Shader für zweidimensionale BumpMaps

Das beiliegende Programm wurde im Auftrag von hectic erstellt [1]. Es bietet die Möglichkeit, mithilfe von OpenGL-Shadern Bilder mit BumpMaps anzuzeigen.
Zum Verwenden der Bibliothek müssen die Dateien bumpMap_lib.bmx, shader_lib.bmx und vector3.bmx eingebunden werden. Ferner müssen zur Laufzeit die Dateien
fragmentShader.glsl und vertexShader.glsl (in irgendeiner Form) vorliegen. Eine Beispieldatei ist mit bumpMap_example.bmx gegeben. Diese Beispieldatei
verwendet vier beiliegenden Bilder alpha.png, bump.png, color.png und bg.png. Die ersten drei Bilder wurden von hectic erstellt und unterliegen seinem Copyright. Das Bild
bg.png wurde von ZEVS erstellt.

Für die beiliegenden Dateien bumpMap_lib.bmx, shader_lib.bmx, vector3.bmx, fragmentShader.glsl und vertexShader.glsl gilt die folgende Lizenz (bekannt als BSD-Lizenz):

Copyright (c) 2015, Felix Schremmer
All rights reserved.

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Ich möchte noch darauf hinweisen, dass zur Zeit ein Vertex-Attribut normalVector existiert, das wie in der Beispieldatei gesetzt werden kann. Zur Zeit wird es allerdings
nicht auf sinnvolle Weise verarbeitet. Es wird daher davon abgeraten, einen anderen Wert als (0, 0, 0) zu setzen, solange man die Konsequenzen für Fragment- und Vertexshader
nicht versteht. Im Rahmen obiger Lizenz ist es natürlich möglich, die Shader so zu ändern, dass die Verarbeitung dieses Attributs den eigenen Vorstellungen entspricht oder
das Attribut und die zugehörige varying-Variable normVec zu löschen.

ZEVS, den 10.06.2015

[1] http://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=40307
