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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - DeaDEnD</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/</link>
		<description>Worklog von da_poller</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:55:12 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2010 08:55:12 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Back to life</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#2634</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>Gut 2 jahre ist hier der letzte eintrag her. Und an meinen programmierf&amp;auml;higkeiten hat sich einiges getan. Eigentlich fing alles vor ein paar tagen an, als ich durch meine alten codes w&amp;uuml;hlte und die alten deadend daten fand. Da ich diesmal nicht einfach drauf los arbeiten will, beginnt erstmal die konzept arbeit. Vieles ist Wie immer im kopf schon da, aber da der fehler ja immer im detail liegt, alles auf Papier! Was ist neu? Nun dank 2010 werd ich alles in bmax neu schreiben. Viel neues gibt es sonst nicht. Zun&amp;auml;chst werd ich das konzept f&amp;uuml;r mich schriftlich festlegen. Anschlie&amp;szlig;end muss ich mir erstmal um gui und netzcodes gedanken machen. Denn an diesen punkten scheiterte es bisher immer. Jedoch nicht Wie zu erwarten, an der machbarkeit, sondern an der effizienz und erweiterbarkeit. Darum diesmal alles neu und mit hirn &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;. Entschuldigt die wenigen infos. Bald gibt es mehr. Ps: wer tipps infos oder vorschl&amp;auml;ge hat kommentiert bitte flei&amp;szlig;ig!  </description>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:55:12 +0200</pubDate>
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			<title>echtzeit = echtzeit..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#565</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>nun bisher hatte ich immer leichte verz&amp;ouml;gerungen durch den server.. dieses problem wurde nun gel&amp;ouml;st..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auch f&amp;uuml;rs gameplay sind einige ideen dazu gekommen hier mal eine genaue aufstellung des spielprinzip:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;es gibt 3 teams die versuchen durch teamplay die anderen 2 teams zu schlagen..&lt;br /&gt;voraussichtlich wird es folgende waffen geben:&lt;br /&gt;[list=]shotgun (nahkampf streuend)&lt;br /&gt;mg (weitere distanz verzieht aber)&lt;br /&gt;pistole (schwach und nicht &amp;uuml;berschnell daf&amp;uuml;r pr&amp;auml;zise)&lt;br /&gt;granaten (direkter treffer t&amp;ouml;dlich bei geringer distanz zur explosion -&amp;gt;schaden + zeitweilig taub)&lt;br /&gt;messer (nicht f&amp;uuml;rs brot.. ab in den gegner.. absolut t&amp;ouml;dlcih aber nahkampf und schwer zu bekommen&lt;br /&gt;[/list]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun die waffen sind nciht einfach da und nicht kaufbar..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;jeder kill bringt dem TEAM was aufs konto.. der teamleader(vote system) legt jedem spieler ein budget an aus dem er waffen w&amp;auml;hlen kann)&lt;br /&gt;wobei sich herausragende spieler ein kleines extrataschengeld verdienen.daf&amp;uuml;r aber mit etwas weniger hp an den start gehen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gespielt wird eine mischung aus deathmatch und rundenspawn..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;respawnt wird in regelm&amp;auml;&amp;szlig;igen abst&amp;auml;nden bzw wenn aus einem team alle tot sind..&lt;br /&gt;sollte ein team komplett tot sein werden alle spieler aller teams respawnt.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wenn ein normaler respawn stattfindet nur die toten respawnt..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die berechnungen m&amp;ouml;chte ich m&amp;ouml;glcihst alle bzw die wichtigen an den server geben um ungleichheiten oder berechnungsfehler weitgehend auszuschlie&amp;szlig;en..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und zudem ncoh ein regelm&amp;auml;&amp;szlig;iger datenabgleich &amp;uuml;ber die daten die der spieler berechnet und dem server meldet..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und ab heute: ich suche betatester.. testbeginn hoffentlich ende der kommenden woche (erste septemberwoche) bei interesse bitte per pn kontaktieren..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit: endlcih auch der versprochene download des deadend editors.. k&amp;ouml;nnt ihr f&amp;uuml;r eure spiele frei verwenden... beachten .. es wird nciht zeilenweise sondern spaltenweise gespeichert... und hier der link:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://t1246.greatnet.de/upload/file.php?id=3362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://t1246.greatnet.de/upload/file.php?id=3362&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich w&amp;uuml;nsche viel spa&amp;szlig; und etwas feedback.. bisher noch kein kommentar ncihtmal kritik... :/</description>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 22:02:16 +0200</pubDate>
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			<title>schritt auf der stelle?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#558</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>es geht vorran.. aber leider tauchen erste bugs auf...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aber zuerst zu den guten nachrichten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute hab ich es endlich geschafft die server anwendung umzustellen und die ersten 2 konsolenbefehle funktionieren auch schon.. /exit und /respawn&lt;br /&gt;dinge wie kick bann und mapchange sind schon fest eingeplant und kommen wenn die schlechten nachrichten beseitigt sind...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und die w&amp;auml;ren=? jaa bugs..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ein online test &amp;uuml;ber eine distanz von ca 500km zeigte das das laufen perfekt funktioniert aber leider die sch&amp;uuml;sse nciht &amp;uuml;bertragen werden(ob ein fl&amp;uuml;chtigkeitsfehler oder bug selbst sehe ich morgen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ansonsten die chatdarstellung und das empfangen auf dem server habe ich mir um ein weites besser vorgestellt(schneller) naja und ein kleiner anzeigebug der aber auch bald vorbei ist(ich denke dieser bring auch meine sch&amp;uuml;sse durcheinander)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun ziemliches durcheinander aber sollte morgen vormittag alles klappen geht die erste spielbare alphaversion zum download und ich hoffe auf regen zulauf..(volle server)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in diesem sinne .... guten abend &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit:&lt;br /&gt;wegen kleinerer probleme(zeittechnisch) gibt es evtl heute abend was zu spielen... jedoch gleich vorweg.. wer einen server hostet (und hinter einem router sitzt) muss einen port weiterleiten.. freut euch.. ps.. evtl ist auch heute abend die hp fertig und dann sollte es bald m&amp;ouml;glich sein online eine serverliste abzurufen..</description>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 22:23:07 +0200</pubDate>
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			<title>wenig zu lesen viel zu tun</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#547</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>so erstmal nachtr&amp;auml;glich hier der versprochene ingame screen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3330&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3330&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;leider ist es nur eine gestellte szene da ich nicht an 2 pc gleichzeitig spielen kann&lt;br /&gt;aber es demonstriert mitunter auch das die netzwerk bzw internetf&amp;auml;higkeit gegeben ist.&lt;br /&gt;das hud fehlt auch ncoh komplett und meine schnell gebaute testmap ist ein st&amp;uuml;ck zu klein aber der eigene spieler ist immer in der bildschirmmitte und der rest der welt bewegt sich um ihn(wie die sonne sich um mcih dreht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;auf der karte selbst fehlen noch ein paar tiles.. und die komplette kollision&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die nette debuganzeige sind meine aktuellen fps.... jedoch ist aufgrund der mathematik nur 1000 mglich .. wieviel es tats&amp;auml;chlich ist kannn ich nciht sagen da bei mir kein framedurchlauf mehr als 1ms ben&amp;ouml;tigt.. und auch auf dem 2. langsamen rechner liegt die framezeit &amp;lt;1ms&lt;br /&gt;die anzeigen an den playern sind auch wie alles andere noch debug oder alpha &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute abend werde ich mich dieser(kollision) aber auch zuwenden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in soweit gibt es leider aber noch keine neuhigkeiten bis auf das ich &amp;uuml;ber lege evtl die draw3D von hectic zu verwenden da er einfach genial ist und mir riesen ladezeit erspaart &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun jetzt mit screen bekomme ich ja evtl noch den ein oder anderen comment... aber bitte beachten alle grafiken noch alpha!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 18:21:24 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>kleine änderung große wirkung...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#537</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#537</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>aber zuerst mal ein paar kleine updates wie das implementieren des chatsystemes oder ausmerzen von 2 bugs (einer produzierte einen mav)&lt;br /&gt;somit ist im moment kein bekannter bug im game..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und die wohl gr&amp;ouml;&amp;szlig;te neuerung: die mapdarstellung wurde total umgestellt..&lt;br /&gt;zuvor wurde die map aus 2 riesigen bildern zusammengesetzt was eine mapgr&amp;ouml;&amp;szlig;e von ca 5-10mb je nach mapgr&amp;ouml;&amp;szlig;e mit sich zog.. &lt;br /&gt;aber das wollte ich keinem zumuten darum bin ich auf tilemap umgestiegen...&lt;br /&gt;dabei ging die ladezeit merklich zur&amp;uuml;ck(von ca 0.5 sec auf 0.1)(gef&amp;uuml;hlter wert) und auch die fps kletterten von rechnerisch 800 auf 850... &lt;br /&gt;wie man bei den hohen fps denken mag das noch viel fehlt, stimmt in der tat aber ich bin zuversichtlich das es weiter geht.. &lt;br /&gt;den passenden editor dazu hab ich gestern erstellt und auch komplett fertig gebracht ....&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r jede tile im tileset wird gleichzeitig auch ein kollisionswert mitgespeichert..(ob es dadurchauch rundungen schr&amp;auml;gen oder &amp;quot;unterlaufen&amp;quot; von tiles geben wird ist auch nur eine fragevon zeit..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r &amp;uuml;bermorgen ist geplant die kollision einzubauen und mit den neuen tiles die mein grafker morgen macht eine map zu erstellen.... was hei&amp;szlig;en mag noch vor ende der woche &lt;u&gt;k&amp;ouml;nnte&lt;/u&gt; der erste screen des spiels zu sehen sein... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in diesem sinne &lt;br /&gt;euer poller</description>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:07:54 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>die struktur wird langsam</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#534</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#534</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>nachdem ich den code um ein paar kleinigkeiten umgestellt habe und ein logout problem gel&amp;ouml;st hatte war ich genervt von der halbgaren debug login funktion und fing kurzerhand an ein men&amp;uuml; zu erstellen..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;den men&amp;uuml;punkt der einstellungen muss ich noch machen aber der rest funktioniert einwandfrei..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und endlich ist es so weit der erste screenshot ist zu sehen.. aber nur vom men&amp;uuml;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3312&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3312&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;der blitzs ist animiert und sieht um ein x faches besser aus als wenn er lo lahm da rum steht  und das rechteck um die ip eingabe ist ein platzhalter f&amp;uuml;r einen weiteren effekt der noch nciht fertig ist kommt also ncoh was sch&amp;ouml;neres rein..) ein screen vom game kommt vermutlich auch bald da es immer mehr spielbar wird was hei&amp;szlig;t: &lt;u&gt;eine Demo ist am kommen leider kann ich ncoh kein 100%iges datum nennen&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der nicht zu verkennende blitz ist nat&amp;uuml;rlich dann animiert.(der grundcode dazu stammt von &lt;b&gt;SpionAtom &lt;/b&gt; dem ich an dieser stelle zu danken m&amp;ouml;chte)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie aber auch auf dem screen zu erkennen ist ist das ganze men&amp;uuml; nochsehr alpha like.. was daran liegt das meine k&amp;uuml;nstlerischen f&amp;auml;higkeiten gegen null tendieren was grafiken betrifft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu guter letzt sind ncoh ein paar kleinere fehler in der serversoftware behoben wobei die heute oder morgen auch noch eine grunderneuerung erf&amp;auml;hrt und anschlie&amp;szlig;end nicht nur l&amp;auml;uft sondern auhc mittels eingaben gesteuert werden kann(respawn mapchange etc...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel zum heutigen eintrag.. lg poller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: bisher hab ich noch keinerlei feedback per pn oder auf anderem wege erfahren w&amp;uuml;rde mich aber sehr dar&amp;uuml;ber freun(allein interessensbekundungen w&amp;auml;ren gut zu h&amp;ouml;ren  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit(und todo info): die settings sind nun auch fertig und morgen mache ich mich an das chatten ingame und einige schriften im men&amp;uuml; geh&amp;ouml;ren, wie man unschwer erkennen kann, ausgetauscht</description>
			<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 11:32:54 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>die welt des udp</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#525</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#525</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>so das grundger&amp;uuml;st l&amp;auml;uft nun und erste tests &amp;uuml;ber udp laufen auch..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da es ein reinrassiger online shooter werden soll habe ich heute eben eine einfache server anwendung zu geschrieben..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mehr als nur zum server connekten geht im moment noch nicht..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r morgen ist geplant das komplette spiel &amp;uuml;ber udp zu testen damit meine ich:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;server startet&lt;br /&gt;2 client joinen und bewegen sich synkron auf der map..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heut kommen nur noch kleinigkeiten wie z.b. die spawnpunkte aus ner mapeinstellungsdatei(jaja doofes wort &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;) auszulesen und sinnvoll verteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;leider gibt es noch keinen screen da alles noch zu alpha aussieht ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ab freitag hab ich dann 2 wochen urlaub und hoffe das ich sp&amp;auml;testend am ende meiner freien tage was vorzeigbares und EVTL was spielbares f&amp;uuml;r alle habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; an dieser stelle gelich mal einendank an: &lt;b&gt;EINGEPROGGT&lt;/b&gt; der mir viel zum thema udp erkl&amp;auml;rt und n&amp;auml;hergebracht hat..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;kleiner nachtrag von heute(12.08.08):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der server wurde etwas verbessert und ne hand voll bugs behoben..&lt;br /&gt;morgen ist geplant das sich die spieler in echtzeit sehen.. dalle vorbereitungen daf&amp;uuml;r sind getroffen fehlen lediglich noch die passenden sende und empfangsnachrichten leider geht mir heute die zeit dazu aus..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: &amp;uuml;ber etwas resonanz per pm w&amp;auml;re ich erfreuht ^^</description>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 19:43:45 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das licht der welt...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/105/#504</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>... nee nicht ich .. mein zweites wohl ernsthaftes projekt hat es erblickt..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da im moment noch nciht viel mehr als ein laufender spieler und eine unansehnliche map ohne effekte ohne alles existiert hier mal die harten fakten um was es geht und wasdeadend &amp;uuml;berhaupt ist..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das spielprinzip:&lt;br /&gt;3 teams die in onlineschlachten verschiedene missionsziele erf&amp;uuml;llen m&amp;uuml;ssen. seih es ein artefakt zu bergen oder eigene leute aus den f&amp;auml;ngen der gegner zu retten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aber das alles nciht in 3D mit super animieten models in einer reinen polygonschlacht.. nein..&lt;br /&gt;2D und in der top down ansicht..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;hier mal eine reihe der geplanten features:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;online modus&lt;/u&gt; -soll ja ein online shooter werden)&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;bot gegner&lt;/u&gt; -fals mal kein draht zur ausenwelt besteht.&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;dedicandet version &lt;/u&gt;f&amp;uuml;r rootserver(nur windows!)&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;online ranking &lt;/u&gt;system mit detailierten statistiken&lt;br /&gt;-&lt;u&gt;demo funktion&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&amp;acute;&lt;br /&gt;wie nicht zu &amp;uuml;bersehen ist sind das einige und nicht leichte vorhaben f&amp;uuml;r einen anf&amp;auml;nger wie mich aber mit etwas interesse eurerseits und gutem willen d&amp;uuml;rfte meine motivation dem vorhaben gen&amp;uuml;gend ansto&amp;szlig; geben..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu guter letzt entschuldige ich mcih das ich ncoh keinen screen hergebe aber alles was bisher existiert dient lediglich um technische dinge zu testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;uuml;ber feedback per pn w&amp;uuml;rde ich mcih riesig freuen!!&lt;/b&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:13:38 +0200</pubDate>
		</item>


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