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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Taina Soni</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/</link>
		<description>Worklog von Philos</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:14:56 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2009 14:14:56 +0100</lastBuildDate>

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			<title>Ein Held der Arbeit - fleißig wie der Weihnachtsmann</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#2010</link>
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			<author>Philos</author>
			<description>Da ein Held der Arbeit keine Ferien kennt, habe ich meine freie Zeit, die mir jetzt zur Verf&amp;uuml;gung stand nat&amp;uuml;rlich nicht einfach vergeudet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Das Gute daran ist, dass ich p&amp;uuml;nktlich zu Heiligabend  auch zu Ergebnissen gekommen bin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Jagd nach den Items &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Mehrspielerpart ist nun ein St&amp;uuml;ckchen verbessert worden. Was hei&amp;szlig;t verbessert.... es gab ja noch nicht viel zu berichten, aber zur&amp;uuml;ck zu dem, was ich eigentlich sagen wollte. ^^&lt;br /&gt;Startet man nun ein Spiel &amp;uuml;ber Netzwerk, dann sucht man zuerst ( bisher alles im Deathmatch-Modus )&lt;br /&gt;eines von zwei Teams aus und wird dann an einem bestimmten Punkt des jeweiligen Teams aufgesetzt. &lt;br /&gt;Da man von Anfang an eine bestimmte Menge Rubel zur Verf&amp;uuml;gung hat, kann man diese auch gleich in Ausr&amp;uuml;stung investieren. &lt;br /&gt;Beispielsweise k&amp;ouml;nnte man sich jetzt eine Kalaschnikow nebst einer 9mm mit der dazugeh&amp;ouml;rigen Munition kaufen. Anders als bisher wird dann nicht die aktuelle Waffe ge&amp;auml;ndert und sofort mit all iheren Werten &amp;uuml;bernommen und man damit ausger&amp;uuml;stet, sondern die Ausr&amp;uuml;stung wird einem Mini-Inventar hinzugef&amp;uuml;gt. Auf diese Weise kann man sich also auch eine Sekundar-Waffe mitnehmen. L&amp;auml;sst es das Budget zu, kann man au&amp;szlig;erdem auch eine Schutzweste oder maximal zwei Medikits mitnehmen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Spiel lassen sich dann gegebenenfalls auch Brot, Wodka oder Artefakte aufsammeln und sich ihre Eigenschaften ebenfalls zu nutze machen. So k&amp;ouml;nnte man zum Beispiel seine maximale Energie oder seine Laufgeschwindigkeit steigern. M&amp;ouml;glich w&amp;auml;re auch, sich tempor&amp;auml;r unsichtbar zu machen.&lt;br /&gt;Durch diese Items bekommt der Mehrspieler-Modus, wie ich finde, einen Tick mehr taktischen Anspruch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Runde im Spiel ist dann vorbei, wenn alle Gegner get&amp;ouml;tet wurden. Danach werden die Spieler wieder auf ihren Positionen aufgesetzt. F&amp;uuml;r den Deathmatch-Modus, in dem jeder vs. jeden herrscht, ist dies vielleicht nicht allzu clever. Deswegen &amp;uuml;berlege ich, aus dem Deathmatch - einen reinen TEAM-Deathmatch-Modus zu machen, da man sich dann nicht sofort am Anfang einer Runde abschie&amp;szlig;t, weil man an der selben Stelle aufgesetzt wurde. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So viel f&amp;uuml;r den Moment. =)&lt;br /&gt;Ich werde bald wieder mit Neuigkeiten nachlegen und zwar so fr&amp;uuml;h wie m&amp;ouml;glich. &lt;br /&gt;W&amp;uuml;nsche allen Blitz-Forum-Usern ein Frohes Fest und besinnliche Feiertage! &lt;br /&gt;Philos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 14:14:56 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Neuigkeiten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#2000</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#2000</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Ich melde mich mal wieder ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;....mit einigen Neuerungen. Ich &amp;uuml;berlege zur Zeit, ob ich einen &lt;b&gt;Mehrspieler-Part&lt;/b&gt; mit einflie&amp;szlig;en lassen soll. Ich habe mir mal Taina Soni als Versuchsobjekt f&amp;uuml;r einige Netzwerkspielereien ausgesucht. Da das ja nun also besser klappt als ich erwartet h&amp;auml;tte, =) w&amp;auml;re dies doch eine gelungene Erweiterung f&amp;uuml;r das Spiel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment l&amp;auml;uft &amp;amp;#1058;&amp;amp;#1072;&amp;amp;#1080;&amp;amp;#1085;&amp;amp;#1072; &amp;amp;#1079;&amp;amp;#1086;&amp;amp;#1085;&amp;amp;#1099; &lt;b&gt;nur &amp;uuml;ber LAN&lt;/b&gt;. Ich teste gerade noch einige Funktionen und versuche, einen m&amp;ouml;glichst coolen - Mehrspielerpart zu kreieren. ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; Was funktioniert bisher? &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein Spiel er&amp;ouml;ffnen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Einem Spiel beitreten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Herumlaufen und schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Andere Spieler umlegen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Punkte und Geld sammeln,....&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; .... das man dann wieder in Equipment investieren kann&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine Spielerliste, die alle Spieler und deren Werte (HP, Name, Team, usw.) anzeigt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Spielern eine Nachricht schicken&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eines von 2 Skins aussuchen ( stellen in anderen Modi die Teams da ), welche dann noch mit einer Schutzkleidung aufgewertet werden k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies wars erstmal zum &lt;b&gt;Deathmatch-Modus&lt;/b&gt;. Ich k&amp;ouml;nnte mir weiterhin aber auch noch einen &lt;b&gt; Stehle das Artefakt - Modus&lt;/b&gt; oder einen &lt;b&gt;Survival-Modus&lt;/b&gt; vorstellen. Das Ziel des Letzteren w&amp;uuml;rde dann sein, zusammen mit den anderen Spielern gegen eine Horde von Gegnern anzuk&amp;auml;mpfen und das Ende des Levels sicher zu erreichen. </description>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 19:40:36 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Nachricht aus der Zone</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1964</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1964</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Gute Neuigkeiten ! Taina Soni ist noch lange nicht tot! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einer l&amp;auml;ngeren Pause und einem kleinen Miniprojekt zwischendurch habe ich mich entschlo&amp;szlig;en, &lt;br /&gt;das alte TS neu zu programmieren, und unn&amp;ouml;tigen M&amp;uuml;ll von Anfang an zu vermeiden. So habe ich &lt;br /&gt;den Editor und das Spiel etwas entschlackt und mittlerweile stehen auch fast alle Funktionen wieder, &lt;br /&gt;nur mit dem Unterschied, dass TS nun besser laufen soll und zum Beispiel schneller laden kann. Einige neue Items sind indes auch entstanden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desweiteren habe ich einen Schritt in Richtung &lt;b&gt;NPCs&lt;/b&gt; gewagt ! =) So stehen nun einige Zombies und Banditen in der Gegend herum, die den Spieler entweder aus der Distanz ( Banditen ) oder aus der N&amp;auml;he   ( Zombies ) attackieren. Die Distanzk&amp;auml;mpfer sind auch schon so clever, dass sie nur dann schie&amp;szlig;en, wenn der Spieler nicht hinter einer Wand steht.&lt;br /&gt;Nun m&amp;uuml;ssen die Gegner theoretisch nur noch das Gehen erlernen und der Gro&amp;szlig;teil der KI ist fertig. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Inventar hat nat&amp;uuml;rlich auch eine Grundsanierung erhalten. So ist das Feld, indem sich die Items befinden, nun gr&amp;ouml;&amp;szlig;er und die Bedienung ist etwas vereinfacht. So braucht man als Beispiel nicht mehr zuerst die aktuelle Waffe mit einem Klick auf die rechte Maustaste aus dem Slot entfernen, bevor man ihn wieder f&amp;uuml;llen kann. Stattdessen kann man einfach die neue Waffe auf den Slot ziehen und die Waffen werden getauscht.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Ende noch ein schneller Screenshot :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Screenshot sieht man den Spieler und 3 Gegner. Zwei der Gegner liegen schon am Boden und&lt;br /&gt;der Letzte ist auch schon kurz davor ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7492&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e, Philos !</description>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:53:55 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Releasedruck</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1154</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1154</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Langsam wird es interessant, aber auch immer&lt;br /&gt;schwieriger, da ich jetzt die schwierigeren Sachen mache, die &lt;br /&gt;ich vorher erfolgreich vor mir hergeschoben habe ^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich muss an dieser Stelle zwar entt&amp;auml;uschen, es gibt noch kein demo-release, daf&amp;uuml;r&lt;br /&gt;aber grundlegendes Neues zu berichten.&lt;br /&gt;Diese Neuerungen sind f&amp;uuml;r die Demo auch ziemlich sinnvoll. &lt;br /&gt;Sorgen sie doch f&amp;uuml;r ein wenig Abwechslung und zeigen einen&lt;br /&gt;wichtigen Teil des Gameplays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neue &amp;Auml;nderungen : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gewichtsbegrenzung im Inventar -&amp;gt; 60 Kg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Neues Gameplay -&amp;gt; &lt;b&gt;Spezialf&amp;auml;higkeiten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Neue Eigenschaft: Willenskraft ( wichtig f&amp;uuml;r die Spezialf&amp;auml;higkeiten ) -&amp;gt; &amp;auml;hnlich wie Mana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Stufensystem + Erfahrung ( in Arbeit )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Schon wieder Drogen ??? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langsam wundert es mich auch, warum in jedem Spiel von mir&lt;br /&gt;Drogen jeder Art vorkommen ^^. Ist sicher nicht beabsichtigt.&lt;br /&gt;Das ergab sich wohl so &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;. Die Spezialf&amp;auml;higkeiten, welche wie Magie &lt;br /&gt;in &amp;uuml;blichen RPGs funktionieren, werden n&amp;auml;mlich durch Spritzen dem&lt;br /&gt;Protagonisten im wahrsten Sinne des Wortes &amp;quot;eingefl&amp;ouml;&amp;szlig;t&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt versch. Spritzen f&amp;uuml;r versch. F&amp;auml;higkeiten. Finden wir also eine&lt;br /&gt;Spritze f&amp;uuml;r &amp;quot;kleine Heilung&amp;quot;, dann erscheint diese im Inventar. &lt;br /&gt;Man k&amp;ouml;nnte sie verkaufen... &lt;br /&gt;genauso gut k&amp;ouml;nnte man sie auch benutzen. Dann erscheint im&lt;br /&gt;Inventar, welches ein neues Klapp-Fenster spendiert bekommen&lt;br /&gt;hat, in genau diesem Klappfenster ein Symbol mit der entsprechenden&lt;br /&gt;F&amp;auml;higkeit, die wir sp&amp;auml;ter benutzen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unter dem Fenster sieht man eine schmale Leiste. In diese soll man &lt;br /&gt;die F&amp;auml;higkeiten reinziehen k&amp;ouml;nnen, somit hat man 10 F&amp;auml;higkeiten zum&lt;br /&gt;schnellabrufen parat. Das d&amp;uuml;rfte reichen, da sich Taina Soni nicht zu sehr&lt;br /&gt;auf die F&amp;auml;higkeiten konzentrieren soll. Eher sollen sie flei&amp;szlig;ige Entdecker und &lt;br /&gt;Level-pusher belohnen und ihnen die Arbeit und den Kampf gegen die Mutanten&lt;br /&gt;erleichtern. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sieht das ganze dann aus. Animationen zum Benutzen der F&amp;auml;higkeiten folgen noch.&lt;br /&gt;Edit : Das linke Fenster habe ich heute ein wenig &amp;uuml;berarbeitet und es sieht jetzt&lt;br /&gt;etwas anders aus, daf&amp;uuml;r ist es aber auch funktionaler und einfacher. Nebenbei auch &lt;br /&gt;noch &amp;uuml;berschaubarer &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4814&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mich schon viele Leute auf eine Demo angesprochen haben, bin ich &lt;br /&gt;nun darauf fixiert, genau dies zu meistern: eine Demoversion schaffen.&lt;br /&gt;Aber im bisherigen Zustand des Spiels geht es nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;To-Do-List f&amp;uuml;r Release der Demo&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Das Ruckeln ab einer bestimmten verstrichenen Zeit im Spiel abschaffen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Erste Gegner einbauen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; F&amp;auml;higkeiten spielbar machen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Stufen- und Erfahrungspunktesystem fertigstellen &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Demo-Level fertig machen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derzeit arbeitet mein Kumpel Toby an einem Demo-level. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank f&amp;uuml;r deine Hilfe, Unterst&amp;uuml;tzung, Verbesserungen und deine Ratschl&amp;auml;ge. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald die To-Do-List geschrumpft ist, melde ich mich hfftl. bald&lt;br /&gt;mit einer demo zur&amp;uuml;ck. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, machts gut und danke f&amp;uuml;rs hineinschauen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Euer Philos</description>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 02:32:36 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bugfix, Neues Inventar und Detektorenboom</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1142</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1142</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Nach l&amp;auml;ngerer Arbeit und weiteren MAVs &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;bin ich nun soweit, dass ich einen &lt;b&gt;riesigen&lt;/b&gt; bug behoben habe. ^^&lt;br /&gt;Und nicht nur das. Des weiteren gibt es jetzt ein verbessertes Inventar, sowie&lt;br /&gt;einen neuen Detektor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Topics :&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  1 Bugfix&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  2 Inventar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  3 Detektor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thema 1 - Bugfix &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Bug war eigentlich der einzige Grund, weshalb die Ladezeiten vor dem Spiel so &lt;br /&gt;elendig lang waren. Durch eine Vereinfachung des Ladebefehls, welche ich gestern vor-&lt;br /&gt;genommen habe, ist mir dieser miserable Fehler aufgefallen. Ein Fehler, f&amp;uuml;r den man&lt;br /&gt;mich eigentlich &lt;b&gt;kostenlos rund um die Uhr schlagen&lt;/b&gt; d&amp;uuml;rfte;).&lt;br /&gt;Damit ihr eure H&amp;auml;nde nicht beschmutzen m&amp;uuml;sst, hab ich das gestern denn mal f&amp;uuml;r euch getan. ^^&lt;br /&gt;Nun aber zum Thema zur&amp;uuml;ck! &lt;br /&gt;Das Problem war, dass ich in einer While - Wend - Schleife zum laden der Informationen f&amp;uuml;r Items, Personen und Objekte zus&amp;auml;tzlich eine For - Next - Schleife nutzte. Das war mir nicht weiter aufgefallen, da ich dachte, die For - Schleife w&amp;uuml;rde nach while - wend kommen o.O .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am leichtesten l&amp;auml;sst sich das an der NPC-Ladeschleife verdeutlichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;karte = ReadFile&amp;#40;&amp;quot;data\Maps_stats\&amp;quot;+NameDerKarte$+&amp;quot;_NPCs.dll&amp;quot;&amp;#41;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;; l&amp;auml;d die Datei&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;For person.npc= Each npc&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Delete person&amp;nbsp; &amp;nbsp; ; L&amp;ouml;scht die Personen, die vorher geladen wurden&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;While Not Eof&amp;#40;karte&amp;#41;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person.npc = New npc&amp;nbsp; ; Neue Personen erstellen, bis das Ende der Datei erreicht ist.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\name%=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\x=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\y=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\fraktion$=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\chat=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\attitude=ReadLine &amp;#40;karte&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;- &amp;gt; Problem !!!!&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; For person.npc= Each npc&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;person\Bild=LoadImage&amp;#40;&amp;quot;Data\Charakter\&amp;quot;+person\Name$+&amp;quot;.png&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Next&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Wend &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;CloseFile karte &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das selbe machte er bei &lt;b&gt;Items und Objekten&lt;/b&gt;. Das macht bei wenigen Items kaum einen&lt;br /&gt;Unterschied. Benutzt man &lt;b&gt;jedoch 100 oder 200 items&lt;/b&gt;, wird das recht schnell sp&amp;uuml;rbar.&lt;br /&gt;Die Ladezeit steigt also fast exponential an.&lt;br /&gt;Bei 200 Items bedeutet das :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;   Erstes Item  -&amp;gt;    Infos werden geladen , am Ende wird das Bild geladen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;   Zehntes Item -&amp;gt;  Infos werden geladen, am Ende wird das Bild geladen + die 9 Items davor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  100tes Item   -&amp;gt;  Infos werden geladen, am Ende wird das Bild geladen &lt;b&gt;+ die 99 Items davor &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und genau das machte das ganze irgendwann immer langsamer.&lt;br /&gt;Und das war auch der Grund f&amp;uuml;r den &lt;b&gt;Error&lt;/b&gt;, der irgendwann kam.&lt;br /&gt;Da ich den Fehler jetzt gefunden habe, sieht das alles schon ganz anders aus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; und&lt;br /&gt;die Ladezeiten sind, ich m&amp;ouml;chte sagen, fast 300% k&amp;uuml;rzer als vorher. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Thema 2 - Inventar &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Inventar ist jetzt auch funktionst&amp;uuml;chtiger. Das Fenster zum Ausklappen hat jetzt auch &lt;br /&gt;eine Bedeutung. So lassen sich jetzt Informationen, wie die &lt;b&gt;Lebensenergie oder die Ausdauer&lt;/b&gt;,&lt;br /&gt;ganz einfach &amp;uuml;berblicken. Und man sieht nicht nur den Balken, der ja nur die aktuelle Lebensenergie &lt;br /&gt;im &lt;b&gt;Verh&amp;auml;ltnis zur Maximalen&lt;/b&gt; anzeigt, sondern auch die konkreten &lt;b&gt;Zahlenwerte&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;Ansonsten k&amp;ouml;nnte der Spieler erschrecken, warum er kaum noch Lebensernergie hat, sobald er&lt;br /&gt;ein Lebensenergie f&amp;ouml;rderndes Artefakt benutzt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem ist die doofe Textbox verschwunden, welche immer auftauchte, wenn man mit dem&lt;br /&gt;Mauszeiger &amp;uuml;ber ein Item ging, und  ist genaueren Informationen gewichen, welche jetzt im&lt;br /&gt;ausgeklappten Fenster erscheinen. Dort ist dann alles genau aufgezeigt:&lt;br /&gt;Name, Gruppe, Preis, Effekte, sowie die Kurzbeschreibung, die vorher in der Textbox stand. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin sollen nachher noch mehr wichtige Informationen zum Charakter ersichtlich gemacht &lt;br /&gt;werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4753&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Thema 3 - Detektor &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuletzt habe ich noch einen neuen Detektor eingef&amp;uuml;gt. Der alte Detektor 200 konnte nur piepen,&lt;br /&gt;je nach dem, wie nahe das Artefakt ist. Der neue Detektor 600 + zeigt die Richtung an, sobald eines&lt;br /&gt;in der N&amp;auml;he ist. Das rote L&amp;auml;mpchen blinkt gr&amp;uuml;n, sobald eines gefunden wurde und nebenbei piept es auch, solange, bis der Kontakt abgebrochen ist. Der neue Detektor ist nat&amp;uuml;rlich etwas teurer als der&lt;br /&gt;alte und wird auch im richtigen Spiel erst sp&amp;auml;ter vorhanden sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte aber nicht zu viel erz&amp;auml;hlen, Bilder sagen mehr als &lt;b&gt;1000 Philosse&lt;/b&gt; und das &lt;br /&gt;m&amp;ouml;chte keiner &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4752&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, Taina Soni findet vielleicht jetzt schon bei dem&lt;br /&gt;Einen oder Anderen Gefallen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG, Philos</description>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 10:35:10 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die richtige Technik ist entscheidend...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1139</link>
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			<author>Philos</author>
			<description>... wenn man in der Zone &amp;uuml;berleben m&amp;ouml;chte. &lt;br /&gt;Hallo, ich m&amp;ouml;chte mich zur&amp;uuml;ckmelden mit einer kleinen Erweiterung. &lt;br /&gt;Da ich mich mittlerweile immer st&amp;auml;rker an &lt;b&gt; STALKER - Clear Sky &lt;/b&gt; halte,&lt;br /&gt;habe ich mir &amp;uuml;berlegt, ich baue Technik mit ins Spiel ein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gesagt, getan,...&lt;br /&gt;Nach vielen &lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;MAVs und &amp;quot;object does not exist&amp;quot; - Meldungen&lt;/span&gt; ist es mir gelungen, &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Technik&lt;/b&gt; und einen entsprechenden Slot daf&amp;uuml;r im Inventar &lt;b&gt;( Bild 1 )&lt;/b&gt; einzubauen. &lt;br /&gt;Bestimmte Ger&amp;auml;te zieht man dann einfach mit der Maus in den Slot und man&lt;br /&gt;sieht dann links unten im Bildschirm einen Ausschnitt des Ger&amp;auml;ts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese &lt;b&gt;Ger&amp;auml;tschaften&lt;/b&gt; sollen dazu dienen, bestimmte Sachen leichter herauszufinden und &lt;br /&gt;nat&amp;uuml;rlich soll es ein St&amp;uuml;ck Realismus ins Spiel bringen. &lt;br /&gt;Es gibt bisher folgende Ger&amp;auml;te : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Strahlenmessger&amp;auml;t ( Bild 2 )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Artefakt-Detektor ( Bild 3 und 4) ( wird in versch. Varianten vorhanden sein, sodass bessere&lt;br /&gt;              Modelle auch die Richtung anzeigen oder die Entfernung )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das jetzige Modell &lt;b&gt;( Bild 3 )&lt;/b&gt; piept umso schneller, je n&amp;auml;her das Artefakt am Spieler ist.&lt;br /&gt;Benutzt der Spieler einen Detektor und ist er dicht genug, wird das Artefakt sichtbar&lt;br /&gt;und der Spieler kann es aufsammeln &lt;b&gt;( Bild 4 )&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Screenshot&lt;/span&gt; &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das &lt;b&gt; Inventar ( Bild 1 )&lt;/b&gt; habe ich ausserdem erweitert, sodass man ein zweites Fenster ausklappen&lt;br /&gt;lassen kann, und man Informationen &amp;uuml;ber das Item erh&amp;auml;lt, &amp;uuml;ber dem sich gerade der &lt;br /&gt;Mauszeiger befindet. Dazu habe ich jetzt keinen Screenshot gemacht, um das Archiv nicht&lt;br /&gt;zu &amp;uuml;berlasten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bild 1 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4735&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bild 2 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4736&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auf diesem Bild sieht man das Messger&amp;auml;t. Der rote Bogen zeigt die Intensit&amp;auml;t der Strahlung an.&lt;br /&gt;Erreicht der Bogen den rechten Rand der Skala, wird es gef&amp;auml;hrlich f&amp;uuml;r den Spieler, und er weiss dann,&lt;br /&gt;dass er sich langsam aus dem Staub machen sollte. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bild 3 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4737&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier sieht man, dass das Artefakt in der N&amp;auml;he, aber noch nicht sichtbar ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bild 4 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4738&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ist der Spieler schlie&amp;szlig;lich nahe genug, ist das Artefakt sichtbar und zum Aufsammeln bereit. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank f&amp;uuml;rs reinschauen, Philos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 23:15:57 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Gamma - Emissionen</title>
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			<author>Philos</author>
			<description>Hallo, nach einer l&amp;auml;ngeren Pause m&amp;ouml;chte&lt;br /&gt;ich mich mit Neuigkeiten zur&amp;uuml;ckmelden. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Pause kam durch meine Strahlenkrankheit, die mich dahinraffte... &lt;br /&gt;NEE =/ .... Entschuldigung, zu viel STALKER gespielt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ... &lt;br /&gt;Die Pause kam nat&amp;uuml;rlich durch einen Grippe-Infekt zustande. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hatte zum einen gute, zum anderen auch schlechte Folgen. &lt;br /&gt;Schlecht, weil ich im Moment Ferien habe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; .... &lt;br /&gt;Aber auch gut, weil ich so jetzt noch mehr Zeit hatte, mich mit Taina Soni zu&lt;br /&gt;besch&amp;auml;ftigen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar habe ich auch einige bugs beseitigt, aber wirklich interessant ist &lt;br /&gt;das neuere Feature in Taina Soni : Emissionen, oder auch Blowouts gennant &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; Emissionen \ Blowouts &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Was sind Emissionen ? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Emissionen sind zuf&amp;auml;llige Freisetzungen vom hochradioaktivem Material, welches&lt;br /&gt;   &amp;uuml;ber das gesamte Gebiet von Chernobyl, und dar&amp;uuml;ber hinaus, verteilt wird. &lt;br /&gt;   Man k&amp;ouml;nnte dies als eine Art &lt;b&gt;Laune der Zone&lt;/b&gt; bezeichnen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Wie Verlaufen die Emissionen? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Zuerst h&amp;ouml;rt man einen Funkspruch, der einen vor der bevorstehenden Emission warnt. &lt;br /&gt;   Danach knallt es einmal und der Himmel ( besser gesagt die Erde, denn den Himmel &lt;br /&gt;    sieht man dank der Draufsicht nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) f&amp;auml;rbt sich rot bis gelb und geht &amp;uuml;ber von hell&lt;br /&gt;   bis dunkel. Die Umgebungsger&amp;auml;usche werden leiser. Daf&amp;uuml;r h&amp;ouml;rt man w&amp;auml;hrend der Emission&lt;br /&gt;   Donnern und Grollen. Blitze erhellen kurzzeitig das Geschehen und nach einer bestimmten Zeit ist das radioaktive Material weit genug verbreitet &lt;br /&gt;   und der Spieler wird erh&amp;ouml;hter Strahlung ausgesetzt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Was passiert mit dem Spieler? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Vorerst gar nichts. Der Spieler kann sich mit Artefakten und guter Schutzkleidung vor der&lt;br /&gt;   Strahlung sch&amp;uuml;tzen. Hilft das alles nichts, dann kann der Spieler auch eine Spritze nehmen, &lt;br /&gt;   welche ihn vorr&amp;uuml;bergehend unverwundbar gegen&amp;uuml;ber einer Emission macht. Im richtigen Moment&lt;br /&gt;   eingesetzt reicht sie f&amp;uuml;r eine Emission. Doch hilft sie &lt;b&gt;nicht gegen strahlende Anomalien&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;   Daf&amp;uuml;r reichen nur Artefakte und die gewisse Schutzkleidung. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In n&amp;auml;chster Zeit m&amp;ouml;chte ich auch noch daf&amp;uuml;r sorgen, dass man sich auch einfach verstecken kann, in &lt;br /&gt;einen Unterschlupf oder ein Haus fliehen kann. Dann sind Emissionen nur gef&amp;auml;hrlich, wenn man sich im &lt;br /&gt;offenen Gel&amp;auml;nde befindet.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4671&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r's reinschauen, bis bald, Philos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 00:48:10 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Alles im Überblick</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1095</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1095</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Hallo, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe heute eine Pr&amp;auml;sentation zu meinem Spiel erstellt. Wer mein Worklog gelesen hat, wird das wohl nicht mehr n&amp;ouml;tig haben^^, doch wer weniger Lust hat, den ganzen Text zu lesen, der kann sich einen kleinen Eindruck von meinem Projekt machen. &lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die &amp;quot;Faulen&amp;quot; also &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wahrscheinlich werde ich das ganze sp&amp;auml;ter noch aktualisieren. Wenn es etwas Wichtiges vorzustellen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank f&amp;uuml;rs reingucken, Philos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Hier gibt`s den Link &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4590&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4590&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 22:10:03 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>KV</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1092</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1092</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>&lt;b&gt;Darf ich pr&amp;auml;sentieren? : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine KV, K&amp;uuml;nstliche Verdummung&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem kleinen Programm habe ich mit  A* ( * = STAR gesprochen ) &lt;br /&gt;zum Thema Pathfinding einige Versuche gemacht.&lt;br /&gt;Das Programm habe ich allerdings nicht selbst geschrieben. Ich habs &lt;br /&gt;bearbeitet und ver&amp;auml;ndert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer wissen m&amp;ouml;chte, was A* eigentlich ist, der kann ja mal bei dieser Seite reingucken :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.policyalmanac.org/g...torial.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist vielleicht nicht die allerbeste Technik, aber sie funktioniert. Ich habe als Test&lt;br /&gt;mal 1000 Gegner eingebaut, also 1000 Pfade werden st&amp;auml;ndig berechnet. Und da &lt;br /&gt;lief es zwar schon sehr langsam. Aber so viele gegner soll der Spieler ja eh nicht&lt;br /&gt;auf einmal bek&amp;auml;mpfen m&amp;uuml;ssen^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Bisher sieht das Programm so aus : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4577&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Bild sieht man fast 100 Gegner ( in Rot ), die versuchen einen Weg&lt;br /&gt;zum Spieler ( linker Kreis mit dem Stirnband ^^ ) zu finden. &lt;br /&gt;Sie verhalten sich dabei wie im A* - System beschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier noch ein zweites Bild mit vielen, zuf&amp;auml;lligen Gegnern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4578&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Die Tage werde ich diese Technik, hoffentlich erfolgreich, in Taina Soni&lt;br /&gt;einbauen k&amp;ouml;nnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde mich dann, wenn es Neuigkeiten gibt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, MfG Philos&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 22:55:17 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Lagerfeuerstimmung und Bug-Horror</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1088</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/113/#1088</guid>
			<author>Philos</author>
			<description>Halli Hallo,&lt;br /&gt;Es gibt Neuigkeiten aus der Zone &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bug, mann !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In letzter Zeit macht Taina Soni nicht mehr unbedingt gro&amp;szlig;e&lt;br /&gt;Fortschritte. Seit heute Mittag ( ca. 12:00 ) war ich dabei, &lt;br /&gt;einen einzigen Bug zu finden und zu entfernen. Dieser f&amp;uuml;hrte&lt;br /&gt;permanent zu abst&amp;uuml;rzen des Editors. &lt;br /&gt;Alles began damit, dass ich einen Gitarrenspieler in ein Lager hinein-&lt;br /&gt;setzen wollte. Doch da das Bild desselbigen nicht 32 sondern 40 Pixel &lt;br /&gt;breit war, konnte der Editor das Bild nie richtig laden und das Programm&lt;br /&gt;st&amp;uuml;rzte ab und eine Fehlermeldung sorgte f&amp;uuml;r Abwechslung =P.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch zum Gl&amp;uuml;ck war alles einfacher als ich vorerst dachte. ^^&lt;br /&gt;Ich hatte dem Editor folgendes befohlen :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;objekt\ges(amt)_frames = imagewidth ( objekt\bild) / objekt\frame_hoehe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Was nat&amp;uuml;rlich absoluter M&amp;uuml;ll ist, da ich so die Framezahl mit der H&amp;ouml;he bestimmt &lt;br /&gt;habe. Das hat mich nun also knapp 2 Stunden meines wertvollen Lebens ge-&lt;br /&gt;kostet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So muss es schlie&amp;szlig;lich richtig heissen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;objekt\ges(amt)_frames = imagewidth ( objekt\bild) / objekt\frame_breite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es lebe die Intelligenz &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lagerfeuerstimmung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;... singt das Lagerfeuerlied, das L.A.G.E.R.F.E.U.E.R.L.I.E.D. - Lied. Und das Lied &lt;br /&gt;geht noch viel schneller, denn erst dann wird es zum Hit, darum singt es&lt;br /&gt;doch ganz einfach mit...&amp;quot;, sagte auch schon Spongebob Schwammkopf. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem der Bug, oben beschrieben, behoben war, konnte ich endlich den &lt;br /&gt;Ultimativtest machen und einen Gitarrespieler einf&amp;uuml;gen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Dieser spielt in einem bestimmten Abstand ein wundersch&amp;ouml;nes Lied&lt;br /&gt;auf seiner Gitarre. Wie auch sonst? &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Wer S.T.A.L.K.E.R. gespielt hat, dem wird das Lied sicher bekannt vorkommen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier seht ihr das Lager mit dem Gitarrenspieler:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4561&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Personen im Lager will ich noch hinzuf&amp;uuml;gen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei &lt;b&gt;DER ATMOSPH&amp;Auml;RE&lt;/b&gt; will man doch gleich seinen besten Kumpel anrufen, &lt;br /&gt;ihm sagen, dass er seine Gitarre mitbringen soll, ein Lagerfeuer hinterm Haus &lt;br /&gt;aufbauen und die Taschen mit Wodka vollstopfen. ^^ Genauso, wie sich das f&amp;uuml;r&lt;br /&gt;STALKER geh&amp;ouml;rt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Screenshots gibt es, wenn ich weitergekommen bin&lt;br /&gt;Bis dahin, machts gut, Philos &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 16:08:04 +0100</pubDate>
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