Befehlsübersicht ![]()
Alle die befehle die wir kennen gelernt haben:
| Graphics3D XAuflösung, YAuflösung | <Startet den 3dModus> |
| CreateCamera() | <Erstellt eine Kamera> |
| CreateLight(Lichttyp) | <Erstellt ein Licht> |
| LightColor light, rot, grün, blau | <Zum ändern der lichtfarbe einer Lichtquelle> |
| Lightrange light, 75 | <Zum ändern der Lichtstärke> |
| LightConeAngles light, 0, 2 | <Zum änderl eines Lichtkegels> |
| CreateCube() | <Erstellt einen Würfel> |
| CreateCone(Polygonen) | <Erstellt einen Kegel> |
| CreateCylinder(Polygonen) | <Erstellt einen Zylinder> |
| CreateSphere(Polygonen) | <Erstellt eine Kugel> |
| ScaleEntity Variable, x, y, z | <Zum größe ändern eines Körpers> |
| EntityColor cylinder, 0, 0, 255 | <Um einem Körper eine Farbe zuzuweisen> |
| EntityAlpha variable, 0 - 1 | <Um einen Körper leicht oder auch stark durchsichtig zu machen> |
| PositionEntity Variable, x, y, z | <Zum positionieren von Körpern> |
| MoveEntity Variable, x, y, z | <Zum bewegen von Körpern> |
| Updateworld | <Fragt die Kollision ab und aktualisiert das Bild> |
| RenderWorld | <Rendert das ganze Geschehnis> |
| TurnEntity Variable, x, y, z | <Dreht ein Körper um die entsprechende Achse> |
| LoadTexture( "textur.bmp" ) | <Lädt eine Textur> |
| ScaleTexture textur, x, y | <Zum größe ändern einer Textur> |
| EntityTexture Körper, Textur | <Wendet eine Textur an einem Körper an> |
| AmbientLight rot, grün, blau | <Setzt die Farbe der Hintergrundbeleuchtung fest> |
| Wireframe() | <Zeigt das Drahtgitter des Geschähnisses> |