<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - United Forces</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/</link>
		<description>Worklog von oware</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 16:54:50 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Jan 2009 16:54:50 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Sorry</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1053</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1053</guid>
			<author>oware</author>
			<description></description>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 16:54:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erste Kostprobe</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1050</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1050</guid>
			<author>oware</author>
			<description></description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:08:42 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Noch was wichtiges ;)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1024</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1024</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Zweiter Worklog Eintrag heute - aber das muss unbedingt noch rein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erstens habe ich die Farben dezenter gestaltet, um mal ein bisschen das kindliche aus der Map zu entfernen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img033.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Angriffen werden die Einheiten nun gar nicht mehr in Teamfarbe eingef&amp;auml;rbt, damit es was beser aussieht:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img032.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img031.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie Ihr seht, gibt es auch schon einen neuen Truppentransporter. Ich wei&amp;szlig; nicht warum, aber irgendwie erinnert der mich an ein Wohnmobil, aber das ist ja nicht so schlimm &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg oware!</description>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 19:01:34 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erstes Mesh</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1022</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1022</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Hier mal eine Fortschrittsanzeige vom modellieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/artillery.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich wei&amp;szlig;, der Hammer ist das Teil nicht, aber schlie&amp;szlig;lich muss man ja auch frameoptimiert denken  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Noch animieren und das n&amp;auml;chste Mesh auf den OP-Tisch. Wenn einer von euch auf der Homepage die Einheitenliste angesehen hat, dem d&amp;uuml;rfte klar werden, dass es noch was braucht, bis alle Meshs fertig sind - 1.5 Tage pro Mesh brauche ich. Bei geplanten 23 St&amp;uuml;ck.. oO holla!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja die Demo kommt dann wohl bevor alle Einheiten fertig sind &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg oware</description>
			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 12:25:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Zwischenmeldung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1013</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#1013</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Ich lege mal einen kleinen Stand der Dinge vor &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe seit dem letzten Eintrag noch etwas an der Grafik gefeilt, langsam nimmt sie Form an. Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie ich es hinbekommen soll dass (frameoptimiert) ein Geb&amp;auml;ude Schatten &amp;uuml;ber mehr als nur die eigene Kachel werfen kann (sprich etwas anderes als vorgerenderte Lightmaps). Mal sehen..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erfreulich ist, dass jetzt auch H&amp;auml;fen zum Tile-Reservoir geh&amp;ouml;ren und somit einer ordentlichen Seeschlacht nichts mehr im Weg steht. Dazugekommen sind au&amp;szlig;erdem lauter kleine Bugfixes und Erneuerungen, die nicht erw&amp;auml;hnenswert sind bzw die ich u.a. schon wieder vergessen habe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langsam kann ich mich &amp;uuml;brigens auch nicht mehr davor dr&amp;uuml;cken, alle Einheiten zu modellieren und einzubauen, da grauts mir vor &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;. Mal sehen wie lange das braucht, morgen geht ja leider die Schule wieder los und solangsam gehts bei mir aufs Abi zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im &amp;uuml;brigen steht ein Grundriss der Story vom Spiel (ja, eine Story gibt es auch!! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;), aber dazu sage ich nichts, die sollt ihr ja irgendwann selbst &amp;quot;live&amp;quot; erleben, sobald das Spiel fertig ist  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;. Das d&amp;uuml;rfte (hoffentlich) in ein paar Monaten der Fall sein, immerhin kann ich United Forces schon bald den Alpha-Stempel aufpappen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Elementare Features, die noch fehlen, sind &amp;quot;lediglich&amp;quot; eine KI und die Kampagne. Vielleicht bem&amp;uuml;he ich mich auch mal, noch ein Ingame Video zu drehen, mal sehen wie die Zeit reicht. Im &amp;uuml;brigen sieht man ja auf dem SandBox-Video einen Schneeuntergrund bei Geb&amp;auml;uden - war nur ein Bug, der im Spiel selbst gar nicht erst auftaucht und in der SandBox schon behoben ist &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute mal ohne Bilder &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;mfg oware</description>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 13:56:04 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Map Editor + Neue Grafik</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#992</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#992</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Mein Worklog ist bestimmt der mit den meisten Bildern... Hier kommen die n&amp;auml;chsten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Erstens habe ich einen Map Editor fertiggestellt, welcher &amp;uuml;ber die GUI zu bedienen ist, sodass im Handumdrehen neue Maps erstellt werden k&amp;ouml;nnen. Ein Video findet ihr auf meiner HP unter Media / Videos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zweitens habe ich mich mal etwas den Meshes gewidmet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.oware-studios.com/uforces_joomla/images/phocagallery/img026.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf der HP sind noch Bilder von dem W&amp;uuml;sten und Schneesetting zu finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg oware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ps frohes neues &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 14:53:24 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues Bildmaterial</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#986</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#986</guid>
			<author>oware</author>
			<description>So, heute gibt es 3 frische Bilder zu den k&amp;uuml;rzlich hinzugef&amp;uuml;gten Szenen Normal, W&amp;uuml;ste und Schnee:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img023.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img024.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://unitedforces.oware-studios.com/images/phocagallery/img025.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem kommen so langsam auch Hintergrundmusik und Sounds ins Spiel, man bekommt nun zB auch akustisch mit, wenn man getroffen hat/wurde, die ein oder andere Einheit macht beim Angriff ebenfalls L&amp;auml;rm, und das AdvanceWars-typische Hintergrundged&amp;uuml;del kommt auch in Gang, wobei ich es durch einen &amp;quot;kr&amp;auml;ftigeren&amp;quot; Stil ersetzt habe (demn&amp;auml;chst stelle ich mal die Titelmusik online, sobald sie komplett fertig ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neu dazugekommen sind auch kleinere Dinge wie ein kleiner Effekt auf einer Einheit, wenn sie repariert wird usw...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Rutsch!&lt;br /&gt;mfg oware</description>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 18:44:19 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues Menü + Szenen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#963</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#963</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Heute gibts zwei fette Neuigkeiten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erstens gibt es jetzt endlich ein sch&amp;ouml;nes Hauptmen&amp;uuml;, welches ich mit meiner eigenen GUI geschrieben habe, die OS-like aufgebaut ist:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.oware-studios.com/uforces_joomla/images/phocagallery/img018.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zweitens gibt es eine nette grafische Aufpolierung (nein, keine neuen Meshs &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ).&lt;br /&gt;Ihr k&amp;ouml;nnt nun ausw&amp;auml;hlen, ob euer Schlachtfeld normal aussehen soll (Gras), eine W&amp;uuml;ste oder eine Schneelandschaft ist. Das hat zwar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, ist aber mal eine nette Abwechslung &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Ich setze mich demn&amp;auml;chst ans dazugeh&amp;ouml;rige Wettersystem, was dann dementsprechend Einfluss auf das Spiel haben wird, zB bei Schnee sinkt der Bewegugnsradius usw...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.oware-studios.com/uforces_joomla/images/phocagallery/img022.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg oware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Die Website w&amp;auml;chst auch laaangsam, au&amp;szlig;erdem findet ihr da noch mehr Bilder zu den neuen Features &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 15:20:39 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Einheiten Regeneration</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#949</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#949</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Zus&amp;auml;tzlich zu den &amp;quot;Supplies&amp;quot; auf dem Schlachtfeld k&amp;ouml;nnen jetzt Einheiten auch auf Geb&amp;auml;uden (St&amp;auml;dte, HQ, Flughafen...) wieder regeneriert werden, dh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Treibstoff wird aufgef&amp;uuml;llt&lt;br /&gt;- Munition wird aufgef&amp;uuml;llt&lt;br /&gt;- Pro Runde maximal +2 KP wiederherstellen (1 KP wiederherstellen kostet 10% des Kaufpreises der Einheit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Froher dritter Advent!&lt;br /&gt;oware</description>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:09:07 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title> </title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#935</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/154/#935</guid>
			<author>oware</author>
			<description>Endlich auch mal wieder was von mir! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe United Forces jetzt 3 wichtige (und viele kleine) Neuerungen spendiert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Treibstoffmenge von Einheiten ist begrenzt (Tank leer: Land Einheit bleibt stehen, Luft Einheiten fallen vom Himmel und See Einheiten gluckern ab)&lt;br /&gt;- Munition ist begrenzt&lt;br /&gt;- Beides kann zB von Rigs wieder aufgef&amp;uuml;llt werden (&amp;quot;Supply&amp;quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Werde in den n&amp;auml;chsten Tagen noch HP-Wiederherstellung auf St&amp;auml;dten einbauen (und das oben genannte auch in St&amp;auml;dten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;brigens entspricht eine Treibstoffeinheit einem Feld, dass sich eine Einheit bewegt, und kostet $10/Treibst.E&lt;br /&gt;Munition kostet generell $100 zum auff&amp;uuml;llen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg&lt;br /&gt;oware&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: 200 Leute waren auf der Website! Respekt  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:12:33 +0100</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
