Project - Desert (w.t.)

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Worklogs Project - Desert (w.t.)

1. Worklog

Montag, 25. August 2008 von eleXity
Ich benutze BlitzBasic bzw BlitzMax nun schon über viele Jahre (6 oder 7), leider war ich mit meinen "Projekten" nie soweit gekommen das ich sie hätte vorzeigen können bzw. wollen.

Nun aber ist es aber soweit und ich möchte euch mein erstes "großes" Projekt vorstellen an dem ich nun seit mehr als 3 Monaten, leider nicht Vollzeit, und auf Grund eines zwischenzeitlichen neu Schreibens des Frameworks, arbeite.

Ich werde euch heute einen kurzen einblick in das spiel geben, und am ende ein paar Screenshots vorzeigen von denen ihr aber noch nicht zuviel erwarten solltet da mir die grafische Gestaltung erstmal nebensächlich war denn ich habe mich erstmal nur um das System dahinter gekümmert, abgesehen davon bin ich was grafische Gestaltung angeht nicht gerade der beste Wink (wenn jemand lust hat mir Grafiken, Texturen, Models oder so zu zaubern wäre ich sehr dankbar für die Hilfe)

So nun aber zum interessanten teil ...

1. Das Game

Entwickler : Sunset Game Studio ( ich allein sozusagen ^^)
Titel : Project - Desert
Genre : FPS + Rollenspiel Elemente ( Steht aber noch nicht zu 100% fest)
System : Windows (im Moment)
Fortschritt : 20-25%
Demo Release : Unbekannt (aber noch dieses Jahrhundert XDD)

2 . Story / Hintergründe

Leider hab ich noch keine richtige Story zusammengereimt aber ich weiß um was es gehen soll.
- es soll meist in der wüste / Savanne spielen (wie FarCry2)
- Es gibt ein großes unbekanntes etwas in der wüste, worum es geht in dem Spiel (noch keine genaueren vorstellen was dieses etwas sein könnte)

Ich nehme gerne Ideen oder Vorschläge entgegen per PM

3. Grafik / Sound

Als Grafikmotor wird die Leadwerks Engine 2.1 bemüht,
welche mit Hilfe von OpenAL auch den Sound Part übernimmt.

Dies beides ist eingebettet in mein Game Framework worauf dann das eigentliche spiel aufbaut.

4. Spiel Prinzip

(Alle angaben ohne Garantie der Übernahme ins spiel)

Wie oben erwähnt wird das spiel ein FPS mit einigen Rollenspiel Elementen zb.
- soll man verscheiden starke Rüstung anlegen können
- waffen tragen die mehr oder weniger Durchschlagskraft haben als andere
- wer oft rennt wir schneller mit der zeit

Steigern von Attributen
- Geschwindigkeit
- Stärke
- Gesundheit

- Es soll evt. verschiedene Questgeber geben
- Es wird verschiedene Waffen geben
- man soll mit anderen Personen interagieren können

5. Spielwelt

Ich bin mir noch nicht ganz im klaren darüber ob es eine frei begehbare Welt geben soll oder Level abschnitte die nach und nach geladen werden wenn sie betreten werden ....

6. Fehlt was ?

Ja, das ganze spiel richtet sich nach einer Uhrzeit, die schneller oder langsamer als Realtime eingestellt werden kann, das heißt das es um 23 Uhr dunkel ist und um 6 Uhr morgens die sonne aufgeht Wink.

Der Himmel wird dynamisch geändert.

Geplant sind auch verschiedene Wetterlagen wie:
- Regen
- Sandstürme

7. Soreens

Bild der wüste Wink
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Blick in den himmel + Sunrays
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Taschenlampe geht schon Wink
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(so das waren die versprochenen Bilder)

So nun kennt ihr meine Ideen, ich werde diesen Worklog als Tagebuch für mich benutzen um immer wieder Fortschritte, und euch natürlich, auf dem laufenden zuhalten

PS : falls ihr Kritik, Lob, Anregungen loswerden wollt dann schreibt mir einfach ne PM

MFG
BlackProgrammer aka eXodius

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