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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - FunShooter (Neuanfang)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/</link>
		<description>Worklog von ToeB</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:40:34 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2009 17:40:34 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>DOch nicht...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1546</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1546</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>Also ich habe mich doch entschieden die bots auf einen sp&amp;auml;teren zeitpunkt der Programmierung zu verschieben. Da ich das ganze konzept etwas umdrehe, werden villeicht nur noch im Multiplayer Bots auftauchen, das ich jetzt vorhabe, erstmal einen Singleplayer zu schreiben. Es geht darum, Aliens (oder was wei&amp;szlig; ich f&amp;uuml;r ficher) abzuschie&amp;szlig;en, bevor sie dich abschie&amp;szlig;en. und zwar mit Kummipfropfen. &amp;quot;Warum das, die sind doch nicht gef&amp;auml;hrlich !?&amp;quot; - Doch, f&amp;uuml;r diese Rasse schon. Die Haut reagiert extrem hefftig auf dieses Gummi, dadurch sterben sie. Aber man sollte besser aufpassen : Sie haben auch furcherregenede Waffen : Steinschleudern, Paintball gewehre mit giftiger farbsubstans und so weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wei&amp;szlig; die geschichte h&amp;ouml;rt sich an den haaren herbeigezogen, ist sie auch, aber so hab ich wenigstens ein Ziel &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich fang jetzt gerade an den Maeditor zu schreiben, damit man die aliens positioniert werden k&amp;ouml;nnen, ziele festegelegt werden k&amp;ouml;nnen und viel mehr. Es soll hinterher auch anderen zug&amp;auml;nglich gemacht werden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denk mir sp&amp;auml;ter noch ne coolere geschichte aus, versprochen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:40:34 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Bots - die Waypoints</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1526</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1526</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe mich jetzt doch entschlossen bots, zwar schlechte aber besser als nix, in die welt zu setzten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze soll &amp;uuml;ber ein Waypoint - Netzwerk laufen, also man erstelle waypoints und verbindet sie, aber so, das alle mit einander verbunden sind (nicht jeder mit jedem, sondern es muss zu jedem waypoint immer eine verbindung geben). Dass soll der Bot erstmal zuf&amp;auml;llig an ihnen entlang laufen. Hinzu kommt, das die Waypoints nicht einfach waypoints sind, sondern auch eine function haben. Diese ist (erstmal nur) den radius anzugeben, um dem Bot einen Freiraum zu gew&amp;auml;hren. Damit laufen nicht alle auf einer Linie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mal einen 2D Test zum laufen der Bots gemacht (Bots laufen den weg entlang, nicht zur&amp;uuml;ck, nur wenn es in diese richtung nicht mehr weiter geht ...) :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/Waypoints2.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/Waypoints2.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hab direkt einen Editor geschrieben, in dem man Waypoints setzt (und hinterher auch noch andere dinge wie z.b. Teleporter, aufz&amp;uuml;ge etc...) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/Waypoints.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/Waypoints.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 17:40:12 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>TextureSize </title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1520</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1520</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So jetzt habe ich alles eingebaut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/TextureSize.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.tobiaz.bplaced.net/BBP/TextureSize.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was man sieht sind die Drei Kugel-Smileys, die alle drei mit unterschiedlichen Texture-Qualit&amp;auml;ten geladen wurden. Die Texture ist von meinem Eigenen Format geladen worden und das Mesh auch. So kann man jetzt die Grafik-Qualit&amp;auml;t zumindest f&amp;uuml;r die Texture einstellen. F&amp;uuml;r meshes werd ichs auch noch machen (villeicht...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 14:28:38 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neuer Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1519</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#1519</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So da ich wieder lust hatte, das Project wieder auferstehen zu lassen, fange ich hiermit neu an. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wollte diesmal von grund auf dinge einbauen, die ich bei dem anderen vergessen hatte. Z.b. wollte ich es machen, das man den TextureDetail grad w&amp;auml;hlen kann. Dazu habe ich mein eigenes TextureFormat entworfen, TID (TextureInformationData). Darin wird bildgr&amp;ouml;&amp;szlig;e und farbe und so gespeichert. Aber das ist nicht alles (sonst k&amp;ouml;nnt man ja gleich bitmap oder png nehmen) : Ich speichere dahinter noch ein Bild das um die h&amp;auml;lfte verkleinert woren ist und dahinter ein bild was nochmal um die h&amp;auml;lfte verringert ist. Da die Texturen kleiner sind, ist das Programm nat&amp;uuml;rlich schneller, aber das Bild kann man nicht mehr so gut erkennen. Jetzt muss nur noch JEDE Texture gel&amp;ouml;scht und durch die Texture mit dem Geladenen Detailgrad ersetzten (wird nicht so schwierig werden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt schreib ich noch ein einges Format f&amp;uuml;r MAP und MESHES, damit die auch mit den Texturen combiniert werden k&amp;ouml;nnen, und dann fang ich an zu Programmieren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 15:12:30 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tools</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#969</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#969</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe jetzt ein system geschrieben um Tools einzusammeln. Tools bisher vorhanden :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schutzschild = ein Treffer, egal welcher Waffe, gibt 0 Schaden. Dauer : 10sek&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Speed = Doppelte Lauf geschwindigkeit. Dauer : 10sek (evtl. 5-7 sek)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde noch mir weitere Tools &amp;uuml;berlegen, villeicht fallen euch ja auch noch welche ein, bitte schreiben, &amp;uuml;ber PN oder Kommentare &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 13:29:06 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Schaden</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#966</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#966</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So Schadens berechnung funtz jetzt auch, also bisher zieht &amp;quot;Messer&amp;quot; also Klostopfer 10 Leben  ab, und Pistole 2... Werde dann aber noch berechnung durchf&amp;uuml;hren ob man im zoom geschossen hat oder nicht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 16:21:45 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Netztwerk</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#965</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#965</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich bin dabei den Netztwerkcode wieder reinzubauen.... Folgendes Funzt schon :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; LAN verbindung&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Server werden in einer Liste angezeigt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Connecten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; TimeOut / Disconnecten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Positionen etc. werden &amp;Uuml;bertragen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schie&amp;szlig;en (Aus Klostopfer) bzw. Aniamtion&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt brauch ich blo&amp;szlig; noch das mit den Leben und so zu machen, dann noch einige Tools zum einsammeln, wie z.B. Schild, Speed, &amp;quot;Superblaster&amp;quot;(erh&amp;ouml;hter Schaden) etc.. Dann bring ich ne spielbare version raus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FROHE WEINACHTEN @ALL ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 15:04:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>ParticleEffecte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#962</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#962</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich sa&amp;szlig; seit gestern an einem Particle-Editor, mit dem man einfach und schnell kleine aber gute und schnelle Particle-Effecte  zusammen bauen kann (nat&amp;uuml;rlcih SingleSurface). Diese Particle &amp;quot;Emitter&amp;quot; kann man abspeichern und dann in ein Spiel importieren und positionieren, da wo man es braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal ein InGame screen von meinem Spiel + Lightmap + ParticleEffecte :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4074&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4074&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und hier nur eine Fackel :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4075&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4075&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier noch ein kleiner Screen vom Editor :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4076&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4076&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(Die niedrige FPS zahl kommt daher das ich das &amp;quot;Men&amp;uuml;&amp;quot; zum bearbeiten offen habe, ohne das la&amp;uuml;fts prima mit 60FPS...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn mein Editor komplett fertig ist, werde ich ihn auch der &amp;ouml;ffentlichkeit zug&amp;auml;nglich machen =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der editor ist ein wenig von hectics &amp;quot;Patix&amp;quot; abgekuckt, nur halt komplett in 3D und nicht so halb halb wie in Draw3D &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 17:17:35 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>MAV</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#956</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#956</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>Das es jetzt viele feedback bez. der FPS-Zahl oder MAV's gab, wollte ich das nochmal so kl&amp;auml;ren :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der MAV kommt auch bei mir, liegt an Renderworld und der maximal-renderbaren-Triangles. Deshalb muss ich meine Engine &amp;Uuml;berarbeiten. Ich muss sowieso noch einiges tun (war ja auch erst eine BETA version, eine kleine Vorabdemo um den Fortschritt f&amp;uuml;r jeden sichtbar zu machen), vorallem aber die geschwindigkeit erh&amp;ouml;hen durch weglassung ungesehener Object oder anderen sachen. Das werde ich alles n&amp;auml;chstes Wochenende machen, hab gerade stress mit schule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also diese Kommentare braucht ihr jetzt nicht mehr zu schreiben &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 17:15:26 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bots entwiklen sich</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#948</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/138/#948</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe die Bots jetzt wieder etwas &amp;quot;weiterentwikelt&amp;quot;, wenn sie den Spieler sehen oder der Spieler auf sie schie&amp;szlig;t dann drehen sie sich zu ihm um und schie&amp;szlig;en. Die Pfeile bleiben auch an der CAm h&amp;auml;ngen (man hat nicht mehr so gute sicht)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch habe ich schonmal angefangen ein neues Particle System einzubauen (SingleSurface). Das verwende i ch zurzeit nur f&amp;uuml;r die Sch&amp;uuml;sse beim Flug und beim aufprall. Wollte noch die DevilsShadowEngine einbauen, aber da gab es darstellungfehler etc. und habs wieder rausgenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screen :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4036&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4036&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Man kann hier den &amp;quot;Staub&amp;quot; beim aufprall sehen...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=4038&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shooter_Beta_1.0.0.2&lt;/a&gt; (~1.7 MB, *.rar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Wer zeit und lust hat, kann mal die version auf Fehler pr&amp;uuml;fen ! THX 8)</description>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:32:48 +0100</pubDate>
		</item>


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