Entities

Entities sind alle Objekte innerhalb der Ablaufautomatik, die Aktionen verarbeiten und unter jeweiligen Bedingungen selbst auslösen.

  • Button
    löst bei Benutzung eine Aktion aus

  • Counter
    zählt, wie oft eine Aktion ausgelöst wird

  • Game_Message
    zeigt einen Text an, der in e\message$ gespeichert ist

  • Path
    Wegpunkt für bewegliche Entities

  • Timer
    Misst die Zeit und gibt eine Meldung aus, wenn eine bestimmte Zeit abgelaufen ist

  • Train
    Entity, das sich auf gerader Linie zu einem Wegpunkt bewegt

  • Trigger
    löst bei Berührung eine Aktion aus

    siehe: Eigenschaften von Entities

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    Glossar