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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - SWNG</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/</link>
		<description>Worklog von NightPhoenix</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:44:08 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 18 Feb 2010 12:44:08 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Protokoll 25: &quot;Multiplayer Alpha Tests&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#2144</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#2144</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Gestern war es soweit, EoW wurde mit insgesamt 12 Personen im Multiplayerspiel getestet.&lt;br /&gt;Anfangs lief es garnicht gut, da ein vorher eher selten aufgetretener Bug das Login einiger Spieler verhinderte. So schipperten wir ca. 3 Stunden mit mal mehr oder weniger Usern auf dem Server herum, derweil andere noch versuchten zu joinen.&lt;br /&gt;Das Problem l&amp;ouml;ste sich dann nach 2 Stunden fieberhaften Suchen nach einem Fehler, und ich fand ihn. Neue Exe bereitgestellt und die Tests verliefen nun doch insgesamt positiv.&lt;br /&gt;Einziges Problem, welches bei allen nach einer unbestimmten Zeit auftreten kann: Der Sound f&amp;auml;ngt an sich zu verzehren und wirkt richtig kratzig, anschlie&amp;szlig;end meldet Windows, dass das Programm einen Fehler festgestellt hat und beendet werden muss. Vielleicht ein Problem mit der blitzeigenen Soundengine? Ich hatte schon oft von Problemen anderer Blitz3D-Nutzer mit den Sounds geh&amp;ouml;rt, konnte mich aber bis zu diesen Problemen nicht beschweren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gesagt letztendlich doch ein Erfolg nach anf&amp;auml;nglicher Katastrophe.&lt;br /&gt;Ich verfolge jetzt den Fahrplan bald m&amp;ouml;glichst in einen Closed Beta Status zu wechseln und das richtige Spielen mit den Membern aufzunehmen (bis zu 30 Member erlaubt) und w&amp;auml;hrenddessen das Spiel weiter auszubauen. &amp;Auml;hnliches Vorgehen kennt man von diversen online MMOs, welche ca. ein Jahr oder k&amp;uuml;rzer mit einem beschr&amp;auml;nktem Spielerkreis in einer fr&amp;uuml;hen Version der Spielengine testen und diese weiter ausbauen. Der Server wird daf&amp;uuml;r allerdings &amp;quot;nur&amp;quot; Wochentags zwischen 17 und 22 Uhr online sein und am Wochenende zwischen 11 und 18 Uhr, sowie Sonntag von 11-22 Uhr (Tag an dem Gebietsk&amp;auml;mpfe ausgetragen werden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicht nur das Spiel wechselt in die Beta Phase sondern auch die Website. Das Forum wurde auf den &amp;quot;echten&amp;quot; Spielbetrieb hin f&amp;uuml;r diesen umstrukturiert um mit den wenigen Membern schon jetzt richtig spielen und gleichzeitig testen zu k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sw-eow.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sw-eow.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem arbeite ich immer weiter am Spielcontent. Hier sieht man einmal eine zuk&amp;uuml;nftige Planetenoberfl&amp;auml;che &amp;quot;Ahto City&amp;quot; (f&amp;uuml;r den Planeten Manaan, bekannt aus KOTOR) mit dem AUsma&amp;szlig; von 20 km und ein Mandalorianisches Keldabe Battleship mit 1,1km L&amp;auml;nge (die Textur muss noch &amp;uuml;berarbeitet werden)&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/Ahto%20City%202.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/Keldabe_Makeover2.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:44:08 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 24: &quot;Netzwerktests&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#2087</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#2087</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Es gibt nach langer Stille nun wieder was neues von Era of War (EoW).&lt;br /&gt;Heute habe ich endlich einige l&amp;auml;stige Probleme gel&amp;ouml;st, weshalb nun die Grundfunktionen des Netzwerkspieles anstandslos funktionieren.&lt;br /&gt;Es ist in Bezug auf Multiplayerspiele in EoW nun m&amp;ouml;glich...&lt;br /&gt;- Einloggen&lt;br /&gt;- Ausloggen&lt;br /&gt;- Bewegen&lt;br /&gt;- Rotieren&lt;br /&gt;- Schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt;- Schaden&lt;br /&gt;... eines Mitspielers zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Grundfunktionen werden noch mit folgenden Dingen erweitert:&lt;br /&gt;- Handeln (Preise, Warenmenge)&lt;br /&gt;- Chat&lt;br /&gt;- Feintuning der Datentransporte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schon in diesem recht fr&amp;uuml;hen Stadium werden nur die wichtigsten Daten versendet um die Bandbreite zu schonen. So werden ab einer bestimmten Distanz zu Mitspielern nur noch die grundlegenden Daten wie z.b. die Position in bedeutend gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Zeitabst&amp;auml;nden gesendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich (PC, Account CordonZan) und nochmal ich selbst (Laptop, Account Zanny69) im Hangar einer Mon Calamari Shipyard, welche knapp 10000 km (realer Ma&amp;szlig;stab) vom Systemzentrum entfernt ist. Zanny69 hat nur noch 80% HP, also lasse ich ihn dort reparieren. Mitspieler sehen nat&amp;uuml;rlich sofort die Ver&amp;auml;nderung der HP.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(134).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die neue CR90 Corvette im Multiplayerspiel.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(135).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein ISD gedockt an einer von zwei Docking-Armen der Spielerstation, welche von jedem mit entsprechendem Kleingeld gekauft werden kann und so die M&amp;ouml;glichkeit bekommt ein &amp;quot;Eigenheim&amp;quot; zu besitzen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(136).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:11:59 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 23: &quot;Vorweihnachtstimmung&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1988</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1988</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Lang ist es her wo ich etwas &amp;uuml;ber SW-EoW berichtet habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun m&amp;ouml;chte ich euch erneut eine &amp;quot;Errungenschaft&amp;quot; vorstellen: Die Spieler-eigenen Stationen.&lt;br /&gt;Diese Stationen kann man kaufen und beliebig per &amp;quot;Blueprints&amp;quot; erweitern. Diese Blueprints sind zu gut Deutsch Blaupausen, also Baupl&amp;auml;ne, die man manchmal bis extrem selten in den &amp;Uuml;berresten abgeschossener Gegner findet. Mit ihnen kann man so z.b. auf einer v&amp;ouml;llig wertlosen Spielerstation mit Landedeck und sonst nichts einige Dinge erweitern. So k&amp;ouml;nnte man mit einem Blueprint f&amp;uuml;r eine &amp;quot;Cantina&amp;quot; auf seiner Station eine Cantina errichten und so zuk&amp;uuml;nftig private Auftraggeber auf die Station locken die Auftr&amp;auml;ge f&amp;uuml;r jeden Cantina Besucher bereit stellen.&lt;br /&gt;So sehen diese Spielerstationen aus:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(133).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SW-EoW verf&amp;uuml;gt nun auch &amp;uuml;ber ein Men&amp;uuml; in dem man u.a. in den Optionen nun auch die Grafikaufl&amp;ouml;sung, Fenstermodus, Bloom, Texturdetails und Gamma einstellen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich entschlossen dank den neusten Grafiktreibern und deren Inkompatibilit&amp;auml;t mit DX7 SW-EoW so schnell wie m&amp;ouml;glich als Multiplayer zu ver&amp;ouml;ffentlichen und das Spiel w&amp;auml;hrend des MP Betriebes zu erweitern, solange bis DX7 das Zeitliche segnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein Video:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=9E6IYIndB-c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9E6IYIndB-c&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja dieses Video enth&amp;auml;lt wie all meine Videos urheberrechtlich gesch&amp;uuml;tzte Musik, welche geschnitten, mit Ger&amp;auml;uschen unterlegt und gek&amp;uuml;rzt wurde, was es Raubkopierern schwer macht einen Nutzen daraus zu ziehen. Aber nein auch dies wird YT nicht daran hindern dieses Video f&amp;uuml;r Deutschland irgendwann genau wie &amp;auml;ltere Videos von mir zu sperren, blo&amp;szlig; weil (korrigiert mich wenn ich mich t&amp;auml;usche: GEMA?) die GEMA meint sich Geld von YT holen zu m&amp;uuml;ssen, weil rechtlich gesch&amp;uuml;tzte Musik wiedergegeben wird.&lt;br /&gt;Ja ich wei&amp;szlig; sch&amp;ouml;n f&amp;uuml;r den Rechtsschutz, aber gerade Videos mit Musik die man nicht klar als Ganzes herausschneiden kann (Aufgrund der Schnitte und St&amp;ouml;rger&amp;auml;usche) dienen meiner Meinung nach als gute Werbung f&amp;uuml;r die Komponisten. So oder so wird jedem ans Bein gepisst.&lt;br /&gt;So damit genug Disqualifiziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank f&amp;uuml;rs Lesen,&lt;br /&gt;NightPhoenix</description>
			<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:35:15 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 22: &quot;Landeschleusen&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1744</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1744</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Ein kleiner aber wichtiger Worklog Eintrag.&lt;br /&gt;Nicht nur den Fightern ist es ab jetzt erlaubt an Stationen zu docken. Nun k&amp;ouml;nnen auch Gro&amp;szlig;kampfschiffe (&amp;quot;Caps&amp;quot; = Capital Ships) an den &amp;auml;u&amp;szlig;eren Schleusen docken. Dazu muss man einfach die Landefunktion oben links aktivieren (rotes Symbol (F1 dr&amp;uuml;cken)) und nun die gr&amp;uuml;n markierten Schleusen des Spielerschiffes in die N&amp;auml;he (&amp;lt;50 Meter) der rot markierten Schleusen der Station bringen. Sobald dies erf&amp;uuml;llt ist wird das Schiff gestoppt, angedockt und man erh&amp;auml;lt alle Funktionen der Station wie gewohnt oben aufgelistet.&lt;br /&gt;Die roten und gr&amp;uuml;nen Markierungen sind ohne den Druck auf F1 nicht zu sehen. St&amp;ouml;ren also nicht.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(128).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem:&lt;br /&gt;Alle Funktionen einer Station die sie nicht unterst&amp;uuml;tzt werden nun schwarz markiert und sind nicht anw&amp;auml;hlbar. (Funktionen wie: Cantina, Schiffwerft, usw.)&lt;br /&gt;Es ist f&amp;uuml;r sp&amp;auml;ter n&amp;auml;mlich geplant - falls man eine eigene Station kauft - die Funktionen einer Station via &amp;quot;Blueprints&amp;quot; erweitern zu k&amp;ouml;nnen. Sprich man kann mit dem aktivieren eines Blueprints mit der Bezeichnung &amp;quot;Cantina&amp;quot; innerhalb einer bestimmten Bauzeit eine Cantina auf seiner Station einrichten. Es stehen per Blueprints dann auch sp&amp;auml;ter etliche andere Features wie z.b. das Know-How f&amp;uuml;r den Bau eines bestimmten Fighters in der stationseigenen Werft, oder Station&amp;auml;re Verteidigung in verschiedenen Stufen zur Verf&amp;uuml;gung. Gegen ein gewisses digitales Endgeld versteht sich.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diskussionen Rund um SW-EoW wie immer auf &lt;a href=&quot;http://www.sw-eow.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sw-eow.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NightPhoenix</description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 12:26:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 21: &quot;Sommer-Updates&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1739</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1739</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Aufgrund der Sommerzeit, die man doch eher mit Freunden drau&amp;szlig;en verbringt und einem 5-wochen Praktikum ging die Entwicklung von EoW schleppender vorran als beim ber&amp;uuml;hmten Schmuddelwetter.&lt;br /&gt;Aber dennoch es gibt wiedermal einige Dinge die man interessierten Worklog-lesern mitteilen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Erstes Balancing der Schiffe abgeschlossen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich das angesprochene Balancing fertig abgestimmt und es funktioniert soweit alles viel besser und Reibungsfreier als vorher. Die K&amp;auml;mpfe gehen z.b. beim Duell zwischen einem ISD-II und einer MC80 nun wie geplant aus, sodass eines der beiden Schiffe nur sehr knapp gewinnt, oder beide durch die schweren Sch&amp;auml;den das zeitliche segnen.&lt;br /&gt;Ebenso l&amp;ouml;sen sich die meisten K&amp;auml;mpfe von 40 X-Wings gegen 40 TIE-Defender in ein Null-resultat auf.&lt;br /&gt;Mit anderen Worten: Alles ist toll und sch&amp;ouml;n  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Objekte &amp;uuml;ber die Listen anw&amp;auml;hlen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nun k&amp;ouml;nnen auch Objekte &amp;uuml;ber die Listen angew&amp;auml;hlt werden. Das dort ausgew&amp;auml;hlte Objekt erscheint nun in einer &amp;quot;fetten&amp;quot; Schriftart und heller leuchtender. Sehr praktisch, da man Gegner nun nicht erst in allen Himmelsrichtungen suchen muss.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(125).jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://marinext.ma.funpic.de/i...0(125).jpg&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hier ist der MC80 markiert, woraufhin dieser in der Liste dick markiert wird. Alle anderen Ziele sind kleiner und in unauff&amp;auml;lligeren Farben geschrieben. (Sieht man hier eher m&amp;auml;&amp;szlig;ig, da in der 2. Liste nur ein Schiff ist, aber man beachte den Gr&amp;ouml;&amp;szlig;envergleich der Schrift mit der 3. Liste)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unicode Texte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nun ist auch endlich die Funktion verf&amp;uuml;gbar, dass Texte auch mit allen Sonderzeichen gezeichnet/geschrieben werden k&amp;ouml;nnen (&amp;ouml;, &amp;auml;, &amp;uuml;, $, %, &amp;amp;, &amp;amp;#8364;, etc.)&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte hierbei nochmals ChristianK f&amp;uuml;r seine &amp;uuml;berragende Mitarbeit bedanken seine SpeedText.dll auf Anfrage so sehr zu verbessern!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;  Ich sch&amp;auml;tze er wird die &amp;auml;ltere Version bald updaten, sobald er eine Dokumentation zu der neuen geschrieben hat, da sie andere Befehle und einen gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Umfang besitzt als ihr Vorg&amp;auml;nger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Laser-Look&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Laserstrahl besitzt nun einen &amp;auml;hnlichen Look wie Laserschwerter, sodass EoW dem originalen Film-Lasern nun n&amp;auml;her gekommen ist. Auch wenn SW so unrealistisch den Begriff des &amp;quot;Lasers&amp;quot; w&amp;auml;hlt so sind es dennoch nicht-Lichtgeschwindigkeit fliegende, projektilartige, leuchtende und sehr energiereiche Geschosse. Sicherlich vergleichbar mit den Plasmakonzentrationen der Waffen aus der X-Reihe.&lt;br /&gt;Jetzt:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(127).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vergleich zu vorher:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(125).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG.&lt;br /&gt;NightPhoenix</description>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 12:40:08 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 20: &quot;Spuren hinterlassen&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1549</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1549</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Eigentlich wollte ich zu dem Thema keinen Worklogeintrag machen, aber ich nutze dies gleich um mehrere Dinge zu erw&amp;auml;hnen. Obendrein war es wiedermal an der Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch eine neue kleine Spielerei gehen kleinere Raumschiffe nun in Flammen auf und ziehen einen lodernden Schweif hinter sich her. Das ganze wurde auch erfolgreich massiv getestet und sogar dabei noch ein Video in HD aufgenommen. Es war eigentlich nie f&amp;uuml;r die &amp;Ouml;ffentlichkeit bestimmt, deshalb missbrauchte ich es f&amp;uuml;r einen Test um auf YouTube HighDefinition Videos erfolgreich zu uploaden (YouTube macht da manchmal Probleme, deshalb lieber fr&amp;uuml;her testen als sp&amp;auml;ter verzweifeln. Ich konnte auch auf Anhieb das richtige Format finden)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=0CI2CgK4xY0&amp;amp;fmt=22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v...amp;fmt=22&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die n&amp;auml;chsten Tage wird auch erstmals eine komplexe Test-Kampagne geschrieben mit 2-3 Missionen um das Missionsskripting n&amp;auml;her zu testen (gab bis jetzt zwar noch nie Ausf&amp;auml;lle oder Probleme, aber ich bin neugierig auf die spielerische Wirkung ganzer Missionen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte auch diesen Worklog-Eintrag nutzen um eine baldige Erscheinung (Vorsicht, sehr dehnbarer Begriff) einer sehr abgespeckten Pre-Alpha-Version im Singeplayer anzuk&amp;uuml;ndigen. Sobald alle weiteren Tests fehlerfrei verlaufen geht es an den wahren Spa&amp;szlig;: Die online Multiplayer Funktion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wobei mir einf&amp;auml;llt, dass es endlich mal and der Zeit w&amp;auml;re ein Men&amp;uuml; einzubinden. Ich kann mir vorstellen, dass die &amp;quot;Optionen&amp;quot; in einer Testversion f&amp;uuml;r den Spieler angebracht sein k&amp;ouml;nnten.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&amp;auml;here Informationen zum Spiel findet ihr auf &lt;a href=&quot;http://www.sw-eow.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sw-eow.de&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das war's dann schon.&lt;br /&gt;MfG. NightPhoenix</description>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 01:54:50 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 19: &quot;Sunrise&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1486</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1486</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Sonnen Update&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sonne von Jabiim &amp;uuml;berblendet die Szene mit ihrem intensiven Leuchten und vollen Spektrum.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(96).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Rumpfteil des X-Wings versperrt die Sicht auf den Sonnenk&amp;ouml;rper, somit l&amp;uuml;cht nur noch ein kleines Leuchten am Rumpf hervor.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(97).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja die die sich &amp;uuml;ber den breiten Strahl wundern:&lt;br /&gt;Wenn man mit ner Videokamera etwas schr&amp;auml;g zur Sonne filmt erscheint (bei den meisten Linsen) solch ein &amp;lt;insert name here&amp;gt; (wie auch immer man das nennt, vielleicht ebenso ein Teil vom Lens Flare)&lt;br /&gt;Viele andere Spiele benutzen auch sogenannte &amp;quot;Lens Flare Effekte&amp;quot;, was in SW-EoW eventuell auch noch seinen Platz finden wird.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich fanden gestern neue Funktionen auf den Stationen/Planeten ihren Platz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reparaturdock&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(98).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Piloteninformation&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(99).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fracht&amp;uuml;bersicht&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(100).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Oh ich seh grad, dass da ein Fehler ist. (Frachtraumanzeige) So, Bug wurde grade noch behoben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG. NightPhoenix</description>
			<pubDate>Fri, 29 May 2009 20:34:50 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 18: &quot;Website&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1447</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1447</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Ok nun ist es soweit... Ein Forum f&amp;uuml;r SW-EoW ist da! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Aber anders als erwartet kommt dies nicht vom geplanten Anbieter, sondern ich hab mich mal selbst darum gek&amp;uuml;mmert und mir ne Forensoftware geladen &amp;amp; MySQL eingerichtet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ben&amp;ouml;tigt noch einige Sch&amp;ouml;nheitskorrekturen, aber im Prinzip funktioniert es. Insofern kann es schon voll genutzt werden, auch wenn es noch ne halbe Baustelle ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rde mich &amp;uuml;ber den Report jeder Unstimmigkeit im Support Bereich freuen. Zum Beispiel auch wenn jemand in einem Bereich Rechte besitzt die er nicht besitzen sollte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; (sowas in der Art)&lt;br /&gt;Ebenso freue ich mich nat&amp;uuml;rlich auch &amp;uuml;ber jegliche Kritik, Ideen, etc. SW-EoW betreffend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.sw-eow.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sw-eow.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich freu mich auf euch,&lt;br /&gt;NightPhoenix</description>
			<pubDate>Sun, 17 May 2009 17:47:44 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 17: &quot;Radar&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1436</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1436</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Erst vor ein paar Minuten hab ich endlich den lang ersehnten Radar (unten rechts) ins Spiel eingebaut. Er rotiert mit dem Schiff mit und verlangt sicherlich noch ein paar (rundlichere) Sch&amp;ouml;nheitskorrekturen, aber er erf&amp;uuml;llt seinen Zweck.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(87).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*edit* hier ein besserer Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(88).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem hier noch ein paar Screenshots die heute erst aufgenommen wurden: (OHNE Radar)&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(84).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(85).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/screen%20(86).jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://marinext.ma.funpic.de/images/3D/Project%20Breathless/MCY6.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz und schmerzlos, das war's schon  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;MfG. NightPhoenix</description>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 19:07:20 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Protokoll 16: &quot;Just another script event manager&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1371</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/136/#1371</guid>
			<author>NightPhoenix</author>
			<description>Video Nummer 5: Script Events&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=FQpEQG3tx-0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=FQpEQG3tx-0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit den Script Events kann man Missionen, oder gar eine ganze Kampagne schreiben. Man muss aber dazu sagen, dass ich mir nicht extra eine Scriptsprache einfallen lassen hab, sondern einfach listenartig Dinge in eine externe Datei schreibe und diese immer komplett ausgewertet wird. Jeder Trigger (Ausl&amp;ouml;ser/Bedingung) kann von einem Event abh&amp;auml;ngig gemacht werden, d.h. nur dann ausgel&amp;ouml;st werden, wenn ein anderes vorher ausgel&amp;ouml;st wurde, einer der wichtigsten Trigger bezieht sich dabei auf die Distanz zu einem Ziel, oder dem Missionwegpunkt. Ist im Prinzip schon ne Art Script, blo&amp;szlig; derma&amp;szlig;en simpel, dass ich mich eigentlich daf&amp;uuml;r sch&amp;auml;men m&amp;uuml;sste, aber hey es funktioniert schnell und fehlerfrei und darauf kommt es an  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;  Nichtsdestotrotz (um Jottes Willen schreibt man das zusammen?) ist meine Bezeichnung wohl mit Vorsicht zu genie&amp;szlig;en  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem Video findet ihr &amp;uuml;brigens auch den ganzen anderen Schnickschnack, wie Explosionen, usw.&lt;br /&gt;&amp;Uuml;brigens wurde der Lasersound der X-Wings, B-Wings, A-Wings, Z-95, ... korrigiert. Sollte nun dem Originalsound entsprechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG. NightPhoenix</description>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 11:23:47 +0200</pubDate>
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