase

SpookyBurger


Genre: Adventure
Windows


Abgegebene Stimmen: 22

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Fortschritt: 100%
Version: Release 1.0
Entwickler: Chaos Melone

Beschreibung

Im Adventure SpookyBurger gerät man unglücklicherweise in einen Albtraum, aus dem man versuchen muss, zu entkommen. In einer kurzen Filmsequenz nach dem Spielstart erfährt man, wie man dies tun kann: Das Portal zurück in die Realität wird von zwei ekligen Gestalten bewacht, welche dich nur gehen lassen, wenn du ihnen einen SpookyBurger zubereitest. Nach dieser ersten Filmsequenz kann man sich frei in der Gruselwelt bewegen, Gegenstände aufsammeln oder versuchen sie zu kombinieren und mit anderen Charakteren sprechen. Dabei versucht man alle Zutaten für den Burger zu sammeln, um diesen dann zu den Wachen zu bringen und durch das Portal zu fliehen.

Spielt am besten im Dunkeln und schaltet unbedingt die Musik beim Spielen ein! Ohne die Musik ist die ganze Grusel-Atmosphäre futsch Wink

Ich weiss dass die Grafik nicht sehr anregend scheint doch ich würde mich freuen wenn ihr das Spiel trotzdem kurz mal ausprobiert und eine Rückmeldung gebt Smile

Wenn ihr Fehler findet, könnt ihr mir das ruhig sagen, doch ich denke ich werde nicht mehr viel an diesem Spiel ändern, weil dies aufgrund meines extrem unübersichtlichen Codes wahrscheinlich sowieso nicht möglich wäre^^

Features

-Kurzfilm beim Spielstart
-schöne Hintergrundmusik und Sounds
-einige Erschreck-Momente
-Inventar & Gegenstände
-3D-Gruselwelt, in der man sich frei bewegen kann
-ansprechbare Gruselland-Bewohner

Downloads

SpookyBurger
(6,41 MB, 463 Downloads)


Kommentare

(Montag, 20. April 2009 um 19:39 Uhr)

Von FreetimeCoder

Also ich kann mich da nur meinen Vorgängern anschließen.
Es lief einwandfrei und ziemlich gut. Spieler dreht sich zu langsam. Evtl Maus für die Drehung und WASD für die bewegung? Die Schockeffekte sind ganz passable aber man gewöhnt sich schnell, da es immer die gleichen sind (zumindest ich, der von FEAR und Co einiges gewohnt ist ^^) Das mit dem Blut hat am längsten gedauert, weil ich diesen Block gar nicht als aufhebbares Objekt erkannt habe. Mit der Kollision solltest du etwas differenzieren: Die Gräser auf dem Berg brauchen keine Kollisions finde ich. Auch interessant wäre wenn die Objekte in den Kisten bei jedem Start ihre Kiste tauschen.

Sonst sehr gut für den Anfang Wink

MfG
(Montag, 20. April 2009 um 19:38 Uhr)

Von Zauberwürfel

Nein, das ist nicht unlogisch, da es ein Geisterspiel ist, und der Geist, der das Blut abschickt sicher schon weiß, was du vorhast ^^
(Montag, 20. April 2009 um 19:10 Uhr)

Von Pro Soft

Das Spiel ist schon ganz ordentlich nur das ich es nach 7min fertig hatte es war nicht sonderlich schwer auf der kleinen Welt die gegenstände zu finden!
Aber das das Blut sofort ankommt ist unlogisch!
Aber das Spiel macht auf jeden Fall Spaß!
(Montag, 20. April 2009 um 19:07 Uhr)

Von DjDETE

Und noch was:
wäre toll wenn man den Kurzfilm mit ESC abbrechen könnte.
(Montag, 20. April 2009 um 19:07 Uhr)

Von DjDETE

Hey, das Spiel macht wirklich Spaß!
Die ausweichenden Bäume hätte ich, wenn ich die Kommis nicht gelesen hätte, also coolen Effekt gesehen, weil Bäume ja nicht stock steif sind und sich somit zur Seite neigen (zumindest die Blätter+Äste) wenn man an ihnen vorbeiläuft.
Die Steuerung finde ich nicht so toll, 1. wegen der langsamen Drehung und 2. weil ich mit WASD+Maus besser spielen kann.
Die 'Erschreckmomente' fand ich auch super, hab mich nicht nur einmal erschrocken^^ aber wenn du anstatt die Musik ruhiger zu machen noch eine andere Musik, also so was zum aufschrecken (wie soll ich das formulieren??) dazupacken würdest wenn man erschreckt wird, wäre das, glaube ich, sogar besser.
MfG DeTe
Thx :-) (Montag, 20. April 2009 um 14:48 Uhr)

Von Chaos Melone

Danke für eure Feedbacks, Zauberwürfel & ZaP Very Happy
Ich bin froh dass es Leute gibt denen mein Spiel Spass macht... Wink
Ich denke das mit der ruhigeren Musik wäre echt etwas das ich noch besser hätte machen können, und den Spieler vielleicht etwas schneller drehen ^^

Ich habe versucht das Spiel nicht zu schwierig zu machen, weil der Spass sonst ja auch weg ist... Aber hätte ehrlich gesagt nicht gedacht dass es jemand zu einfach findet... Und äähm ... Das Spiel das du erwähnt hast: King's Quest: Mask of Eternity ... Das kenne ich nicht^^ Ich wollte also nicht ein anderes Spiel kopieren^^

mfg
Melone
(Montag, 20. April 2009 um 14:09 Uhr)

Von ZaP

Tolles Spiel, hat richtig Spaß gemacht Smile
Natürlich hat es auch seine Schwächen, und ich denke die Interessieren dich mehr Wink

* die Steuerung ist nicht so mein Ding, der Spieler dreht sich einfach zu langsam
* die Schocker wären wesentlich besser, wenn die Musik ruhiger wäre
* ein bisschen mehr Inhalt in die Welt... Man musste zwar nachdenken, um an manche Dinge zu kommen, aber wenn man einmal drauf kam, war die Sache zu leicht zu finden. Also anstatt einen Fels auf der ganzen Karte könntest du ja ruhig ein paar mehr machen, so dass der Spieler den beweglichen Felsen suchen muss

Alles in allem wiedermal ein toller Showcase Eintrag, hat mich auch sehr an King's Quest: Mask of Eternity erinnert. Bleib dran Wink
(Montag, 20. April 2009 um 12:54 Uhr)

Von Zauberwürfel

Also ich habs auch grad gespielt und finds cool =D
Ich hab mich in der Höhle nicht erschrocken, da ich das ja schon wusste. Aber als ich über die Brücke gegangen bin, war ich voll in Gedanken^^
Joar die Spielzeit ist zwar recht kurz, aber es war keine Verschwendung von Lebenszeit, nein im Gegenteil, es hat mir echt Spaß gemacht, top!
(Montag, 20. April 2009 um 10:29 Uhr)

Von Chaos Melone

Erstmal danke für eure Rückmeldungen.

@ Merier: Danke^^ Ich denke aber vorerst mal nicht dass ich eine Weiterführung programmieren werde...


@ Noobody: Tut mir Leid wenn du entnervt abbrechen musstest... Das Spiel sollte eigentlich schneller laufen (das tut es
zumindest auf meinem PC... Also bist du überhaupt bis zum Spiel gekommen? Oder lief es bei dir so langsam dass du gar
nie selbst Spielen konntest und nur die Sequenz am Anfang geschaut hast?
Nun das war mein erstes abgeschlossenes 3D Game und ich bin leider nicht der Profi... Warum es viel Leistung frisst
weiss ich nicht. Es ist eigentlich nur ein Mesh mit der Textur zusammen der ca. 3M Speicher benötigt... die anderen
Dateien habe ich versucht so platzsparend wie möglich zu halten...

mfg
melone
(Sonntag, 19. April 2009 um 22:01 Uhr)

Von Noobody

Ich habe 5 Minuten lang 'gespielt' und dann entnervt abgebrochen.

Das Spiel zuckelt im Fussgängertempo durch die Landschaft.
Ich muss nach jedem Text 15(!) Sekunden auf die nächste Sprechblase warten.
Ich verstehe nicht ganz, wieso dein Spiel entweder soviel Leistung frisst oder absichtlich solange wartet - so oder so kam mir das ganze nur wie ein Video vor, vom eigentlichen Spiel habe ich nicht viel mitbekommen.

Das einzige was an dem Spiel gruselig ist, sind die 6.4 Mb Downloadgrösse. Bitte bitte benutze keine .bmps sondern PNGs, so kannst du die Grösse deines Spiels um ein vielfaches verringern.