The Pollux Renegades

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Worklogs The Pollux Renegades

Updates

Dienstag, 7. Oktober 2008 von JanK
Nach langer Zeit gibt es nun wieder einen neuen Worklogeintrag für unsere lieben Leser Very Happy

Zu allererst müssen wir mitteilen, dass es leider aus verschiedenen Gründen keine einzelnen Schiffsteile zum Freischalten geben wird, sondern Schiffsklassen/Designs und Waffen.

Seit der letzten Version wurden u.a. diverse Grafiken überarbeitet und Schatteneffekte für die Schiffe eingefügt. Des Weiteren wurden Schilde eingabut und die dazugehörigen HUD-Funktionen programmiert.

Tote Spieler können nun auch das Spielgeschehen im Spectatormodus verfolgen und müssen nicht mehr nur den Hintergrund anstarren. Smile
Beim Netcode gab es ebenfalls kleine Änderungen, dazu gehören:
-Optimierung des Traffics bei Schüssen
-Verbesserung der Positionsübertragung
-Behebung kleinerer Bugs

Das Server/Client-Verwaltungssystem, welches die Verwaltung der Server, das Anzeigen der Serverliste bei den Clienten, die Verwaltung der einzelnen Clienten(Accounts) + deren Unlocks und deren Statistiken übernehmen wird, wurde ebenfalls teilweise eingebaut.

Blu'n'Orange-Team

Hier ein paar aktuelle Ingame-Screens
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Testgefechte

Freitag, 26. September 2008 von joKe
Hi

wir haben heute mal ein bissl getestet nachdem nun folgende Dinge erfolgreich eingebaut wurden:

Arrow HUD
Arrow ParticleEngine
Arrow Background Effekte ( verbessert )
Arrow Normale und drehbare Geschütze
Arrow u.v.m.

Particle Engine

Donnerstag, 25. September 2008 von joKe
Die ParticleEngine nimmt Formen an, ist aber noch nicht 100% fertig.
Dicke Explosionen (zB wenn ein Schiff explodiert) sind aber bereits möglich

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Tileset & Background

Montag, 22. September 2008 von joKe
Arrow Background erweitert, jetzt mit dem "Pollux Planet" und einer Sonne, sowie einem verbesserten Nebel

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Arrow Eine Map mit dem erweiterten Tileset (von unserem liebsten Alphatester asmo)

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Updates

Sonntag, 21. September 2008 von JanK
Heute gibts mal wieder ein paar Neuigkeiten zu The Pollux Renegades

Wir bedanken uns zu allererst bei https://www.yandom.de, da sie uns mit großer Wahrscheinlichkeit einen Gameserver sponsoren werden!


Die wichtigsten Updates:
Arrow Steuerung:
-Nach einiger Kritik an unserem Steuerungssystem haben wir uns nun für ein System entschieden welches mehr auf Action bzw. geschickte Flugmanöver ausgelegt sein wird.
Arrow Map:
-Erweiterung des Tilesets
-Ein zusätzlicher Layer
-Verbesserung des Editor
Hintergrund
Arrow Netcode:
-Einige kleine Bugs behoben.

Hier noch ein aktuelles Bild auf dem die neuen Tiles zu erkennen sind.
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Blu'n'Orange-Team

Neues von TPR

Freitag, 19. September 2008 von JanK
Kleine Statusinformation für interessierte Leser Very Happy
In letzter Zeit wurden folgende Dinge umgesetzt:
Arrow Schüsse: Natürlich Waffen bedingt usw.
Arrow Kollisionen Schuss/Spieler,Spieler/Map,Schuss/Map
Arrow Erweiterung des Tilesets

Neue Bilder gibt es sobald Hintergrund,Effekte usw. eingefügt wurden Wink
--Blu'n'Orange Team--

Editor v1.1

Dienstag, 16. September 2008 von joKe
Editor Overview:

Arrow In der Overview kann man vorher erstelle Tilemaps im Universum positionieren
Arrow So lassen sich auf der einen Seite recht leere Universen mit vereinzelten Raumstationen erstellen, auf der Seite aber auch Universen mit großen Raumstationen die aus einzelnen Elementen bestehen und so keine riesen Tilemap benötigen wo dann eh die Hälfte bzw die Gefechtsfläche leer bleibt.
Arrow Mit der Elementwahl lässt sich schnell zwischen den einzelnen Raumstationen und der Universumsübersicht hinherswitchen, sowieso in Ungnade gefallene Elemente löschen

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Editor Elementbearbeitung:

Arrow 3 Layer, automatische erkennung der "Blocktiles"
Arrow Schnelle intuitive bearbeitung von Tilemaps (Elementen)
Arrow Schnellzugriff auf Tileset mit der Leertaste in einem verschiebaren Fenster das, wenn es nicht benötigt wird, verschwindet.
Arrow Höhe, Breite, etc immer individuell einstellbar

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Editor GUI:

Arrow grad inaktive Fenster klappen sich ein (ausstellbar)
Arrow Buttons, Captions, Textboxes, Bilder
Arrow jedes Fenster unabhängig positionierbar
Arrow OnTop Function um Fenster hervorzuheben

Erster Screenshot

Montag, 15. September 2008 von joKe
Hier ein erster Screenshot von einem "zusammengebastelten" Raumschiff.

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Man wird später zwischen verschiedenen Bodies, Flügeln, Waffen und Antrieben wählen, sowie die Einzelteile leicht einfärben können um sein ganz persönliches Raumschiff zu kreieren.

Einzelteile (BSP)

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Der Vorgänger und seine Homepage

Montag, 15. September 2008 von joKe
Der Worklog des Vorgängers:
https://www.blitzforum.de/worklogs/59/

Die Homepage des Vorgängers:
http://the-pollux-conflict.de.tt/

Erste Lebenszeichen

Montag, 15. September 2008 von JanK
Zitat:

Nach über hundert Jahren Krieg, Zerstörung und Blutvergießen kollabierten die beiden Großreiche der Menschen und der außerirdischen Eindringlinge. Die einstigen Krieger schlossen sich in kleine Gruppen zusammen und kämpfen nun in der Weite des Alls um die Vorherrschaft. Du übernimmst die Rolle eines unbekannten Piloten und erhälst so die Chance dir auf dem Schlachtfeld Ruhm und Ehre zu erkämpfen oder aber als umhertreibender Weltraumschrott zu Enden.


Bei The Pollux Renegades handelt es sich um die Fortsetzung des bereits erschienen The Pollux Conflict. Dieser Teil dreht sich jedoch nicht mehr um den Kampf zwischen Aliens und Menschen, sondern um den Kampf einzelner Gruppen bestehend aus Ex-Soldaten beider Parteien.

Die Raumschiffsteuerung wurde komplett überarbeitet und verhält sich jetzt realistischer in Sachen Beschleunigung etc.
Auch der Netcode wurde komplett neu geschrieben, um einen flüssigen und synchronen Spielfluss zu sichern.

Features:
*Erstellung eines individuellen Raumschiffes durch das Kaufen von besseren Waffen oder von Schiffsteilen
*Rangsystem
*Spielmodi: Deathmatch, Team-Deathmatch und Eroberung



Team:
Netcode/Client/Server-Programmierung: JanK
Mapengine/Mapeditor/Sonstiges/Grafiken: joKe

Updates folgen!


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