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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Frog Bog aka Frogs and Flies</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/</link>
		<description>Worklog von IceKeyUnlimited &amp; Friends</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:37:38 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Oct 2008 18:37:38 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Artwork</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#673</link>
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			<author>biggicekey</author>
			<description>Zu jedem Spiel geh&amp;ouml;rt auch ein wenig klassisches Artwork beispielsweise f&amp;uuml;r Men&amp;uuml; und Titelscreen.&lt;br /&gt;Also habe ich mich auch daran mal versucht. Mit ein paar Tips und Tritten in die richtige Richtung habe ich mich dann an das Zeichnen gemacht. Leider ist das am Computer doch was anderes als am Zeichenblock...&lt;br /&gt;Dazu ist zu sagen das das Skizzenhafte Zeichnen nicht das Problem ist, sondern die ruhige Hand um ordentlich zu Zeichnen und die richtige Vorgehensweise zum Colorieren.&lt;br /&gt;COLO... was? Colorieren! Farbe ins Bild bringen. Und so sah es dann nach m&amp;uuml;hsamen (ich dachte Computer sollen das Leben leichter machen) Stunden:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3504&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;es k&amp;ouml;nnte aber auch so aussehen (ohne Farbverl&amp;auml;ufe!)&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3505&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aber was ist nun besser? hier ist die meinung meiner hoffentlich zahlreichen treuen workloglesern gefragt!&lt;br /&gt;also bitte ein kommentar dazu! oder auch ein post im projekt thread!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?p=306828#306828&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...828#306828&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 18:37:38 +0200</pubDate>
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			<title>bildmaterial</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#666</link>
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			<author>biggicekey</author>
			<description>Auch ich hab noch eine Dosis Frosch f&amp;uuml;r euch heute. Langsam f&amp;uuml;gt es sich zusammen. Bilder sagen mehr als tausend Worte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/springfrosch.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/night.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/evening.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 20:20:42 +0200</pubDate>
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			<title>weltmacht mit 3 buchstaben...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#660</link>
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			<author>biggicekey</author>
			<description>so, ich hab mich mal etwas bem&amp;uuml;ht und, auch im positiven f&amp;uuml;r frogbog, an einem sytem gearbeitet, welches ohne einen richtigen server es m&amp;ouml;glich machen soll andere spieler, bzw. offene spiele zu finden.&lt;br /&gt;das ganze funktioniert sehr simpel und l&amp;auml;uft bisher alles &amp;uuml;ber eine einfache textfile auf meinem funpic webspace.&lt;br /&gt;in action sieht das so aus:&lt;br /&gt;[img .... hm nicht wirklich sehenswert &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; lediglich ein fenster mit 3 buttons. einen um spiele zu finden einen zum joinen, einen zum erstellen.&lt;br /&gt;dieses system werde ich dann wohl auch in frogbog einf&amp;uuml;hren (sonst w&amp;auml;re hier der worklog ja auch unpassend...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;naja noch zu frogbog selbst:&lt;br /&gt;ICH habe es geschafft! das springen funktioniert jetzt so frameunabh&amp;auml;gig wie ich es mir w&amp;uuml;nschte. funktionieren tut das ganze einfach weil ich aus der sprung routine jetzt eine einfache parabel-funktion gemacht habe. ich errechne die y koordinate ans der x koord. nix mehr mit gravity oder &amp;auml;hnlichem... frage mich immernoch wie ich das h&amp;auml;tte anstellen sollen.</description>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 21:11:19 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>füße</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#617</link>
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			<author>biggicekey</author>
			<description>heute nicht viel neues. hab meiner version des frosches mal eben f&amp;uuml;&amp;szlig;e verpasst. ich mach es mit mitdem smooth nat&amp;uuml;rlich leicht und anatomisch ist da auch einiges im argen wie ich heut beim vergleich mit fotos erkannt hab... naja soweit erstmal das hier:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/frogfeets.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 21:39:12 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>vorerst ende?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#608</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#608</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>so zum abschluss des tages hab ich frameunabh&amp;auml;ngigkeit einfach mal wieder zur&amp;uuml;ckgestellt und das gameplay weiterbearbeitet.&lt;br /&gt;jetzt gibt es 2 spieler (ich plane sogar mitlerweile eine netwerkversion) und es fliegen lustig fliegen durch die gegend.&lt;br /&gt;neue grafiken wurden mir leider noch keine geliefert.&lt;br /&gt;hier trotzdem ein bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/froggyboggy.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die frage wanns weiter geht lasse ich noch offen... wie ich mich kenne aber schon morgen irgendwie zwischendurch... jetzt hab ichs doch nicht offen gelassen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: link zum thread im vorherigen eintrag</description>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 21:44:06 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>frameunabhängigkeit und seine probleme...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#607</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#607</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>ich hoffe aus diesem beitrag kann vllt jemand lernen:&lt;br /&gt;wieder mal hab ich nicht daran gedacht mein programm von anfang an vern&amp;uuml;nftig frameunabh&amp;auml;ngig aufzubauen und jetzt macht es mir probleme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;frameunabh&amp;auml;ngigkeit wird wie folgt erzeugt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu beginn der schleife wird die zeit gespeichert&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;startzeit=millisecs&amp;#40;&amp;#41;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;am ende der schleife die differenz&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;schleifenzeit=millisecs&amp;#40;&amp;#41;-startzeit&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;dann gibt es eine extrafunction diese rechnet werte frameunabh&amp;auml;ngig&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('2')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('2')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox2&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('2');&quot;&gt;frameunabh&amp;auml;ngigerwert=wert*schleifenzeit&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;---&amp;gt; ben&amp;ouml;tigt das programm f&amp;uuml;r einen schleifendurchlauf 1ms also schleifenzeit=1 dann bleibt der wert unver&amp;auml;ndert. ben&amp;ouml;tigt das programm aber l&amp;auml;nger f&amp;uuml;r den schleifendurchlauf dann wird diese l&amp;auml;ngere zeit mit dem wert multipliziert. der wert wird also gr&amp;ouml;&amp;szlig;er, aber weil das programm entsprechend langsamer l&amp;auml;uft erscheint die bewegung die der wert verursacht wieder entsprechend normal.&lt;br /&gt;klingt komisch, ist aber so &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;welches problem resultiert daraus? nunja die sprung routine der fr&amp;ouml;sche sieht vor, dass wenn die sprung taste gedr&amp;uuml;ckt wir die ygeschwindigkeit auch einen bestimmtenwert gesetzt wird. solange er sitzt ist die ygeschwindigkeit = 0 ist er in der luft wird von der y geschwindigkeit die schwerkraft abgezogen.&lt;br /&gt;---&amp;gt; beim absprung ist die ygeschw bsp=2 ---&amp;gt; der frosch schie&amp;szlig;t nach oben&lt;br /&gt;---&amp;gt; der frosch ber&amp;uuml;hrt den boden nichtmehr und es wird begonnen jeden frame die gravitation (bsp. 0.1) von der ygeschw abzuziehen. ---&amp;gt; es dauert 20 frames bis die ygeschw=0 ist. bis dorthin fliegt der frosch hoch ---&amp;gt; ab diesem punkt ist die y geschw negativ und der froschbeginnt zu fallen&lt;br /&gt;---&amp;gt; den boden sollte der frosch dann mit der ygeschw -2 erreichen, da genausoviele frames zumsteigen wie auch fallen ben&amp;ouml;tigt werden. ---&amp;gt; ber&amp;uuml;hrt der frosch den boden wird die ygeschw wieder auf 0 gesetzt und wir befinden uns am anfang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;so sieht der aufbau einer kleinen sprungroutine aus wenn man sichdas mal logisch klarmacht. vllt hilft das ja einem anf&amp;auml;nger. (mir h&amp;auml;tte es das vor einiger zeit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und wo liegt nun das problem? nunja wenn wir das ganz frameunabh&amp;auml;ngig machen werden alle werte entsprechend der framezahl vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ert bzw verkleinert.&lt;br /&gt;dies f&amp;auml;llt nicht auf bei jeden frame gebrauchten werten. so wird jeden frame entsprechend der framezahl die von der ygeschw die gravitation abgezogen wie gew&amp;uuml;nscht. aber bei einem wert der nur einmalig gebraucht wird, wie die startgeschwindigkeit beim absprung ist dies verh&amp;auml;ngnisvoll. ist in gerade diesem moment die framezahl h&amp;ouml;her springt der frosch niedriger, anders herum h&amp;ouml;her... wieich das ausmerze wei&amp;szlig; ich noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hinzu kommt das irgendwie die lib ja auch noch frameunabh&amp;auml;ngig arbeiten soll... aber die spielt dabei eh ein wenig verr&amp;uuml;ckt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;naja, tipps immer her damit: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=29332&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Projekt Thread&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute hab ich noch so etwa eine stunde... also ist das 48std projekt nicht ganz gegl&amp;uuml;ckt. ich denke ich werde bestimmt nochmal ein wochenende damit verbringen, aber mal schauen wie weit ich heut noch komme.</description>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 18:55:58 +0200</pubDate>
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			<title>unterstützung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#606</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#606</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>so, gestrigen abend hat sich noch ein flei&amp;szlig;iger helfer gefunden der modelle liefern will. auch einen neuen frosch und das ganze auch mit nette texturen von sch&amp;ouml;n bunten fr&amp;ouml;schen aus einem amphibien lehrbuch oder &amp;auml;hnlichem &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe inzwischen den fr&amp;ouml;schen (kl&amp;ouml;tzen) springen und auch schwimmen und laufen beigebracht. &lt;br /&gt;als n&amp;auml;chstes kommen dann die fliegen und dann nat&amp;uuml;rlich auch das schnappen 8) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diesmal kein bild.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;Crying or Very sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oder doch &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; hier:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/firstjump.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;zu sehen verd&amp;uuml;nnte bl&amp;auml;tter und paint texturen... &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 14:44:27 +0200</pubDate>
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			<title>erste Codezeilen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#601</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#601</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>so nach den Grafischen exkursen habich mich mal ans Coden gemacht. Aber auch hier in erster Linie an die grafischen aspekte. Den gr&amp;ouml;&amp;szlig;en Teil der Arbeit nimmt mir da gl&amp;uuml;cklicherweise eine nette Lib.&lt;br /&gt;Ist auch erstmal ein Test wie sich das so zusammenf&amp;uuml;gt. Ob ein Comichafter Stil zu dem Wasser passt und wie sehr ich ins detail gehen muss.&lt;br /&gt;Seht selbst:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/firstingame.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 16:33:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>blätter + frog</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#599</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#599</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>beim frosch gibt es verst&amp;auml;ndlicherweise probleme bei einem so quick and dirty rigging. mal sehn ob das noch sch&amp;ouml;ner geht... suchejemand der eine nette texturen machen m&amp;ouml;chte wenn ich ihm die UV map zuschicke. au&amp;szlig;erdem f&amp;auml;nd ich es cool wenn jemand eine quick and nice homepage machen w&amp;uuml;rde &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;dabei gleich noch nen netten titel-schriftzug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;interresse an mich per pn oder einfach loslegen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; UV Maps kommen sobald der frosch f&amp;uuml;&amp;szlig;e hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.ic.funpic.de/images/blaetter.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.ic.funpic.de/images/blatt.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.ic.funpic.de/images/frog5.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 14:27:03 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>frog</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#598</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/123/#598</guid>
			<author>biggicekey</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/frog2.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://icekey.bplaced.net/images/frog3.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 12:27:39 +0200</pubDate>
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