Inhalte:
{1} Spielinformationen
{2} berblick ber die Story
{3} Informationen zum Gameplay
{4} Links und weitere Informationen

{1} Spielinformationen:
Projekt-/Spielname: "Ploing! Reloaded"
Ein Quasi-Nachfolger des Spieles "Ploing!" [1]

Genre: Rtsel- und Geschicklichkeitsspiel

Erstellsituation des Projektes: Das Projekt wurde begonnen am 1.1.2011 im Rahmen eines Wettbewerbs, der "Let's Play Your Game Challenge" [2].

{2} berblick ber die Story:
Wir schreiben das Jahr 2026. Einige wenige Grokonzerne haben die Kontrolle an sich genommen. Es 
herrscht eine groe Kluft zwischen Arm und Reich. Fast die gesamte Flche der noch bewohnbaren 
Kontinente ist urbanisiert, aus den Slums erheben sich nur die zerstreuten Bezirke, 
abgeschottet durch Beton und Militr, in denen die Angestellten und Bosse der Konzerne leben 
und arbeiten. Die Armen hingegen leben im Dreck.

In dieses Chaos gertst du, ein ehemaliger Angestellter einer Sicherheitsfirma. Deinen Bossen gefiel es nicht, dass du die Architekturen der Sicherheitssysteme infrage gestellt hast. Kurz nach deiner Ankunft kommst du mit dem Widerstand in Kontakt, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Regime zu strzen und Gleichheit zu schaffen. Mit geklauten Computern und angezapften Datenleitungen hast du nun die Mglichkeit, die Firewalls der Bezirke zu berwinden und so dem Widerstand Angriffsflche zu bieten.

Notiz zur Story: Die Story ist nicht im Spiel enthalten. Dies liegt am Zeitmangel des Erstellers gegen Ende des Wettbewerbes. Auch fehlen einige Features, die das Spiel "rund" gemacht htten, wie beispielsweise die Mglichkeit, den Fortschritt zu speichern (was allerdings nur bei Story von
Relevanz gewesen wre).

{3} Informationen zum Gameplay
Das Spiel wird vollstndig mit der Maus gesteuert. Ziel des Spiels ist es, die grne Pyramide, das Ziel eines Levels, mit einer Kugel zu treffen. Kugeln knnen abgefeuert werden, indem man auf die weien Emitter (an den Rnden der Level zu finden) klickt. Eine Kugel kann, wenn sie ein Element trifft, eine Reaktion auslsen. Diese ist von Elementtyp zu Elementtyp unterschiedlich.
Folgende Elementtypen gibt es:

-Emitter: Verschieen bei einem Klick auf sie Kugeln. Nach einem Schuss sind sie fr 6 Sekunden (die Dauer des Cooldowns) deaktiviert
-Ziel: Wird es von einer Kugel getroffen, gilt das Level als gewonnen.
-Wnde (blaue Kreise): Sie blockieren den Kugelflug, knnen allerdings durch Schalter abgeschaltet werden 
-Barriere (gelbe Quadrate): Blockiert eine Kugel und ist dann fr 6 Sekunden deaktiviert.
-Spiegel (violette Striche): Verndern die Flugrichtung der einfliegenden Kugel.
-Duplikator (violette Karos): Dreht die einfliegende Kugel und dupliziert sie.
-Kanle (blaue "="- bzw. "||"-Zeichen): Lassen Kugeln nur in einer Achse durch, nmlich der, nach der sie selbst ausgerichtet sind
-Offenbarer (orangene Augen): Enthllen einen neuen Emitter
-Aufzeiger (orangenes Etwas): Zeigt die Pfade an (Quelle-Ziele-Beziehungen)
-An-/Aus-Schalter (roter Kreis mit Strich darin): Mit jedem Treffer wird der eigene Status und der Status aller Ziele gewechselt.
-Zeitschalter (zwei rote konzentrische Kreise): Verndert bei einem Treffer fr 6 Sekunden lang alle Ziele
-Teleporter (violette Quadrate): Teleportiert die einfliegende Kugel zu allen Zielen.

Der Spielumfang beinhaltet auch einen Editor, mit dem eigene Karten erstellt werden knnen. Die Bedienung erfolgt ebenfalls ber die Maus. Rechts lsst sich aus einer Liste jeder Elementtyp auswhlen und dann mit einem Linksklick auf der Karte platzieren. Es gibt drei weitere Werkzeuge: Das Lschen von Elementen (rotes Kreuz), das Auswhlen eines Elements (weier Mauszeiger) und das Drehen eines Elements (weier Pfeil). Ist ein Teil ausgewhlt, kann mit einem Rechtsklick auf ein anderes Teil das rechtsgeklickte Teil als Ziel des ausgewhlten Teils registriert werden. Die Schaltflchen der Oberflche drften selbsterklrend sein.

{4} Links und weitere Informationen:
	[1]: Vorstellung auffindbar auf der Seite "http://www.blitzforum.de/showcase/331/"
	[2]: Ankndigungsvideo zur Challenge zu finden auf "http://www.youtube.com/watch?v=su14ComsOAk"
	[3]: Mailadresse: "calvin.bornhofen@web.de"
	[4]: Internetprsenz von BRL (Blitz Research Limited), dem Vertreiber BlitzMax': http://blitzbasic.com

Das Spiel ist komplett in der Programmiersprache BlitzMax [4] geschrieben. Ferner ist das Verhalten der einzelnen Spielelemente gescriptet und damit jederzeit vernderbar. Auch knnen (theoretisch) neue Teile hinzugefgt werden.
