Layer (Klon) |
Klon-Layer enthalten keine eigene Daten. Die Daten werden einfach von einem anderen Layer verwendet. Alle Änderungen am Referenz-Layer wirken sich sofort auch auf Klon-Layer aus. Klon-Layer verbrauchen zudem nur wenig Speicher. Position kann aber individuell eingestellt werden.![]() Layer: Wähle hier bereits erstellte Layer aus. Das wird als Referenz für Klon-Layer benutzt. Objektname: Objektname ist immer optional. In einem Spiel kann man so einzelne Objekte unterscheiden. Objektpos X/Y: Objektposition wird in Pixel angegeben Parallax X/Y: Parallax ist normalerweise immer 100%. 1%-99% lassen es langsamer scrollen. 101%-200% lassen es schneller scrollen. 0% fixiert den Layer. |