Aktionen

Outputs enthalten in Output\order Anweisungen für Entities.

  • "Activate"
    aktiviert ein Entity (Entity\state = True)

  • "Deactivate"
    deaktiviert ein Entity, löscht es jedoch nicht (Entity\state = False)

  • "Delete"
    löscht ein Entity endgültig

  • "IncreaseValue"
    erhöht den Wert eines Counter-Entitys um 1

  • "SetMessage"
    setzt die Nachricht, die ein Entity trägt (z. B. der Text einer Game_Message)

  • "SetTarget"
    setzt das Ziel eines beweglichen Entitys (übergebener Parameter in Output\message$ = [Ziel-Entity])

    Index
    Glossar