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By Lyssoft (visit www.lyssoft.de)
BCC#35 Lebenssimulation - Beitrag von Lion
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1.[BEDIENUNG]
2.[ZIEL]
3.[WEITERES]
4.[CREDITS]

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1.[BEDIENUNG]
Tribelife lsst sich ganz bequem ber die
Maus steuern, mit dem Mausrad wird das
gewnschte Objekt gewhlt, welches in der
linken oberen Ecke auch angezeigt wird.
Mit der linken Maustaste wird dieses
Objekt dann platziert.

2.[ZIEL]
Es gibt kein direktes Ziel, man kann sich
lediglich die kleinen Wesen anschauen, wie
sie umherwuseln und, je nach vorhandenen
Ressourcen an ihrem Standort, leben, sich
vermehren, sterben und dann schlussendlich
ihre ganze Rasse in den Tod treiben, weil
sie schlielich Unmengen an Ressourcen
verbrauchen, welche sich dann nicht mehr
regenerieren knnen, was zur Knappheit und
dann zum Tod fhrt. Wie im echten Leben
also.
Das einzige, was wichtig ist, ist, dass es
zu Beginn eine Flssigkeiten- sowie
Nahrungsquelle gibt. Danach sollte man
einen Stamm platzieren, welcher sich dann
ernhrt.
Ich wollte eigentlich noch einbauen, dass
sich die Stmme schlussendlich gegenseitig
verhauen, aber dazu war im Code kein Platz
mehr.

3.[WEITERES]
Falls euch die paar existierenden Objekte
zu wenig oder zu langweilig sind knnt ihr
auch einfach neue erstellen. Schaut euch
einfach den /data/ ordner an, dort sind
die vorhandenen Objekte aufgelistet, das
sollte nicht allzu schwer sein, da neue
zu machen. Einen direkten Unterschied
werden neue Objekte jedoch nicht haben,
sie sind lediglich eine weitere optionale
Ressourcenquelle.

4.[CREDITS]
Grafiken und Code (c) Lyssoft
Discognate Font (c) Tepid Monkey Fonts