Bedingungen
"Touch"
bei Berührung des Entitys wird die Aktion des Outputs ausgelöst
"Use"
bei Benutzung des Entitys wird die Aktion des Outputs ausgelöst
"ReachTarget"
erreicht ein bewegliches Entity sein Ziel, gibt es diese Meldung aus
"ReachValue"
erreicht ein zählendes Entity (z.B. Timer) den Maximalwert, gibt es diese Meldung aus
Aktionen
Outputs
Index
Glossar