F rosch               ___
L ift                /   \
E lefant             |---|
M eteorit            |   |
B ambus              /   \
L euchtturm         |     |
A ntimaterie        |  _  |
S piegel            | | | |
T ee             __/  | |  \__

Story
-----

In diesem Leuchtturm sollen sich Meteoritenspuren und sogar Anzeichen von Antimaterie befinden.
Unser Held, ein Frosch, muss den Leuchtturm Stock fr Stock untersuchen.
Es gibt in diesem Leuchtturm keine Treppen, nur einen Lift.
Der Lift ist jedoch ein wenig kaputt, er fhrt nur jeweils eine Ebene hher!
An einigen Stellen hat sich bereits der schlimmste Albtraum eines Frosches breit gemacht - Bambus!
Glcklicherweise knnen Frsche, wenn sie mit Tee gestrkt sind, den Bambus zerschmettern.
Was wird das Ende der abenteuerlichen Erkundung sein?


Contest-bezogenes
-----------------

Dieses Spiel wurde fr den BCC#60 des BlitzBasicPortals (blitzforum.de) gemacht.
Die Einschrnkungen bzw. Mglichkeiten wurden folgendermaen eingehalten:

Grner Perk, Vorteil:
	"Eye Candy"
		Dadurch 5mal 32 Pixel Graphik zur Verfgung, siehe PNGs

Roter Perk, Schwierigkeit(en):
	"Spter gehts weiter"
		Genaue Umsetzung: Nach Abschluss einer Ebene automatisches Speichern
				  "Fortfahren" ldt diesen Spielstand
	"Ein Platz in den Annalen"
		Highscore mit beliebig vielen Pltzen - Bewertet wird die bentigte Zeit

Blaue Perks, Begriffe:
	Siehe Spieltitel ;)


Steuerung
---------

Im Men und im Spiel wird mit den Pfeiltasten navigiert.
Mit der Leertaste kann ein Tee eingenommen werden
 (Allerdings nur in unmittelbarer Nhe zu einem Bambus wodurch der Effekt sofort angewandt wird)


Credits
-------

Projektleitung		*
Chefprogrammierer	*
2D-Knstler		*
Spielidee		*
Level-Design		*
Testdurchfhrung	*
Verkauf&Marketing	*
Kundensupport		*

* = Christoph "Eingeproggt" Mach

Weiters:
Rahmenbedingungen des BCC60: Xeres
Soundeffekte: soundbible.com
Jegliche Verantwortung fr irgendwas: niemand