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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Watanien 2</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/</link>
		<description>Worklog von Chaos Interactive</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:51:03 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2009 00:51:03 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Jeder hat das Recht auf freie Wahl</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1163</link>
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			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Viel ist nicht passiert aber die Tile-Auswahl habe ich eingebaut. Nachdem ich mich im Chat vergewissert habe, dass ich nicht der einzige bin, der es unpraktisch findet, wenn die Auswahl f&amp;uuml;r eine Stra&amp;szlig;e einen Knick macht, bleibt es so, wie bereits in Watanien 2 B3D, es handelt sich um eine einfache Linie - ohne suspekte Knicks. F&amp;uuml;r den Fl&amp;auml;chenbau gibt es nat&amp;uuml;rlich weiterhin auch eine Fl&amp;auml;che zur Auswahl. Nach der Auswahl erstelle ich eine Liste mit den ausgew&amp;auml;hlten Tiles und kann dann mit ihnen anstellen was ich m&amp;ouml;chte. Wunderbar! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Zwar fehlt noch einiges um wieder den alten Stand zu erreichen, aber es wird. Schritt f&amp;uuml;r Schritt.&lt;br /&gt;Bis in K&amp;uuml;rze.</description>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 00:51:03 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Flexibilität oder &quot;nicht lesen macht Arbeit&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1160</link>
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			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>F&amp;uuml;r heute hatte ich mir vorgenommen meine Laderoutine soweit zu automatisieren, dass s&amp;auml;mtliche Tiles mit dazugeh&amp;ouml;riger Ini geladen werden k&amp;ouml;nnen. Und das funktioniert bestens! Inzwischen. Es war ein von d&amp;auml;mlichen Fehlern vollstopfter Weg. Aber lasst mich von vorne beginnen. Nachdem ich angefangen hatte die Ordnerstruktur zu erstellen brachte mich D2006, nachdem ich im Chat meine Unlust am Ini-Auslesen verk&amp;uuml;ndet hatte, darauf, dass ich doch d-bugs chaos.ini Modul verwenden k&amp;ouml;nne. Gerade rechtzeitig sozusagen. Da es damit wirklich einfach ist rechnete ich nicht weiter mit Problemen, schrieb alles soweit fertig und wollte es testen - doch da ging nichts. Daraufhin habe ich alle Pfade der Inis untersucht und nichts gefunden was auf einen Fehler hindeuten w&amp;uuml;rde. Zwischendurch machte mich d-bug darauf aufmerksam, dass ich auch Gruppen verwenden m&amp;uuml;sse in der Ini, aber auch das sorgte leider nicht daf&amp;uuml;r, dass es funktionierte. Nunja irgendwann kam ich dann doch auf die Idee mir die Datei selbst noch einmal anzusehen und Tadaaa die war schuld. Ich hatte sie versehentlich als .rft gespeichert (was das TextEdit Programm leider automatisch macht) und nicht, wie es h&amp;auml;tte sein m&amp;uuml;ssen als reinen Text. Nachdem ich das ge&amp;auml;ndert hatte funktionierte es. Endlich. Versehentlich habe ich dann auch noch den Image-Load-Methoden Aufruf entfernt, aber das war schnell gefunden. Jetzt bin ich schon etwas froh, dass es geklappt hat, auch wenn ich nun noch einige inis schreiben muss. Daf&amp;uuml;r k&amp;ouml;nnen nun beliebige Tiles erg&amp;auml;nzt werden. Yiepieeh!</description>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 22:18:41 +0100</pubDate>
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			<title>Pinsel, Stifte und Palette</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1158</link>
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			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Heute war mir mal nach malen, aber ich habe keine H&amp;auml;user gemalt oder mich um andere Tiles gek&amp;uuml;mmert, nein ich habe mich erstmalig an Buttons versucht. F&amp;uuml;r PuzzleMasters hat das noch d-bug alleine &amp;uuml;bernommen, aber man kann den armen Mann ja nicht immer mit so etwas knechten. Ganz drumherum gekommen ist er auch heute nicht, Klein-Heidi brauchte nat&amp;uuml;rlich noch ein paar Tipps und sein geschultes Auge um anst&amp;auml;ndig arbeiten zu k&amp;ouml;nnen, aber ich finde letztendlich ist mir dann doch etwas gelungen, auch wenn ich das ohne d-bug und YellowRider, der mir auch gerne mit kritischer Begutachtung hilft, niemals geschafft h&amp;auml;tte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://regierungs-beratung.de/hyde.huntingsoftware.de/Zeug/Button2.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Einmal mit 80% Sichtbarkeit (f&amp;uuml;rs HUD in Watanien)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://regierungs-beratung.de/hyde.huntingsoftware.de/Zeug/Button3.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Und einmal mit 100% Sichtbarkeit, f&amp;uuml;r weitere Zwecke&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin...</description>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:58:39 +0100</pubDate>
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			<title>Staub aufwirbeln</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1152</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1152</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Jaja, da ich nat&amp;uuml;rlich faul bin und nicht alles, was f&amp;uuml;r das B3D Watanien2 bereits entstanden ist, wegschmei&amp;szlig;en m&amp;ouml;chte, habe ich viel damit zu k&amp;auml;mpfen es in den neuen Code einzuwurschteln. Die Anzeigeroutine kann ich vollst&amp;auml;ndig vergessen, die ist nicht kompatibel zu meinem neuen Aufbau, aber wenigstens der Mapper, also die Routine, die daf&amp;uuml;r sorgt, dass die Tilekoordinaten in Pixelkoordinaten und die Pixelkoordinaten der Maus in Tilekoordinaten umgerechnet werden k&amp;ouml;nnen. Was dachte ich mir? Na klar, Copy &amp;amp; Paste aus dem alten Code d&amp;uuml;rfte kein Problem sein. Gedacht getan, Code entstaubt, abgewischt, Variablen angepasst und... nichts ging. Zum Haare raufen. Hat mich wirklich stundenlang besch&amp;auml;ftigt. Ich wei&amp;szlig;, es mag d&amp;auml;mlich klingen, aber ich habe einfach nicht gemerkt, dass ich beim Variablen anpassen in einer Formel X und Y vertauscht habe. Super bescheuert. Da muss man erstmal drauf kommen. Aber egal das h&amp;auml;lt mich nicht mehr auf. Nun gehts daran es wieder zu einem Spiel werden zu lassen.&lt;br /&gt;Ihr werdet von mir lesen!</description>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 19:18:16 +0100</pubDate>
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			<title>Watanien 2 - Max oder auch Reanimation erfolgreich!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1127</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#1127</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Lang, lang ist's her, dass ich hier Zeilen geschrieben habe. Ich muss zugeben ich habe auch lange nichts getan. Doch jetzt geht es weiter. Genauer gesagt ich habe mich nun doch entschlossen Watanien 2 in BMax zu schreiben und B3D, B3D sein zu lassen. Den Arbeitsnamen des Projektes habe ich mir, zugegeben, von DC ausgeliehen, aber er passte ganz gut, wie ich finde, denn ich werde Watanien 2 - Max nicht zu Watanien 3 werden lassen, es soll immer noch 2 bleiben. Daher wird sich optisch auch nicht viel ver&amp;auml;ndern, am Spielprinzip werde ich nicht r&amp;uuml;tteln und auch sonst soll sich f&amp;uuml;r den Spieler nicht viel ver&amp;auml;ndern. (Nat&amp;uuml;rlich ist geplant die schon f&amp;uuml;r Watanien 2 - BlitzBasic &amp;uuml;berlegten Features endlich einzubauen) aber dazu muss ich erst den alten Stand wieder erreichen. Denn im Hintergrund hat sich eigentlich alles ver&amp;auml;ndert. Dank BMax und OOP ist die Verwaltung nun wesentlich einfacher und alles, was mir zuvor Probleme bereitet hat hat sich im Nichts aufgel&amp;ouml;st. Au&amp;szlig;erdem kann ich auf bereits von mir geschriebene Hilfen, wie &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=30499&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chaos.button (ein simples Button-Modul f&amp;uuml;r BMax)&lt;/a&gt; und meine Zoomfunktion (nicht ver&amp;ouml;ffentlicht) zur&amp;uuml;ckgreifen, was mir nochmal Arbeit erspart. Dank der Zoomfunktion kann nun frei heran und herausgezoomt werden. Das w&amp;auml;re in BlitzBasic, ohne dass ich auf Sprites h&amp;auml;tte umsteigen m&amp;uuml;ssen, nicht m&amp;ouml;glich gewesen. Klasse! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etwas Hintergrundinformationen: &lt;br /&gt;Meine Hauptschleife sieht derzeit so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Repeat&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TGamemanager.UpdateAll&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;Until AppTerminate&amp;#40;&amp;#41; Or TGamemanager.State&amp;#40;&amp;#41; = ENDGAME&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein GameManager ist mein Freund. Er organisiert alles, was mit dem Ablauf des Spiels zu tun hat. Dort verwalte ich alle Variablen die organisieren, wann was aufgerufen wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wie wird die Map verwaltet? Auch das will ich nicht vorenthalten. Darauf gebracht hat mich BladeRunner, der mir nahelegte die Aufrufe der Tiles zu splitten. gezeichnet wird nur 25 mal in der Sekunde, wozu auch mehr, das menschliche Auge schafft es nicht schneller. Wichtig ist, dass gen&amp;uuml;gend Freiraum f&amp;uuml;r Berechnungen bleibt, das, was eine Simulation eigentlich ausmacht. Die Berechnung habe so verteilt, dass nicht in jedem Durchlauf alles berechnet wird, sondern im Abstand von 5 Millisekunden jeweils 1/8 der ganzen Map. Macht in 40 Millisekunden die komplette Map, also 25 mal in der Sekunde. Das ist die Grundberechnung. Nat&amp;uuml;rlich wird es nicht n&amp;ouml;tig sein, s&amp;auml;mtliche Berechnungen immer so h&amp;auml;ufig durchzuf&amp;uuml;hren. Aber das l&amp;auml;sst sich ja problemlos steuern. Derzeit schaffe ich es bei einer 512*512er Map also 262144 Tiles auf 48 Schleifendurchl&amp;auml;ufe in der Sekunde. Bei so gro&amp;szlig;en Maps muss ich mal schauen, was sich noch optimieren l&amp;auml;sst. Bei kleineren (schon 256*256 kommen auf fast 200) steigt die Geschwindigkeit gewaltig, da muss ich mir also keine Sorgen machen. &lt;br /&gt;Screens gibt es heute noch nicht, daf&amp;uuml;r gibt es noch zu wenig zu sehen und die Watanien-Grafiken k&amp;ouml;nnt ihr euch auf den alten Screens in Ruhe ansehen, falls ihr sie noch nicht kennt.&lt;br /&gt;Das war es soweit f&amp;uuml;r heute, jetzt mache ich mal Pause. Bis in K&amp;uuml;rze!</description>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:31:28 +0100</pubDate>
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			<title>Neues aus dem Stadtplanungsamt</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#235</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#235</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Nach gelungener, sehr angenehmer, informativer und anregender Zusammenkunft mit &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=681&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TheoTheoderich&lt;/a&gt; gestern Abend habe ich einen zus&amp;auml;tzlichen Motivationsschub bekommen. Da Theo ja ebenfalls an einem Stadtspiel (&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/worklogs/28/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TheoTown&lt;/a&gt;) arbeitet haben wir festgestellt dass wir eigentlich immer sehr &amp;auml;hnliche Probleme hatten, die wir aber interessanterweise auf unterschiedlichen Wegen gel&amp;ouml;st haben. Theo zeigte mir wie er teilweise Wege wie ich noch weiter Performance sparen kann oder den ein oder anderen Kniff auf den ich bisher nicht gekommen war. Andersrum hoffe ich dass er auch von meinen Anregungen etwas mitnehmen kann. Insgesamt ein klasse Abend gewesen. Danke nochmal Theo f&amp;uuml;r die Einladung. &lt;br /&gt;Ich arbeite derzeit an der vollst&amp;auml;ndigen Umstellung auf Escape und suche nach Wegen die Performance weiter zu verbessern. Daher gibt es noch keine neuen Screenshots. Antr&amp;auml;ge auf &amp;Auml;nderungen k&amp;ouml;nnen nat&amp;uuml;rlich jeder Zeit im Stadtplanungsamt eingereicht werden.&lt;br /&gt;Hochachtungsvoll, Hyde - Planungsdezernent</description>
			<pubDate>Thu, 13 Mar 2008 14:05:11 +0100</pubDate>
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			<title>Renovierungsarbeiten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#213</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#213</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Hossa! Ich habe es geschafft. Die alte h&amp;auml;ssliche Lade- und Speicherfunktion wurde durch EPS schickes GUI ersetzt. Nun gibt es sogar eine Vorschau beim laden auf die ausgew&amp;auml;hlte Stadt (Letzte Ansicht beim speichern). Auch wird die Stadtansicht nicht mehr verlassen wenn man die Funktion aufruft. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://regierungs-beratung.de/hyde.huntingsoftware.de/Zeug/Save_Screenshot.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Save-Fenster&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://regierungs-beratung.de/hyde.huntingsoftware.de/Zeug/Sreenshot_03Mar2008_10_48_39.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Vor dem Laden&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://regierungs-beratung.de/hyde.huntingsoftware.de/Zeug/Sreenshot_03Mar2008_11_00_13.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nach dem Laden&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Au&amp;szlig;erdem (dem ein oder anderen f&amp;auml;llt es vielleicht auf) hat sich die Men&amp;uuml;farbe ver&amp;auml;ndert. Das ist aber erstmal nur provisorisch, da ich zur Zeit mit dem Gedanken spiele auch das Men&amp;uuml; Escape zu &amp;uuml;berlassen, was vermutlich schon alleine f&amp;uuml;r die Optik und das einheitliche Aussehen f&amp;ouml;rderlich w&amp;auml;re.&lt;br /&gt;Bis demn&amp;auml;chst!</description>
			<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 13:50:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Mit GUI wirds hui?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#206</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#206</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Nun heute habe ich mich mal daran gemacht eine Alternative f&amp;uuml;r die h&amp;auml;sslichen Load/Save Men&amp;uuml;s sowie f&amp;uuml;r den kommenden Zufallskarten-Einsteller als auch f&amp;uuml;r weitere noch nicht angedachte, aber garantiert kommende Men&amp;uuml;s zu suchen und habe - dank der Hinweise von D2006 und d-bug das Escape-GUI von EPS entdeckt. Das habe ich mir angeschaut (ich hatte schon mal von geh&amp;ouml;rt, aber ausprobiert geschweige denn verwendet hatte ich sie nie) und erste Tests mit gemacht - und war begeistert. Genau das was ich brauche ich habe nun probeweise ans Loadmen&amp;uuml; gemacht und bisher klappt alles einwandfrei. Ich hoffe ich kann dabei bleiben.&lt;br /&gt;Vielen Dank an EPS f&amp;uuml;r dieses wunderbar dokumentierte GUI.&lt;br /&gt;Ich mache weiter...&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 21:37:37 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neuer Alpha Release</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#186</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#186</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Es ist wieder so weit. Nach fast einem halben Jahr habe ich mich entschlossen (nach kurzem internen Funktionstest, danke an D2006 und d-bug f&amp;uuml;rs testen) eine neue Alphaversion von Watanien 2 zu ver&amp;ouml;ffentlichen.&lt;br /&gt;Was sich seit dem ver&amp;auml;ndert hat:&lt;br /&gt;Nunja jede kleine &amp;Auml;nderung wei&amp;szlig; ich nicht mehr und die meisten vorgenommenen &amp;Auml;nderungen sind auch nicht wirklich sichtbar sondern fallen h&amp;ouml;chstens durch eine leicht ver&amp;auml;nderte Steuerung auf.&lt;br /&gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;tes neues Feature ist aber wohl der Verkehr der nun die Stra&amp;szlig;en bev&amp;ouml;lkert. Dank hier an dieser Stelle f&amp;uuml;r zahlreiche Tipps, Ideen und Hilfen an D2006, Theotheoderich und Firstdeathmaker. &lt;br /&gt;Wenn etwas nicht funktioniert oder ihr Anregungen und Kritik habt: Nur &lt;a href=&quot;http://hyde.huntingsoftware.de/Forum/phpBB2/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;her damit.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;table class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Watanien 2 - Traffic&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/gallery/973/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/gallery/thumbs/4a13069543da.jpg&quot; alt=&quot;Watanien 2 - Traffic&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja den Download m&amp;ouml;chtet ihr sicher auch: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;&lt;b&gt;RELATED LINK:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;http://watanien2.de/download/Watanien2Alpha0.0.31.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://watanien2.de/download/W...0.0.31.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;nsche viel Freude damit und danke f&amp;uuml;rs Testen!</description>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 16:57:48 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Insektenvernichtungsmittel und so nen Zeug</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#180</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/16/#180</guid>
			<author>Mr.Hyde</author>
			<description>Hallo liebe Worklog-Freunde!&lt;br /&gt;Nachdem ich gestern nun fast panisch nach den Bugs gesucht hatte habe ich mich heute nochmal dran gesetzt und nach zun&amp;auml;chst wieder ergebnisloser Suche ein Codeschnipsel entdeckt, das ich vor ein paar Tagen mal eingebaut hatte was aber noch nicht funktionst&amp;uuml;chtig geschweige denn fertig war. Nur dieses Teil hat leider schon gearbeitet und damit ungeplante Aktionen ausgel&amp;ouml;st. Jetzt habe ich es erstmal auskommentiert und nach zahlreichen Tests wieder eine funktionierende Version auf die Beine gestellt. Nebenbei habe ich auch endlich die geforderte Sicherheitsabfrage beim Beenden eingebaut. Ich bin heute also nicht gro&amp;szlig; voran gekommen, aber habe einige aufgestaute und immer verschobene Probleme beseitigt und kann mich nun Neuem widmen! Zwischendurch werde ich aber weiterhin Verfeinerungen des bisherigen Werkes vornehmen, denn es gibt immer wieder Stellen die ich doch lieber anders programmiert h&amp;auml;tte.&lt;br /&gt;Daher hoffe ich auf weiteres frohes Schaffen!&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e, Hyde.</description>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:24:47 +0100</pubDate>
		</item>


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