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Beamed!


Genre: Knobel- und Denkspiel
Windows MacOS


Abgegebene Stimmen: 4

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Fortschritt: 100%
Version: Release 1.3 FINAL
Entwickler: count-doku, Pummelie,

Beschreibung

Bei Beamed! ( ja mit Ausrufezeichen ) geht es darum, Laserstrahlen auf einem 15x15 großen Spielfeld
in gleichfarbige Detektoren zu lenken.
Dafür stehen dem Spieler eine ganze Reihe von Elementen wie z.B. Spiegel, Farbänderer uvm. zur Verfügung.

Es gilt jedes Level so schnell wie möglich zu schaffen, die aktuelle- und Bestzeit werden ständig eingeblendet. Auch müssen neue Level erst freigeschaltet werden, indem man alle vorherigen schafft.
Ältere Level und deren Highscores können natürlich über ein Levelmenu eingesehen / gespielt werden.

Und falls man mal garnicht weiterkommt, gibt es eine Tipp Funktion. Durch diese werden dann pro Level bis zu 4Tipps eingeblendet, allerdings addieren sich bei jeder Tippnutzung 15sec. auf die Zeit...

Die Steuerung geschieht hauptsächlich mit der Maus.
Im Menu:
- Klicken auf das Lautsprechersymbol verändert die Lautstärke
- Ein Klick auf den entsprechenden Button startet: das aktuellste Level, das Levelmenu oder beendet das Spiel
- Mit der ESCAPE Taste kann das Spiel beendet werden

Im Spiel:
- Mit einem Linksklick rechts in der Toolbar wird ein Bauteil ausgewählt, vorrausgesetzt man hat noch welche *g*
- Mit einem Linksklick auf das Spielfeld wird das aktuelle gewählte Bauteil gesetzt
- Mit einem Rechtsklick auf ein Bauteil kann diese gedreht werden
- Mit der ESCAPE Taste kommt man aus dem Spiel wieder ins Menu

An dieser Stelle vielen Dank an:
Rider für die GFX
Pummelie für Level und Tipps
Soundbible.com für die Sounds

Wir wünschen viel Spaß beim Spielen!

Features

Version 1.3 FINAL
Arrow Das letzte Level
Arrow Festplattenaktivität durchs Spiel gesenkt
Arrow Einige Bugs behoben

Nichtmehr geschafft:
Arrow Besserer mapeditor. Da aber sowieso niemand mehr maps machen wird
Arrow Linux Kompatiblität ohne Wine, merkwürdige nicht reproduzierbare Fehler beim kompilieren

Version 1.3
Arrow komplett modbare Grafik, einfach neben dem Standard.lmod Ordner nen neuen machen, eigene Grafiken rein und schon kann man im Menü auswählen.
Arrow Mehr Level / verbesserte Level
Arrow ZIP vom Smartphone aus gepackt und releast Wink

Version 1.2
Arrow Neue Elemente: Spiegel und Umlenker haben nun nen Unterschied, Blöcke die nur eine Farbe durchlassen
Arrow Mehr Level ( mit den neuen Elementen )
Arrow Notify ersetzt ( Linux kompatiblität, leider noch nicht vollständig)
Arrow Bug Fixes : Versionnummer erhöht sich nicht, Level-Zeiten sind in den Teilen drin
Arrow Neue MacOSX Version von Mr.Hyde ( Intel )
Arrow 26 Level

Version 1.1
Arrow DrawImage statt DrawLine für die Laser -> Performance-Boost
Arrow Doppler hinzugefügt ( diese verdoppeln einen Strahl, leider gibts noch kein level damit )
Arrow Soundtreiberauswahl im Menu( und diese speichern)

Version 1.0
Arrow Programmiert in BMax
Arrow 19 Level; es werden noch mehr
Arrow 13 Bauteile
Arrow 3 Sounds
Arrow Ein simples Highscore und Levelunlocksystem. Rücksetzen ist möglich, in dem in Data die beiden .dat Dateien gelöscht werden
Arrow helfende Tipps
Arrow (nicht sehr benutzerfreundlicher) Leveleditor

* MacOSX Version hinzugefügt. Ist im selben zip. Danke an Mr.Hyde
* Beamed! läuft unter Linux mit Wine problemlos Smile


--- Beamed! ist weiterhin unter Mirror #1 ( ~1,5MiB )
--- Die Levellösungen wurden gezippt und uploaded. Sie sind unter Mirror #2 zu finden ( ~ 1MiB )

Screenshots

Beamed! Ein Denkspiel

Beamed! Levelmenu


Downloads


Mirrors:

Mirror #1
Mirror #2


Kommentare

(Montag, 12. März 2012 um 20:43 Uhr)

Von count-doku

Danke für den Kommentar Lador.

Die Löschenfunktion war eigentlich so beabsichtigt.
Wenn ein Bauteil über ein anderes gesetzt wird ( egal welches ) geht das alte Bauteil wieder ins Inventar und das neue aufs Feld.
Nur bei den leeren Feldern werden es immer weniger, dies war als besondere Schwierigkeit gedacht damit der Spieler nicht unendlich oft
zurücksetzen kann sondern irgendwann das Level komplett neustarten muss.

Und zu den linearen leveln, ja sie sind nicht optimal.
Aber ich suche immernoch nach nem Levelmachmenschen ( denke du weißt wie schwer es ist, da jemanden zu finden Very Happy ),
danach wirds hoffentlich interessanter.

lg,
Count-Doku

(Montag, 12. März 2012 um 16:29 Uhr)

Von Lador

Also grafisch ist es wirklich sehr gelungen. Nur die Levelgestaltung finde ich eigentlich viel zu einfach und irgendwie linear. ^^

Es gibt eigentlich immer nur eine Möglichkeit, die Lichtstrahlen richtig zu lenken und das ist auch die naheliegendste. Außerdem hat man viel zu viele Bauteile zur Verfügung. Und eine "Bauteil entfernen"-Funktion gibt es nicht wirklich, man kann halt ein normales Boden-Feld setzen, allerdings auch nur begrenzt, oder ist das beabsichtigt?

Ich muss trotzdem sagen, dass entsprechend schwierige Levels (vor allem spontan) schwer zu machen sind. Deswegen Repekt für dieses Projekt und vielleicht kommen ja noch ein paar schwierige Levels. Diese Version hat mich immerhin auch schon 15-20 Minuten beschäftigt. ^^

MFG Lador