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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Unreal Tournament 2D</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/</link>
		<description>Worklog von Hummelpups</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 15:32:30 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2015 15:32:30 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Youtube vorschau</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3786</link>
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			<author>Hummelpups</author>
			<description>Hey, hab aktuell keine Bilder online aber ein Video vvom Spiel noch mit altem tileset&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=i_C68WzwqCQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=i_C68WzwqCQ&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2015 15:32:30 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Es lebt noch</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3782</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3782</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>Mahlzeit jungens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UT2d lebt immernoch und wird flei&amp;szlig;ig weiter entwickelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe die komplette Engine umgebaut und flexibler gemacht. die ganze Engine verwaltet nun die Tilemap,&lt;br /&gt;Sounds (mit x/y f&amp;uuml;r lautst&amp;auml;rke und stereo) sowie die platzierten utObjects auf einer Map.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese utObjects sind alles, Flaggen, Spawnpoints f&amp;uuml;r Spieler und Waffen, Ambient Music, grafiken und&lt;br /&gt;animierte Objekte wie Klima mit Ventilator, Licht emitter, Partikelemitter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier hab ich mich ein wenig von CarnageContest inspirieren lassen, das macht das ganze spiel nat&amp;uuml;rlich&lt;br /&gt;sehr sch&amp;ouml;n erweiter und modifizierbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Hauptmen&amp;uuml; und die Settings sind nun komplett wie quake live auf den Browser ausgelegt und erst&lt;br /&gt;beim Klick auf den Server wird das Spiel gestartet und der Server betreten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist das Spiel beendet, sendet der Server einen JSON Gamereport an den Webserver, der statistiken&lt;br /&gt;wie kills, killstreaks, favourite weapons usw eintr&amp;auml;gt so dass man wie qlranks auch eine statistik&amp;uuml;bersicht&lt;br /&gt;und ein ranking aller angemeldeten spieler hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots packe ich nachher mal mit rein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell arbeite ich an der Engine um die Levels lebendiger wirken zu lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;</description>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 10:05:03 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Hab meinen Mapper</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3133</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3133</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>Gestern wurde ich von einem User angeschrieben, der sehr gern das Mappen&lt;br /&gt;&amp;uuml;bernehmen w&amp;uuml;rde. Seine erste Map sieht aktuell sehr fein aus und ich werd&lt;br /&gt;dem MapEditor noch eine Funktion hinzuf&amp;uuml;gen, ein overview einer Karte zu&lt;br /&gt;exportieren um euch die Map hier mal zu zeigen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also danke an &lt;b&gt;Harald&lt;/b&gt;, das er u.A. die Maps gestaltet. Das l&amp;auml;sst mir mehr&lt;br /&gt;Zeit mich mit anderen Dingen zu besch&amp;auml;ftigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe es in einem anderen WL gesehen und fands eine interessante Info.&lt;br /&gt;Mein Sourcecode mit Server, Client, ME und Animationseditor ist aktuell 185kB gro&amp;szlig;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e</description>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 13:49:56 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Waffen, Neue Collbox, geiler Mapeditor</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3127</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3127</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>So, habe wieder mal etwas zu berichten. Wir haben gestern mit 3 Leuten &amp;uuml;ber Internet den Multiplayer&lt;br /&gt;getestet und es fetzt einfach derbe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; ich versuche so schnell wie m&amp;ouml;glich eine Demo rauszubringen,&lt;br /&gt;damit auch ihr das Werk testen k&amp;ouml;nnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich das bereits implementierte Antike Servermanagement durch mein &lt;br /&gt;mitlerweile moduliertes Serversystem ersetzt. Der Vorteil ist, das dieser alle meine Gameserver, ob&lt;br /&gt;Stratego, UT2D oder ZombiePanic verwaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich heute 10 neue Sounds f&amp;uuml;r die Waffen eingebaut und die Bio Rifle und die Shock Rifle&lt;br /&gt;eingebaut. Nun sind folgende Waffen implementiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Rocketlauncher&lt;br /&gt;- Minigun&lt;br /&gt;- LinkGun&lt;br /&gt;- BioRifle&lt;br /&gt;- ShockRifle&lt;br /&gt;- Flak Cannon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und welche fehlen?&lt;br /&gt;- Redeemer&lt;br /&gt;- Lightning Gun&lt;br /&gt;- Ion painter&lt;br /&gt;- Assault Rifle&lt;br /&gt;- Shield Gun&lt;br /&gt;- (hab ich welche vergessen?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier mal Bilder:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://ut2d.0x25.de/ut2d_5.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://ut2d.0x25.de/ut2d_6.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr Anregungen habt oder W&amp;uuml;nsche, oder Maps basteln wollt sagt kurz bescheid,&lt;br /&gt;dann kriegen wir das bestimmt irgendwie hin &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e!</description>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 21:34:35 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Makeover</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3109</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#3109</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>Nochmal eine Kurzinfo &amp;uuml;ber das Spiel:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sidescroller&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Multiplayerf&amp;auml;hig (Netzwerk/Internet)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; alle Waffen bereits implementiert&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Waffenbasen, Jumppads (noch kein DoubleDamage oder Boost)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Nutzt mein Achievementsystem LifeLeech f&amp;uuml;r Erfolge wie auf der XBox 360&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Spieler Boneanimiert und fliegen bei treffern auseinander (aktuell deaktiviert)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tjoa, da ich ja nun ein paar Probleme wegen des Tilesets in UT2D hatte, hab ich&lt;br /&gt;beschlossen den krempel komplett anders zu machen um f&amp;uuml;r eine ordentliche&lt;br /&gt;Atmosph&amp;auml;re zu sorgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Update kommt aktuell (ist noch nicht fertig) ein neues Tileset,&lt;br /&gt;ein neuer Hintergrund mit parallaxem scrolling was man auf nem&lt;br /&gt;Screenshot ja sehr gut sieht ^^&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://0x25.de/tmp/ut2d_mo2.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und mein animierter 2D Charakter aus Bones den ich mit meinem 2d animationsstudio&lt;br /&gt;erstellt und laufen beigebracht habe. K&amp;ouml;rperteile und bones verbinden sich&lt;br /&gt;erst im Spiel zu einer animation, simpel implementiert mit meiner Ressource Engine.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://0x25.de/tmp/ut2d_mo3.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe die Figur etwas heller gemacht damit man was erkennt. Das bin &amp;uuml;brigens ich im Paintball-Dress ;D&lt;br /&gt;Skins k&amp;ouml;nnen sp&amp;auml;ter aber einfach auf die Bones gezogen und angepasst werden, ist also&lt;br /&gt;nicht sooo aufw&amp;auml;ndig da was neues zu basteln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tja, soviel davon.</description>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 03:22:16 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Hier und da...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#1794</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#1794</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>... mal wieder was dran gemacht, Sounds eingef&amp;uuml;gt, PLayereditor weiter gemacht, nun&lt;br /&gt;ist es m&amp;ouml;glich das Skelett komplett zu animieren mit Keyframes usw usf. interpolation zwischen&lt;br /&gt;Frames geschieht automatisch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hauptmen&amp;uuml; is nun auch drin, Serverbrauser nun anst&amp;auml;ndig gemacht das er auch nach&lt;br /&gt;was aussieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wird man ein offizielles universelles UT2D Profil anlegen k&amp;ouml;nnen, hier werden Stats&lt;br /&gt;erfasst wie Kills mit Bio Rifle, Lightning Gun usw.&lt;br /&gt;Wie auf der XBox 360 wird es in UT2D Achivements geben, 10 Multiplayer Frags, 100 Frags mit&lt;br /&gt;Ligthning Gun usw usf. Hierdurch steigt man in R&amp;auml;ngen auf, die angezeigt werden, aber&lt;br /&gt;keinen Einfluss aufs Gameplay haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freigeschaltet werden k&amp;ouml;nnen lediglich neue Skins, neues Hauptmen&amp;uuml; usw. Genaues steht aber&lt;br /&gt;noch nicht fest, Grundlage zu diesem Server&amp;uuml;bergreifendem System steht aber schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Maps sind optisch ansprechender geworden, ne ordentliche Partikelengine&lt;br /&gt;k&amp;ouml;nnte UT noch vertragen, da auch die Mutter in 3D mit &amp;uuml;ppigen Grafikeffekten gl&amp;auml;nzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in Allem gehts vorran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer lust hat grafiken zu machen und auch wirklich Peilung davon hat kann sich bei mir melden,&lt;br /&gt;ist nich so das ichs nich auch allein hinbekomm, aber mit nem Grafiker der mir diesen Teil&lt;br /&gt;der Arbeit abnehmen kann, l&amp;auml;sst mir nat&amp;uuml;rlich mehr Zeit f&amp;uuml;r den Code.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So Far&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e</description>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:19:12 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Reloadtime, RCon, GUI, Playereditor</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#784</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#784</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>So, habe mal wieder nen bissl gewerkelt und folgendes ist bei raus gekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Map habe ich zu testzwecken erst mal ein wenig erweitert, zu sechst im LAN konnte man es wunderbar&lt;br /&gt;spielen, aber die kleine Map war doch irgendwie sehr &amp;ouml;de. Viele m&amp;ouml;glichkeiten bieten sich noch nicht, was&lt;br /&gt;die Levelgestaltung anbelangt, da warte ich noch auf Grafiken, die dieses &amp;auml;ndern sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reloadzeiten sind nun fast vollst&amp;auml;ndig eingebaut. Sie werden client, wie auch serverseitig kontrolliert.&lt;br /&gt;Der Server kann sie editieren und modulieren wie er m&amp;ouml;chte, wie auch Schaden und Munition einer Waffe aber&lt;br /&gt;auch ganz andere eigenschaften wie die Laufgeschwindigkeiten der Spieler und wie hoch sie springen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt nun endlich - neben der Console - ein Eventlog, das Tode, Kills und Chats anzeigt. Dieses wird&lt;br /&gt;grafisch noch aufgebohrt, aber es funktioniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RCon ist in grundz&amp;uuml;gen eingebaut, der Server l&amp;auml;uft aktuell noch komplett auf Kommandozeile, was ich&lt;br /&gt;pers&amp;ouml;nlich auch nicht sooo schlecht finde, die Administration findet entweder &amp;uuml;ber eine Remote Console&lt;br /&gt;statt, oder &amp;uuml;ber die Console im spiel, nat&amp;uuml;rlich sind admin befehle erst erlaubt, wenn sich der Spieler&lt;br /&gt;denn mit einem Passwort verifiziert hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joa, der Playereditor. Urspr&amp;uuml;nglich habe ich mir gedacht, ich setze Punkte, kann diese mit Bones&lt;br /&gt;verbinden und animiere dann das skelett. Ist dieses skelett animiert, weise ich den Bones sprites zu,&lt;br /&gt;welche sich auf ihnen bewegen, alles sch&amp;ouml;n und gut, werde dieses system auch weiter programmieren&lt;br /&gt;und sehen obs einigerma&amp;szlig;en gut klappt, habe aber fest gestellt, das es sich f&amp;uuml;r Spieler mit 60px&lt;br /&gt;h&amp;ouml;he wohl nicht lohnt, ein derartiges System zu benutzen. Bin aber noch nicht fest entschlossen, dieses&lt;br /&gt;System nicht zu verwenden, mal sehen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://ut2d.de/screens/playermodell.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joa, dann haben wa noch mein Codegr&amp;ouml;&amp;szlig;enentwicklungstool. Es registriert ver&amp;auml;nderungen&lt;br /&gt;im Code wenn ich es ihm sage und gibt diese grafisch wieder, ein Projekt was ich parallel auch noch f&amp;uuml;r mein Gewicht verwende,&lt;br /&gt;es wurde nur ein wenig umfunktioniert &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://ut2d.de/codestats.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe es geht die kommenden Tage auch so gut weiter wie an diesem Wochenende, was nun f&amp;uuml;r die&lt;br /&gt;kommenden Tage anliegt ist kurz und knapp:&lt;br /&gt;- RCon voll funktionsf&amp;auml;hig machen&lt;br /&gt;- Reloadtimes beim Server pr&amp;uuml;fen und per XML bearbeitbar&lt;br /&gt;- Map download&lt;br /&gt;- Firemodes: Link Gun (sec), Shock Rifle (prim), Lightning Gun (prim), AssaultRifle (prim,sec)&lt;br /&gt;- Netcode optimieren&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars erstma von mir, bis demn&amp;auml;chst.</description>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 02:36:33 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wieder neue Waffenmodis</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#771</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#771</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>So, habe nun 2 Bugs entfernt, die ein normaler User vermutlich nicht mal gemerkt h&amp;auml;tte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des weiteren habe ich 3 neue Waffenmodis eingebaut, von denen nun auch schon der Schaden berechnet&lt;br /&gt;wird. Werde versuchen den Schaden so nah wie m&amp;ouml;glich an UT selbst anzulehnen, doch auf 2D ebene&lt;br /&gt;muss dies eventuell etwas bearbeitet werden. Naja, hier erstmal der Screen alles Waffenmodis, welche&lt;br /&gt;neu sind, sieht man ja &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://0x25.de/ut2d/screens/ut2d_35_waffen.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Micha</description>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 14:34:11 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Kurzes ToDo</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#767</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#767</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>&lt;b&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Waffen&lt;br /&gt;DM, TDM, CTF&lt;br /&gt;DoubleDamage&lt;br /&gt;HP Packs&lt;br /&gt;Muni Packs&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;GUI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Passworteingabe&lt;br /&gt;Optionsmen&amp;uuml;, Hauptmen&amp;uuml;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MAP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Objekte auf der Map&lt;br /&gt;Partikelemitter auf der Map&lt;br /&gt;Licht&lt;br /&gt;Zerst&amp;ouml;rbare Objekte und Tiles&lt;br /&gt;Mapeditor&lt;br /&gt;Spawn Points&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sounds&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grafiken&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Player&lt;br /&gt;Objekte&lt;br /&gt;Tiles&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Netcode &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Optimieren&lt;/ul&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 18:29:52 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Komme gut vorran...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#766</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/139/#766</guid>
			<author>Hummelpups</author>
			<description>...obwohl ich in den letzen 2 Tagen nicht wirklich zeit fand, nur so ab und zu mal um an&lt;br /&gt;der GUI zu werkeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;diese unterst&amp;uuml;tzt nun erst mal Textfelder, was ja mein eigentliches anliegen war, da&lt;br /&gt;das Serverpasswort ja nicht immer aus der INI Datei geladen werden soll. Nun ists schonmal&lt;br /&gt;m&amp;ouml;glich das Passwort vor dem joinen einzutippern, sollte der Server PW gesch&amp;uuml;tzt sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denke mal GUI Coden is nun erst mal eingestellt, werde mich nu daran setzen die restlichen Waffenmodi&lt;br /&gt;einzupflanzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;</description>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 23:58:22 +0100</pubDate>
		</item>


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