
Boom:                   Version 1.048



BOOM ist ein 2d-Strategiespiel fuer Profis!
Das Besondere: Es hat eine Jump'n Run aehnliche Ansicht von der Seite.
Dadurch wird die Betonung noch mehr auf Geschwindigkeit und Reflexe gesetzt.
Die zweite Besonderheit: Es ist komplett Opensource und Freeware und was weiss ich! Macht damit - und mit den Grafiken, Sounds und so, was ihr wollt, nur bleibt legal, anstaendig und erwaehnt mich mal!

Die Urversion stammt von Rocys. Mittlerweile programmieren schon einige andere Leute mit.
Die neuste Version findest du http://www.feuerware.com/temp/public/boom/boom.zip

Features:
7 Bodeneinheiten, vom leichten Scout bis hin zur mobilen Festung!
4 Flugzeuge (2 Jaeger und 2 Bomber)
7 Gebaeude
2 Resourcen (Energie und Geld)
Atomraketen fuer maximum damage
5 Schwierigkeitsgrade, von sehr leicht bis unmoeglich!
Scriptbasierte KI


Das Ziel dieses kurzweiligen Spiels ist es, die feindliche Basis zu zerstoeren! Simple und Bewaehrt!
Steuerung: Linksklick und ziehen -> Einheit waehlen
Rechtsklick -> moshen

Ein paar Tips:
-Der Computer rusht gerne! Immer Verteidigung im Auge behalten!
-Wenn die Einheiten ein Ziel in Reichweite haben, koennen sie nicht mehr gesteuert werden. Es wird gekloppt, bis einer stirbt!
-mehrere Raketensilos beschleunigen die Herstellung der Atomraketen! Atomraketen finden immer ihr, automatisch gewaehltes, Ziel.
-BAU SAMMLER!
-Deine Armee sollte gut gemischt sein, sonst verlierst du!
-Bomber musst du selbst losschicken, aber deine Jaeger starten bei Luftangriffen automatisch.
-Bau Raffinerien! 






Versions-History:



0.1 - 0.8 (by Rocys)
* Grundregeln des Spiels eingebaut. Lauffhig. Erste Verffentlichung ab 0.8

0.9 (by mangoo)

* bug entfernt, absturz des programms bei mineralien fehler
* men grafik gendert
* spielmen grafik gendert
* scrollen klappt anstndig
* positionsanzeige fr einheiten/gebude am unteren spielrand eingebaut, bessere bersicht
* gebudegrafiken verndert
* hintergrundgrafik gendert
* spieler farben auf grn <-> rot gestellt
* blinken der energieanzeige bei energie < 0 

1.0 (by mangoo,shark)



* Siegbedingungen eingebaut, man gewinnt wenn der Gegner keine Gebude mehr hat( und verliert andersrum natrlich auch)
* Erklrungen fr Einheiten und Gebude hinzugefgt. So ist es viel bersichtlicher, was welche Einheit kann bzw wofr ein Gebude gut ist.
* Positionsbalken auch fr gegnerische Einheiten eingebaut. Diese ist verfgbar, sobald man das ScienceLab gebaut hat und gengend Energie verfgbar ist. So lassen sich Gegnerbewegungen gut kontrollieren.
* Atomrakete erklrt und sichtbarer gemacht.
* Hat man zu wenig Energie, erscheint dafr eine Anzeige "No Energy"
* Ordner erstmal krftig aufgerumt, gfx, sfx, src..
* Kaufbuttons grafisch weiter verbessert.
* Diverse kleine Bugs entfernt.


1.01 (by Apocalyptic)

* Bugs behoben: "Array index out of bounds" bei Zugriff auf das Array "einheitauffeld" beseitigt, Pfad des KI-Ordners in "check_ai()" korrigiert (fhrte in 1.0 zum Absturz)
* Rahmen kann nun in beliebige Richtung gezogen werden
* Einheiten, die bei gedrckter Strg-Taste gewhlt werden, werden der bestehenden Einheitenauswahl hinzugefgt bzw. aus der Einheitenauswahl entfernt
* Mit Strg+A knnen alle Einheiten ausgewhlt werden
* Grafiken und Sounds werden nur einmal geladen
* Hat man das Spiel durch den Aufruf des Mens unterbrochen, kann man mit Escape wieder ins Spiel wechseln, mit dem Start-Button erstellt man ein neues Spiel. In 1.0 wurden beim Wechsel ins Spiel ber den Start-Button erneut Starteinheiten, Ressourcen etc. erstellt. Ein zustzlicher Button "Zurck zum Spiel" knnte noch hinzugefgt werden


1.02 (by mangoo)
-Atomraketensounds beim Abschuss und beim Aufprall
-Zustzlich zum Strg drcken tuts jetzt auch Shift (fr einheiten anwhlen)
-Spezial MouseIcon beim Bauen (Werkzeug) 


1.03 (by Apocalyptic)
* Einheiten knnen gruppiert werden: Mit Strg+Zahl wird eine Auswahl gruppiert, ausgewhlt wird diese Gruppe dann mit der entsprechenden Zahlentaste. Mit gedrckter Umschalttaste knnen mehrere Gruppen ber die Zahlentasten aufgerufen werden, z.B. ruft "Umschalt+1+2+3" Gruppe 1,2 und 3 auf.
* Breite des Levels angepasst. Der Platz rechts vom Lager des Feindes war nicht nur Makulatur, er hat auch in einigen Fllen zu Fehlern gefhrt. (Alternative wre es gewesen, die Anzahl der horizontalen Tiles mit den Arrays zu synchronisieren - macht aber nicht soviel Sinn, da der Platz sowieso nicht genutzt wird ;) )
* Blinken der Energieanzeige leicht modifiziert (war mir dann doch "zu" zufllig ;) ) 
* Strg+S whlt alle Bodenfahrzeuge aus, Strg+D alle Flugzeuge. Screenshotfunktion wird mit F12 aufgerufen.
* Strg+A und Strg+D whlen keine Erntemaschinen aus
* Bricht man ein Baumen mit rechtsklick ab, wird ausgewhlten Einheiten kein Befehl mehr zugeteilt 

1.031 (by HW)
* Anzeige fr die Anzahl der Einheiten und Flugzeuge des Spielers. 

1.032 (by Apocalyptic)
* Anzeige fr die Anzahl der Bodeneinheiten unterteilt in Erntemaschinen und Militreinheiten
* Scrollen nach links/rechts mit A/D
* Bug gefixt: Bomber MKII konnte nicht ber Shortcut  aufgerufen werden 
* Einheitenauswahl verbessert, Einheiten knnen mit einem Klick ausgewhlt werden 


1.033 (by mangoo)
* Readme hinzugefgt
* Anzeige der Fliegeranzahl zurechtgerckt
* Scrollbalken korrigiert, falsche Lnge
* Ist die Maus am unteren Blidschirmrand, kann man wie bei einer Karte die Einheiten und die Kamera an eine bestimmte 
  Position des gesamten Levels schicken. So kann man z.b. von seiner Basis aus mit einem Klick alle Einheiten in die gegnerische Basis schicken.

1.034 (by Apocalyptic)
* Bug gefixed: Der Scrollbalken fr die Karte reagiert nicht mehr, wenn man einen Rahmen zieht
* Bug gefixed: Beim Baubefehl ber Shortcuts wurde ebenfalls die Einheit gebaut, ber der sich die Maus befand 
(hnliches bei Gebuden)

1.035 (by HW)
* Onlinehilfe hinzugefgt

1.04 (by mangoo)
* Pause Modus, Taste P
* Hilfe nun auch im Men

1.041-1.042 (by HW)
* Bug gefixed: Infos in Baumens wurden nicht immer angezeigt
* Zeilenformatierung fr Onlinehilfe eingefgt

1.043 (by Apocalyptic)
* Bug gefixt: Es wird nicht mehr gescrollt, wenn man einen Rahmen zieht 
* Fontgre gendert und Geldanzeige angepasst

1.044 (by HW)
* Linksbndige Onlinehilfe
* Onlinehilfetext wird nur gezeichnet, wenn er im Bildausschnitt liegt
* Formatierungsmglichkeit erweitert

1.0445 (by Apocalyptic)
* Anfangspunkt des Rahmens ist jetzt relativ zur Karte, nicht zum Bildschirm. Dadurch knnen Einheiten ber die gesamte Karte mit einem Rahmen erfasst werden.
* Text fr Hilfe wird zeilenweise gescrollt, somit werden wirklich nur die sichtbaren Zeilen eingezeichnet.
* Layout der Auflistungen in help.inf vereinheitlicht und Text formatiert

1.045 (by HW)
* Automatischen Zeilenumbruch in der Onlinehilfe eingefgt

1.046 (by Apocalyptic)
* Rumlicher Sound hinzugefgt: Sounds werden je nach Position von dem linken bzw. rechten
  Lautsprecher wiedergegeben, auerdem nimmt die Lautstrke mit zunehmender Entfernung ab.
* Befindet sich der Cursor ber dem Scrollbalken der Karte und gleichzeitig am linken bzw.
  rechten Rand, wird nicht mehr gescrollt.

1.047 (by Apocalyptic)
* Mit der Taste "X" knnen Gebude abgerissen werden, beim Abriss bekommt man die Hlfte der
  Baukosten wieder
* Im Men wird nun immer der korrekte Cursor angezeigt
* Grafik des ScienceLabs korrigiert (einige Pixel waren flschlicherweise transparent)

1.048 (by Apocalyptic)
* Mausbegrenzung in den Baumens und beim Platzieren von Gebuden fr besseren Spielfluss aufgehoben
* Flugzeuge sind jetzt auch in der Luft auswhlbar
* Mobile Fortress wird in der groen Fabrik gebaut (d.h. nach der Ausbildung vor dieser abgesetzt)

1.048b (by Rocys)
* Framelimiter eingebaut