Aktionen
Outputs enthalten in Output\order Anweisungen für Entities.
"Activate"
aktiviert ein Entity (Entity\state = True)
"Deactivate"
deaktiviert ein Entity, löscht es jedoch nicht (Entity\state = False)
"Delete"
löscht ein Entity endgültig
"IncreaseValue"
erhöht den Wert eines Counter-Entitys um 1
"SetMessage"
setzt die Nachricht, die ein Entity trägt (z. B. der Text einer Game_Message)
"SetTarget"
setzt das Ziel eines beweglichen Entitys (übergebener Parameter in Output\message$ = [Ziel-Entity])
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Glossar