Showcase

Die neusten Anwendungen
ChaosEdit

Genre: Anwendung
von d-bug
Bei ChaosEdit handelt sich um eine IDE für BlitzMax, die speziell für den Gebrauch auf MacOS X entwickelt wurde. Hierbei wurde besonderen Wert auf eine angepasste Oberfläche gelegt, damit OS X Benutzer sich nicht mehr fremd fühlen müssen, während sie ihre Spiele oder Anwendungen programmieren. ChaosEdit bietet viele Features, die die St... mehr...
iTunesLyrics [Mac]

Genre: Anwendung
von FWeinb
Es Handelt sich um einen Kompletten Rewrite der Core-Funktionen und ist damit um den Faktor 2 schneller als der Vorgänger. Das Programm sucht auf LyricWiki.org (bzw. Lyrics.wikia.com) nach Songtexten zu zuvor markierten Songs in iTunes. Als weiteres Feature passt das Programm die Namen der Songs an, wenn es sich um einen Groß-/Kleinschreib... mehr...
uIRC - Mini IRC Client

Genre: Anwendung
von Hummelpups
Tjoa, meine 3 Stunden arbeit von heute, ein mini IRC Client. Mir sind die anderen Clienten irgendwie zu überladen also hab ich mir schnell nen eigenen gaaaaaanz schlanken besorgt. Server, Port, Nick und zu joinende Channels können in der INI angegeben werden, alles andere muss per /text direkt mit dem server geklährt werden. Eventue... mehr...
BlitzFoto 1.2

Genre: Anwendung
von BlitzMoritz
Es handelt sich um eine kleine Sammlung von Bildfiltern, mit denen jedes Foto, insbesondere Porträtaufnahmen, manipuliert werden können. Der Schwerpunkte liegt dabei auf dem spielerischen und humoristischen Aspekt. Viele Bildfilter tendieren zur Karikatur. mehr...
BEWE 3D Scanner

Genre: Anwendung
von Benibaerenstark
Eigendlich wollte ich mir das zeitaufwändige Modellieren von 3D-Modellen für mein Spiel ersparen... heute bin ich stolzer Besitzer eines 3DScanners mit dem ich so ziemlich jedes Objekt einscannen kann. Zwar sind die Objekte viel zu hochauflösend, und somit für einen Gebrauch im Spiel nicht geeignet, doch nur schon der Gedanke, selbst eine "K... mehr...
Blitzprog Precompiler

Genre: Anwendung
von E. Urbach
Dieses Programmiertool analysiert die Zeit, die jede Funktion in einem BlitzBasic/BlitzMax-Projekt benötigt. Es wird gespeichert, wie oft eine Funktion aufgerufen wurde und wie viele Millisekunden sie durchschnittlich und insgesamt gebraucht hat. Diese Daten liegen nach dem Kompiliervorgang im HTML-Format vor (eine Textdatei wird auch erstell... mehr...
Databank-Precompiler

Genre: Anwendung
von mpmxyz
Daten, Daten, Daten... Wie speichert man sie? In Arrays: -Und was ist, wenn ich einen Eintrag hinzufügen möchte? In Types: -Und was ist mit baumartigen Strukturen und der Geschwindigkeit? In Banks: -Wie war noch einmal der Offset? -Und wie mache ich jetzt am schnellsten aus dem Byte ein Short? Dafür gibt es eine Lösung: Den Datab... mehr...
Particle Labs

Genre: Anwendung
von PSY
Particle Labs ist eine Single-Surface Particle Engine, mit deren Hilfe sich einfach und schnell grafische Effekte in Blitz3D-Projekten erstellen lassen. Inspiriert hat mich das geniale Particle System von X-PRESSIVE. Aufgrund seiner Befehlsreferenzen und Beschreibungen zu PARTICLE CANDY auf http://x-pressive.com und seiner Demos fiel mir die ... mehr...
True Bass Player

Genre: Anwendung
von ozzi789
Ein Player der auf der Bass.dll basiert Gecodet in B+ Das Design ist noch nicht ganz fertig, aber ich werde es simpel halten :) mehr...
Wassertextur

Genre: Anwendung
von Holzchopf
Mit dem Tool Wassertextur kann man ganz einfach kachelbare Wasseranimationen erstellen und gleich als Strip oder Einzelbilder speichern. Das System dahinter ist eine modifizierte Version von Wassertexturen leicht gemach und wurde lediglich mit einer kleinen grafischen Benutzeroberfläche erweitert. mehr...
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