Cube-Wars 2010

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Worklogs Cube-Wars 2010 Kommentare

Dienstag, 10. November 2009 um 20:58 Uhr von Nicdel

Oh ja, ich bleibe gespannt. Wirklich ein sehr interessantes Projekt Smile

Sonntag, 25. Oktober 2009 um 15:21 Uhr von n-Halbleiter

[quote="Kernle 32DLL"]So z.b. das animierte ConnectorPunkte (entgegen dessen was ich auf dem Treffen behauptet habe) ganz und garnicht funktionierten.[/quote]

WARUM? Warum tust du uns das an? WIr waren doch ahnungslos... [/dramatik]

Dann hoffe ich mal, dass du alles fertig kriegst. Wink

Du weißt ja: Ende November kriegst du Konzepte zu der Scriptsprache. ;>

Sonntag, 25. Oktober 2009 um 13:51 Uhr von ComNik

Wenn du so lieb bittest xD

Also waren wir uns nicht schon einig was den Performance einbruch bewirkt? Render doch am Anfang dein LightBlend gehabe in ein Bild und zeichne das dann immer mit unterschiedlichen Farben? Da wär dann auch dein Problem mit den vermischten Farben weg, oder?
Ansonsten schreib einen OGL Glow shader, aber das können wir ja nochmal in ICQ schreiben und wegen der KI und so.

Man schreibt sich
lg
ComNik

Montag, 19. Oktober 2009 um 20:29 Uhr von Starwar

Freu mich auf den Test Smile
Ich habe grade in meinen alten Aufzeichnungen eine Idee für ähnliches Spiel gefunden...
Jetzt muss ich mir was neues ausdenken Wink
MFG

Samstag, 17. Oktober 2009 um 10:43 Uhr von The Shark

Gratulation zum Prototypen !

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 13:44 Uhr von Starwar

Macht was her. Und nen mal etwas anderes Spielkonzept... auch wenn ich es noch nicht ganz verstanden habe...
MFG

Montag, 17. August 2009 um 15:05 Uhr von Kernle 32DLL

Der Startwert ist nur dazu da das die variable einen Wert hat, da sie sonst einfach den Wert "" hat (änder ich evt. noch in 0 um). Und die Variablen sind Translation-Lokal. D.h. wenn mehrer Translations eine Variable Namens HP haben, haben diese untereinander nichts miteinander zu tun.

Montag, 17. August 2009 um 02:44 Uhr von Xeres

Ich glaube, ich konnte dir soweit folgen... bis zu deinem Beispiel mit den HP - wozu eine Variable mit einem Startwert? Gibt es in unterschiedlichen Übersetzungen verschiedene Variablen für Spiel relevante Werte? *leicht verwirrt*

Samstag, 11. Juli 2009 um 14:09 Uhr von Starwar

Mir Gefällt der Aufbau des Cubes. Nur weiter so!
(Schade, das es hier so wenige Kommentare gibt...)
MFG

Freitag, 5. Juni 2009 um 22:47 Uhr von Eingeproggt

Na dann pass mal auf, dass das Projekt nicht erfriert Wink
Kann leider hin und wieder passieren Rolling Eyes

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