My 2D World Alpha
V 0.50

README

Inhalt:


1. Vorwort
2. Installation
3. Bedienung
	a. Hauptmen
		-Neues Spiel
		-Spiel Laden
		-Exit
	b. Tools
		-Hauptmen / Speichern
		-Triangle
		-Rechteck
		-Linie
		-Ebene-Auswahl
		-Farben-Auswahl
		-Funktions-Zusatz (Zerstrbare Objekte)
		-Drehen
		-Bewegen
		-Duplicate
		-Lschen
		-Bilder-Refresh
		-Steuerung Ein-/Ausschalten
		-Teleport
		-Lupe
4. Versionsnderungen
5. Kontakt





1. Vorwort


Das Spiel Habe ich in meiner Freizeit mit dem Compiler Blitz 3D programmiert. 
Das Programm dient zum erstellen eigener Bilderwelten. 

Sollten Probleme auftreten wrde ich mich ber ein Problemreport per Mail (siehe Kontakt) freuen. 

Im Report sollten wenn mglich folgende Daten beinhaltet sein:

1. Grobe Gre der Welt
2. Position des Kreises (Spielfigur) auf dem Bildschirm
3. Ausgewhltes Tool und ob gerade verwendet

Diese angaben wrden mir helfen den Fehler schnell zu finden.

Ansonsten viel Spa beim Spiel.

Feuerball11




2. Installation

Kurz und Knapp: Keine notwendig. Einfach die Datei "My 2D World Alpha.exe" Starten.

3. Bedienung:

	a. Hauptmen: 
	
	Das Hauptmen besteht aus den drei Punkten "Neues Spiel", "Spiel Laden" und "Exit".
	Auserdem wird oben links die aktuelle Version angezeigt.

	

	-Neues Spiel
		
		Wenn Sie auf "Neues Spiel" Klicken, Kommt ein neues Men,
		in der Sie Hintergrundfarbe und den Namen der Speicherdatei auswhlen knnen.

		Hintergrundfarbe:
		
		Die Hintergrundfarbe besteht aus den drei Grundfarben Rot Grn Blau, 
		welche entweder ber eine zahl von 0 bis 225 angegeben werden knnen, 
		oder ber "Set Color" in einem Extra Men eingestellt werden kann.

		Set Color:
		
		Im Men "Set Color" kann die Farbe mit den drei Reglern eingestellt werden.
		Um die ausgewhlte Farbe (rot grn blau) zu steigern drcken sie mit der linken Maustaste
		auf den entsprechenden Balken. Um sie wieder zu senken benutzen sie die rechte Maustaste.
		Links sehen sie dann die aktuelle Farbe. Mit der Taste "esc" kommen sie wieder zurck.

		Name:

		Im Feld "Name" Geben sie den Namen der Speicherdatei ein, womit sie im "Spiel Laden" Men ihre 
		Welt wiederfinden knnen.

	

	-Spiel laden

		Im Men "Spiel Laden" Werden alle verfgbaren Speicherdatein angezeigt.
		Die Datein befinden sich im selben Ordner wie das Spiel.
		Sollten es mehr als 5 Datein sein, so knnen Sie mit den Pfeiltasten scrollen.

	-Exit
		
		Wenn sie auf "Exit" Drcken wird das Spiel sofort beendet.

	

	b. Tools

	Im Spiel stehen ihn eine Reihe von Tools zur verfgung um Ihre eigene Welt nach belieben zu gestalten.
	Alle Tools werden hier beschrieben und ihre Verwendung erklrt.


	-Hauptmen / Speichern

	
		Sie kommen jederzeit ber dei "esc" Taste wieder zurck in das Hauptmen.
		Wenn sie zurck in das Hauptmen gehen wird das Spiel automatisch Gespeichert.
		Sie knnen das Spiel auch ber ein druck auf die Taste "e" Speichern.

		Hinweis: Beim speichern durch die Taste "e" wird keine Meldung angezeigt.

	-Triangle 

		Sie knnen ihre Welt unter anderem mit Dreiecken gestalten.
		Diese knnen ber das Tool "Triangle" erstellt werden.
		Die Funktion ist ber die Taste "F1" errreichbar.

		Um ein Dreieck zu erstellen klicken sie mit der Maus an eine Beliebige stelle,
		wo der erste Punkt erstellt werden soll. 
		Die Steuerung ber die Spielfigur wird nun automatisch Deaktiviert.
		Das Selbe wiederholen sie mit dem 2. und 3. Punkt.
		Sobald der 3. Punkt erstellt worden ist, 
		wird das Dreieck erstellt und die Steuerung wieder aktiviert.

		Hinweis: der 1. und 2. Punkt wird nicht angezeigt.
		Hinweis: es wird nicht empfohlen das Tool whrend dem erstellen zu wechseln.

	-Rechteck

		Sie knenn auch Rechtecke zum gestalten ihrer Welt benutzen. 
		Das Tool "Rechteck" wird ber "F2" erreicht.
		Ein Rechteck wird genauso wie ein Dreieck erstellt, 
		jedoch nur mit zwei Punkten.
		Das Rechteck wird dann zwischen den beiden Punkten aufgezogen.

		Hinweis: der 1. Punkt wird nicht angezeigt.
		Hinweis: es wird nicht empfohlen das Tool whrend dem erstellen zu wechseln.	

	-Linie
	
		Auch Linien knnen zur Gestaltung der Welt benutzt werden.
		Das Tool "linien" ist ber "F3" erreichbar.
		Die Linien werden zwischen zwei Punkten erstellt.

		Hinweis: der 1. Punkt wird nicht angezeigt.
		Hinweis: es wird nicht empfohlen das Tool whrend dem erstellen zu wechseln.	


	-Ebene-Auswahl

		Dreiecke, Rechtecke und auch Linien knnen in drei Ebenen angeordnet werden.
		Die Ebene kann ber die Tasten "i" "o" und "p" eingestellt werden, 
		Wobei die Taste "i" die Hintere Ebene ist, die Taste "o" die mittlere 
		und die Taste "p" die vordere Ebene.(hnlich den Layern bei CAD-Programmen)
		Welche Ebenen aktuell aktiv ist kann an dem Bild neben "Funktions-Zusatz" abgelesen werden.
		Die drei Ebenen haben folgende Eigenschften:

		Hintere Ebene:
			
			Die Hintere Ebene kollidiert nicht mit der Spielfigur 
			und wird hinter der Spielfigur und den anderen Ebenen gezeichnet.

		Mittlere Ebene:

			Die Mittlere Ebene kollidiert mit der Spielfigur
			und wird zwischen den beiden Ebenen gezeichnet.

		Vordere Ebene:

			Die vordere Ebene kollidiert nicht mit der Spielfigur
			und wird vor der Spielfigur und den Anderen ebenen gezeichnet.


	-Farben-auswahl

		Alle Formen, sprich Dreiecke, Rechtecke und Linien, knnen in jeder beliebigen Farbe erstellt werden.
		Die Farbe kann auf zwei Arten bestimmt werden:

	
		Farbe erstellen
			
			Sie knnen ihre Farbe genauso wie beim erstellen eines neuen Spieles auswhlen,
			indem sie auf das kleine Quadrat unter "Farbe" klicken.
			Danach knnen sie die Farbe einstellen.
			zurck kommen sie wieder mit "esc".
			Die neue Farbe wird in dem kleinen Quadrat angezeigt.

		Farbe auswhlen

			Sie knnen auch eine Farbe aus ihrer bereits bestehenden welt auswhlen.
			Dafr klicken sie auf  das "select" neben dem Quadrat was die aktuelle Farbe anzeigt.
			Danach klicken sie auf die Flche von der sie die Farbe bernehmen wollen.

	-Funktionszusatz (Zerstrbare Objekte)

		Fr das erstellen von Dreiecken, Rechtecken und Linien gibt es noch eine Zusatzoption.
		Aktuell gibt es nur zwei auswahlen, welche mit den Tasten "1" und "2" angewhlt werden.

		Normal

			Dreiecke, Rechtecke und Linien werden ganz normal erstellt.
			

		Zerstrbar
	
			Dreiecke, Rechtecke und Linien werden zerstrbar erstellt.
			Wenn die Spielfigur mit dem erstellten Objekt Kollidiert,
			wird dieses Zerstrt und Gelscht.

	-Drehen

		Sie knnen Objekte nicht nur erstellen, sondern auch drehen.
		Das Tool "Drehen" ereichen sie ber die Taste "F4"
		Sie knnen ein Object linksherum drehen, indem sie mit der linken
		Maustaste drcken, und rechtsherum drehen, indem sie mit der rechten Maustaste drcken.

	-Bewegen

		Sie knnen Objecte auch frei bewegen. Dazu whlen sie das "Bewegen" Tool ber die
		Taste "F5" aus und halten sie die Linke maustaste auf dem Objekt gedrckt.
		Nun knenn sie das Objekt frei verschieben. ist das objekt dann an gewnschter
		stelle, lassen sie die Maustatse einfach wieder los.

	-Duplicate

		Ausserdem ist es mglich, ein Objekt zu kopieren. das "kopieren" tool 
		ist ber die Taste "F6" erreichabr. 
		Ein Objekt ist ganz einfach zu kopieren, ind dem Sie einmal mit der
		linken Maustaste auf es klicken, das objekt wird dann nochmals einmal
		neben dem aktuellen objekt erstellt.

	-Lschen 
	
		Sollte es mal ntig sein, ein Objekt zu lschen, ist dies natrlich auch mglich.
		Das Tool lschen erreichen Sie ber "F7".
		Ein Objekt wird dann ganz einfach ber einen Linksklick gelscht.

		Hinweis: sollten sich weitere Objekte hinter dem zu lschenden Objekt befinden, so werden auch 
		diese gelscht.

	-Bilderrefrescher

		Es kann passieren das es zu Fehlern in gedrehten Objekten kommt.
		In diesem fall knnen sie einfach einmal die  "+ Taste"  drcken.
		dann werden alle Grafiken nochmal neu erstellt, und die Fehler sind dann in der Regel beseitigt.

	-Steuerung Ein-/Ausschalten

		Die Steuerung der Spielfigur kann ganz einfach ber die  "q Taste" ausgeschaltet werden.
		Ist die Steuerung ausgeschaltet, wird sich die spielfigur nicht mehr bewegen
		und reagiert auch nicht mehr auf Tastendrcke, bis die Steuerung wieder aktiv ist.
		Bei inaktiver Steuerung knnen Objekte besser erstellt, bearbeitet und gelscht werden.


	-Teleport
		
		Es gibt ein einfaches Teleportsystem, welches sehr ntzlich sein kann,
		wenn man mal aus der Welt ins Nichts fallen solte.
		Ein Teleportpunkt kann einfach ber save ganz unten rechts gespeichert werden.
		Nach den klick auf save kommt die Aufforderung eine Nummer einzugeben,
		Geben sie nun eine nummer zwischen 1 und 9 ein. auf diesem Speicherpuntk
		wird dann die Position gespeichert.
		Mchten Sie sich dann zu der Stelle teleportieren, so klicken Sie auf die Nummer
		unten rechts unter der Sie die Position gespeichert haben. 
		Die steuerung wird dann automatisch ausgeschaltet. sie mssen sie selber wieder
		einschalten, allerdings mssen Sie erst etwas warten, da das laden der Bilder etwas dauert.

	-Lupe

		Um etwas mehr Genauigkeit zu erziehlen ist um den Curser herum eine kleine Lupe gezeichnet,
		sie knnen diese Lupe mit der taste l ein- und ausschalten.


4. Versionsnderungen


V 0.50 

Erstes Releas in der Alpha Version.
Instabiele Version, nur erfahrenen Nutzern zu empfehlen.

V 0.51

Hintergrundfarbe im Farbenauswahl Men wieder auf schwarz gestellt.

5. Kontakt

Sie knnen mich jederzeit unter der Mail

info@malion.eu

erreichen. Ich werde versuchen so schnell wie mglich zu antworten.	