Befehle fr Leveldateien:

Name=String 			--- Levelname festlegen
Description=String		--- Kurze Beschreibung des Levels
Reward=Credits IntZahl		--- Levelbelohnung Credits auf IntZahl setzen z.B. Reward=Credits 1000
Reward=xp IntZahl		--- Levelbelohnung XP auf IntZahl setzen z.B. Reward=XP 500
AddNextLevel=PathString		--- Level fr Levelauswahl nach Abschlieen des aktuellen wird hinzugefgt z.B.
				    AddNextLevel=Data\Level\1.lv

ENDPREINFO			--- Kopfdatei Ende, Start der eigendlichen Scriptbefehle


CreateBG(Path$,Xspeed#,YSpeed#) --- Hintergrund erstellen.
Set_Bg_Speed(Xspeed, Yspeed)	--- setzt die Geschwindigkeit fr Hintergrund, 1 = normal.
Load_Enemy()			--- Ldt alle im Level vorkommenden Feinde aus \Data\Enemy\
Load_sfx(path$,name$)		--- Ldt einen Soundeffekt
Play_sfx(name$)			--- spielt einen geladenen Soundeffekt
Create_Enemy(Name$,Xpos,Ypos)	--- Erstellt einen zuvor geladenen Enemy an der Position
SetKiScript(Path$)		--- Setzt eine KI-Scriptdatei fr alle folgenden Gegner, 
				    Path="" fr deaktivieren
AddSingleKiCommand(Command$)	--- ndert KI des zuletzt erstellten Gegners auf einen neuen Befehl
AddKICommand(Command$)		--- Hngt neuen KI Befehl an die KI-Liste des zuletzt erstellten Gegners
	KI-Befehle, Alle Parameter nach dem ersten sind optional.
	A,time:int		--- Folgt Spieler fr die Dauer von "time" Millisecs
	B,time:int		--- Zuflliges Bewegungsmuster fr die Dauer von "time" Millisecs
	C,time:int		--- Wartet an aktuellen Position fr die Dauer von "time" Millisecs
	D,X:int,Y:Int		--- Fliegt zu Position X/Y
	E			--- NA
	F,Path$			--- Lade anderes KI Script
	Firemode,Mode:byte	--- Wechselt Feuermodus des Gegners (1=Primr, 2=Sekundr)
	Delete			--- Lscht den Feind
	Asteroid		--- Zufllige Startposition Oben, driftet runter, Kollision AN
	Kamikaze		--- Kollision an, Spieler verfolgend nach unten fliegen, ab GFX_Y+100 Delete
	PassingBy,Speed:Float	--- Gerader Flug vorbei, mit "Speed"% der Maximalen Geschwindigkeit

NoMedals()			--- Fr das Level werden keine Medallien verteilt

Message(Line:String)		--- Fgt der Messagebox eine Textzeile mit Inhalt hinzu. Hlt bis "waittimer"
Timer_Countdown(Millisecs:int)	--- Einen Timer setzen der Zeit runterzhlt. Wenn runtergezhlt gehts weiter. 
Timer_EnemyCount(Enemy:int)	--- Timer setzen der ab Countlist(TEnemy_List)<=Enemy weitergeht.
Timer_BoniCount(Boni:int)	--- Timer setzen der ab Countlist(TBoni_List)<=Boni weitergeht.
Timer_KeyHit(KeyID)		--- Wartet auf Tastendruck. KeyID ist dabei die KeyID der Tastenbelegung der Spielers.
				    0=Links, 1=Rechts, 2=Oben, 3=Unten, 4=PrimFire 5=SecFire
Timer_Mousehit()		--- Wartet auf Maustaste				    
waittimer()			--- Pausiert das Script(Nicht das Spiel!) bis alle bisherigen Timer erfllt sind.

change_difficulty(Grade:float)	--- ndert den Schwierigkeitsgrad ums X Fache

EndLevel			--- Beendet das Level erfolgreich.
end(CMD:int)			--- Beendet das Level, Sammelbefehl fuer Ueberpruefung auf Gegner, Boni e.t.c.
				    CMD = Modus, bisher nur 0 verfuegbar.

createAlien()			--- Test, erstellt einen Alien