Objekt (Rechteck)
Rechteck ist ein geometrisches Objekt und ist im fertigen Spiel nicht zu sehen. Es dient für Abgrenzung des Bewegungsbereichs und für verschiedene andere Zwecke.



Objektart:
Auswahl zwischen Punkt, Linie, Rechteck oder Oval.

Objektname:
Objektname ist immer optional. In einem Spiel kann man so einzelne Objekte unterscheiden.

Objektpos X/Y:
Definiere hier die Startposition auf der Karte.

Objektbreite, Objekthöhe:
Definiere hier Breite/Höhe des Rechtecks.

Parallax X/Y:
Parallax ist normalerweise immer 100%. 1%-99% lassen es langsamer scrollen. 101%-200% lassen es schneller scrollen. 0% fixiert den Layer.