<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - MM-MatzEdit</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/</link>
		<description>Worklog von Matthias</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:39:32 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 24 Oct 2008 19:39:32 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Grass ist Toll.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#748</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#748</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>In den Letzten Tagen hat sich einiges an meinen Editor getan. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch leider nichts was man sieht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonderer Schwerpunkt war die SingelSurface-Engine f&amp;uuml;r die B&amp;auml;ume.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sie ist jetzt fertig. Mann kann nun deutlich mehr B&amp;auml;ume setzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem hab ich noch einige Optiemierungen gemacht sowie den Code etwas aufger&amp;auml;umt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorgestern erst neu dazu gekommen ist das Grass. Nart&amp;uuml;rlich auch SingelSurface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es hat noch so seine kleinen macken die ich aber im laufe der kommenden Woche ausb&amp;uuml;geln werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3663&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:39:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Objekte Platzieren.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#739</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#739</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Es ist Vollbracht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun endlich ist es M&amp;ouml;glich 3DModelle aus dem DateiBrowser zu laden. Und in Kategorien abzulegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt 4 Kategorien. H&amp;auml;user,B&amp;auml;ume,Autos und Sonstiges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun kann mann diese ganz einfach ausw&amp;auml;hlen und irgendwo hin setzen wo es einen Beliebt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte die Modellgr&amp;ouml;&amp;szlig;e nicht stimmen kann mann mit den Schieberegler &amp;uuml;ber dem G steht die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e &lt;br /&gt;einstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch drehen kann mann das 3DModell. Einfach die Mausrolltaste benutzen. &lt;br /&gt;Und nat&amp;uuml;rlich kann mann die Modelle auch l&amp;ouml;schen. Rechte Maustaste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem wird das Programm nun immer im 1024x768 Vollbildmodus gestartet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gelbe balken da oben gibt Auskunft &amp;uuml;ber die CPU Auslastung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt steht ersteinmal das Minimap an. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel spass beim Testen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1191968/MM-MatzEdit.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...t.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3635&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 19:26:27 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>3DS Modelle laden</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#735</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#735</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Mit den Texturen war es schon schwierig diese als MiniVorschaubilder anzuzeigen und zu Laden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber die 3DModelle habens echt in sich. Naja vieleicht liegs auch daran das sie sich im ObjektSetze Fenster drehen sollen. (Was sie bereits tun)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls gehts gut vorann. Das G steht dann sp&amp;auml;ter f&amp;uuml;r Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e und das A f&amp;uuml;r Alpha.&lt;br /&gt;Mann kann auch alle Objekte dieses Typ mit den kleinen AN-H&amp;auml;ckchenfeld verstecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die 2Unteren sind nur so da.  Mal sehen was mir noch einf&amp;auml;llt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja zum drehen der H&amp;auml;user mu&amp;szlig; dann mal wieder die MausRolltaste her halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3628&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 19:45:55 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Dateibrowser functionsbereit.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#733</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#733</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Endlich geschaft. &lt;br /&gt;Der Dateibrowser ist jetzt endlich Functionsbereit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also mann kann jetzt seine eigenden Texturen die mann ben&amp;ouml;tigt &lt;br /&gt;um sein Terrain anzumalen sehr Konfortabel Laden, Ersetzen und L&amp;ouml;chen.&lt;br /&gt;Download: 4,8MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1184739/MM-MatzEdit.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...t.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/images/e6f66bbbcc2d.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 17:13:02 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Dateibrowser</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#730</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#730</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Jetzt dauerts nicht mehr lange dann hab ich den doofen Dateibrowser um die Texturen usw zu laden fertig.&lt;br /&gt;Ich wollte ihn heute noch fertig bekommen aber habs nicht gedschafft. Bis jetzt kann mann durch die Unterordner naviegieren und wenn mann auf einen Ordnernamen dr&amp;uuml;ckt werden alle Bilder in diesem Ordner angezeigt. In kleinformat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hab ich allerdings so gemacht das pro Mainloop ein Bild nach dem anderen Geladen und Scaliert wird.&lt;br /&gt;Damit das Programm nicht stehen bleibt.&lt;br /&gt;Functioniert super. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3616&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:04:18 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Land anpinseln.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#720</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#720</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Hay. &lt;br /&gt;Wie ich schon mir gedacht habe ist das Anmalen des Terrains garnicht soooooo einfach. Es war sau schwer. Aber ich habs geschaft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Texturmodus steht die Pinselst&amp;auml;rke f&amp;uuml;r die Transparenz der Aufzutragenden Textur.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allso: 5 entspricht Alpha 1  und  4=.75   3=.50 usw &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist special dazu gedacht sehr weiche Farb&amp;uuml;berg&amp;auml;nge zu realiesieren.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ausserdem kann mann noch in jeder Textur RGB-Werte einmischen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Leider kann ich noch keine Texturen Laden (was als n&amp;auml;chstes ansteht) &lt;br /&gt;aber ich habe 8 oder 9 Texturen ersteinmal zur verf&amp;uuml;gung gestellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mann kann soviele Texturen laden bis der Ramspeicher Platzt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download:  5MB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1178087/MM-MatzEdit.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...t.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3600&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achso ja. Tasten 1-6=Pinselst&amp;auml;rke.&lt;br /&gt;MausRolltaste=Texturen durchroll.&lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 19:27:24 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Böse Böse. AutoTextur </title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#707</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#707</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Nach Tagelangen rumprobieren hab ich endlich eine Echtzeitf&amp;auml;hige L&amp;ouml;sung gefunden die AutoTextur aufzutragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die AutoTextur wird nach der H&amp;ouml;he des Terrains berechnet.&lt;br /&gt;Damit alles nicht so gleichm&amp;auml;ssig aussieht hab ich noch ein Deffusmap in die Berechnung &lt;br /&gt;einfliessen lassen. *Stolz*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem sind die Terrainwerkzeuge jetzt alle fertig.&lt;br /&gt;Zur Auswahl stehen. &lt;br /&gt;Heben/Senken, Blur/Durschnitt und Berguppen abschneiden. (/H&amp;ouml;hen Pinpette)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich gibs noch eine Maximum Bergh&amp;ouml;he. Einstellbar in diesem bereich wo Max &lt;br /&gt;drin steht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja mit Strg und Heben/Senken-Werkzeug kann mann auch gleich einen Gesammten Berg setzen. Spielerein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Fehler sind behoben, und mann kann sogar im Minus bereich Inseln erstellen.&lt;br /&gt;Also das map k&amp;ouml;nnte sich zb von -20000,-10000 bis +40000,+20000 erstrecken.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Achja mit F5 kann mann das gesammte Map l&amp;ouml;chchen und mit F3 das Map speichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Pinsel kann mann jetzt auch extrem klein machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt wirds wieder eine Weile dauern. Denn die Texturen stehen an und das ist voll&lt;br /&gt;schwierig. Oo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: 3,8MB&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1172534/MM-MatzEdit.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...t.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und schnell noch ein Bild. Hat sich eigentlich nicht viel ver&amp;auml;ndert aber egal.&lt;br /&gt; &lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3588&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 19:57:10 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Download OK</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#689</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#689</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Nun endlich ist die Grundengine soweit fertig das ich dort entsprechen aufbauen kann.&lt;br /&gt;Einen Tag allein hab ich schon verbraucht um sie massiv auf Geschwindigkeit zu trimmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem hab ich das GUI-System fertig gestellt. Und noch einige kleine Fehler beseitigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Steuerung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Mausmitteltaste oder WASD kann mann sich &amp;uuml;ber das Terrain bewegen.&lt;br /&gt;linke Maustaste=Terrain heben&lt;br /&gt;rechte Maustaste=Terrain senken&lt;br /&gt;Mausrolltaste=Pinselgr&amp;ouml;&amp;szlig;e. Mann kann auch direkt auf den Pinseltypvorschaubereich clicken.&lt;br /&gt;Mit den beiden kleinen blauen Pfeilen unter diesem Bereich kann mann den Pinseltyp ausw&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter kann mann sich dann selbst Pinseltypen reinladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Zifferbuttons 1,2,3,5,7,9 gibt die Pinselst&amp;auml;rke an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Mausmitteltaste und gedr&amp;uuml;ckter StrgTaste kann mann die Camera drehen.&lt;br /&gt;Mausrolltaste und StrgTaste ist zum Zoomen gedacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leertaste=WireFrame. Und mit der Tab-Taste kann mann vorl&amp;auml;ufig in den Texturmodus &lt;br /&gt;wechseln. Allerdings ist da noch voll Baustelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Download&lt;/b&gt; 7,6MB:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1165035/MM-MatzEdit.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...t.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3568&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 17:17:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>TerrainLoader. Fertig.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#676</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#676</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Hay. &lt;br /&gt;Heute habe ich mich dran gemacht und den TerrainLoader &amp;uuml;berarbeitet um ihn euch zur verf&amp;uuml;gung zu stellen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich hab ich noch ein kleines Beispiel gemacht. Um zu zeigen wie einfach es ist &lt;br /&gt;das Terrain einzusetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird nur eine einzige Globale Variable ben&amp;ouml;tigt.&lt;br /&gt;Global MatzWorld.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So L&amp;auml;d man das Terrain.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Tex1=LoadTexture&amp;#40;&amp;quot;StrukturA.bmp&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Tex2=LoadTexture&amp;#40;&amp;quot;StrukturB.bmp&amp;quot;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; TextureBlend Tex1,3&amp;#58;ScaleTexture Tex1,.5,.5&lt;br /&gt;&amp;nbsp; ScaleTexture Tex2,.125,.125&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; Time=LoadMatzWorld&amp;#40;&amp;quot;Map&amp;quot;,32,250,Tex1,Tex2&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Time ist die Zeit in Millisekunden die verbraucht wurde um &lt;br /&gt;das Terrain zu laden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Map ist das Map das mann laden will.&lt;br /&gt;Die 32 ist die Terrainscalierung. &lt;br /&gt;Und die 250 Die Terrainh&amp;ouml;he.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und so wirds Aktualiesiert&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; UpdMatzWorld&amp;#40;Camera,2000&amp;#41;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; RenderWorld&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Die 2000 ist die CameraRange.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Download mit Beispiel.  7MB&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1154376/MatzWorld.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...d.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 12:07:00 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Eine neue Chance für MatzEdit.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#675</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/130/#675</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Hay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ich mir vor einiger Zeit meine Beitr&amp;auml;ge nocheinmal ansah, die ich so hier im Forum geschrieben habe, stolperte ich &amp;uuml;ber einen Namens MatzEdit. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MatzEdit war ein 3D Terrain-Editor den ich eingestellt habe. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;Crying or Very sad&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Da ich die Geschwindigkeitsprobleme nicht in den Griff bekommen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er bassierte auf ein 1024ger BlitzTerrain und die dazugeh&amp;ouml;rige 1024ger Textur.&lt;br /&gt;Heute wei&amp;szlig; ich warum er soooo langsamm war. Denn das ewige gelocke der riesiegen &lt;br /&gt;Textur um darauf mit WritePixelFast zu malen bremmste das gesammte System aus.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=20214&amp;amp;highlight=matzedit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...t=matzedit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz gesagt. Eine neue Chance f&amp;uuml;r MatzEdit. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesesmal besteht das Map aus MeshTiles von denen jedes 16x16 gro&amp;szlig; ist. &lt;br /&gt;Dadrauf liegt eine 64x64ger Textur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das besondere ist nun das die MeshTiles nicht als Entitys bereit liegen sondernt &lt;br /&gt;in Echtzeit erstellt werden, aus Daten die in Banken liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist deutlich Speicherschonender und deshalb kann das Map auch unbegrenzt gro&amp;szlig; sein. &lt;br /&gt;Naja was heist unbegrenzt. So gro&amp;szlig; wie ebend der Ramspeicher ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterer Vorteil ist. Das Wasser kein Speicher frist, und mann demzufolge zb weit auseinanderliegende Inseln erstellen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gedacht ist der Editor f&amp;uuml;r Spiele bei denen mann riesiege Landfl&amp;auml;chen ben&amp;ouml;tigt.&lt;br /&gt;Zb Handelsspiele, Wirtschaftsspiele, Schiffsimulationen, Flugspiele usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also kurz gesagt. Masse statt Klasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis jetzt gibt es nicht viel zu sehen. Aber der Grundstein ist gelegt. &lt;br /&gt;Mann kann schon Berge heben/senken sowie Texturen auftragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3510&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(MM-MatzEdit = MegaMap-MatzEdit)  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt;    </description>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 19:33:55 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
