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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Heat and Speed</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/</link>
		<description>Worklog von Eingeproggt</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 22:55:36 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Aug 2008 22:55:36 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Streckenoptionen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#528</link>
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			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Hallo Leute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist vollbracht. Ich habe meine offizielle ToDo Liste fast auf einen Schlag umgesetzt. (Da w&amp;auml;r dann aber noch meine private Liste, die einfach nicht k&amp;uuml;rzer werden will...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist also geschehen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-) Man kann zu jeder Strecke zwischen mehreren Streckenf&amp;uuml;hrungen w&amp;auml;hlen (Theoretisch. In der neuen Demo (siehe unten) sind nur default-Kurse drinnen)&lt;br /&gt;-) Man kann Strecken spiegeln und die Fahrtrichtung umkehren&lt;br /&gt;-) Es gibt eine Vorschau, in der man die Strecke verkleinert sieht und auch den zu fahrenden Kurs in Form von Punkten&lt;br /&gt;-) Man kann festlegen, welche Wagenklassen am Rennen teilnehmen d&amp;uuml;rfen. Die Wagenklasse des gew&amp;auml;hlten Autos ist dabei immer erlaubt und im Multiplayer gibt es diese Einschr&amp;auml;nkung nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-) Nat&amp;uuml;rlich wurden der Streckeneditor, der Rennserieneditor, die Menustruktur, der Multiplayer-modus und die KI auf diese Neuerungen abgestimmt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sich vorstellen kann, kommt mit so einem Haufen &amp;Auml;nderungen auch ein Haufen Bugs daher, die ich weitgehend in den Griff gekriegt habe... Sofern ich sie entdeckt habe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot von der Optionsauswahl (Die anderen genannten Features wurden direkt in die Streckenauswahl integriert):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/streckenopt.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/thumbs/streckenopt.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwicklung geht nat&amp;uuml;rlich trotzdem weiter, auch wenn mein offizielles ToDo erledigt ist. Es wurden schon neue Punkte ausgedacht  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der gesamten Fortschritt, Downloads, Bilder und auch ein neues Video findet man auf der&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Homepage&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und in der Hoffnung, dass euch diese Neuerungen gefallen erw&amp;uuml;nsche ich auch diesmal Feedback, diesmal mit einem Service f&amp;uuml;r ganz Faule  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/privmsg.php?mode=post&amp;amp;u=3470&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Schicke mir eine PM!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit schick ich euch zum Abschluss wie immer freundliche Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;Christoph</description>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 22:55:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues HUD und weitere Änderungen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#498</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#498</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Herzlich willkommen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab heut f&amp;uuml;r euch einige Neuigkeiten, darunter auch ne neue Version zu testen. Aber der Link dazu kommt erst weiter unten, damit ihr euch durchlest, was ich noch zu sagen habe  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich fange mal mit der Neuerung an, die am meisten ins Auge sticht: Der &lt;b&gt;neuen Ingame-Anzeige&lt;/b&gt;, auch HUD genannt.&lt;br /&gt;Designt wurde sie von Tobi. Aber nicht der blitzforum-Tobi  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Der h&amp;auml;tte es sicher auch gut hingekriegt, aber wie man sieht l&amp;auml;uft die Zusammenarbeit mit dem nicht-blitzforum-Tobi auch hervorragend.&lt;br /&gt;Woran sieht man das? - Na an den Screenshots!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch recht unspektuk&amp;auml;r:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/neues_hud.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/thumbs/neues_hud.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und hier eine Szene wo ich mit Raketen 2 KI-Gegner abgebremst hatte und diese mit Nitro beschleunigen, was sie erst gestern gelernt haben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/ki_nitro.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/pics/thumbs/ki_nitro.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun zu den erg&amp;auml;nzenden Worten dieses Eintrags:&lt;br /&gt;Ich habe die Fahrwerte ein wenig ver&amp;auml;ndert um das &lt;b&gt;Spiel anspruchsvoller&lt;/b&gt; zu machen. Aber da ich mich selbst so sehr an das alte Feeling gew&amp;ouml;hnt habe, fielen die &amp;Auml;nderungen nicht sehr deutlich aus...&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem hab ich einige &lt;b&gt;Bugs gefixt&lt;/b&gt;, von denen ich einige erst gestern entdeckte^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wie anfangs versprochen, d&amp;uuml;rft ihr euch das alles live ansehen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;Zur Homepage&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (Auf der die &lt;b&gt;Downloads&lt;/b&gt; liegen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es freut mich &amp;uuml;brigens, dass sich wegen des Spiels doch einige bei mir gemeldet haben. Und es wurde mir nur ein einziger MAV gemeldet, den ich mit den Bugfixes in der neuen Version schon behoben habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider muss ich euch zum Abschluss auch ein wenig entt&amp;auml;uschen (Ja, alles hat so seine Kehrseiten...)&lt;br /&gt;Der Multiplayer-modus und Online-Updater &lt;b&gt;bleiben weiterhin in der Testphase&lt;/b&gt;. Wobei der Updater schon praktisch einsetzbar w&amp;auml;re. Es is nur so, dass es derzeit ne Heidenarbeit is, die Updates zu schreiben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; Und der Multiplayer w&amp;auml;re auch schon einsatzbereit, wenn es keine Router und Firewalls g&amp;auml;be (Also im LAN l&amp;auml;uft er perfekt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, euch wieder etwas Angemessenes geboten zu haben und schick euch freundliche Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christoph.</description>
			<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:21:03 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Überarbeitung &amp; Demoversion!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#488</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#488</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Servus und Hallo! (Es wird von Eintrag zu Eintrag schwerer, eine Begr&amp;uuml;&amp;szlig;ung zu schreiben, die ich noch nicht verwendet hatte bei den vorigen Eintr&amp;auml;ge  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe einige Neuigkeiten!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst: Ich habe meine Kollisionsabfragen komplett umgebaut, sodass ImagesCollide vermieden werden konnte. Das hei&amp;szlig;t es gibt hoffentlich keine MAVs mehr deshalb. (Danke an BIG BUG, der mich letztendlich zu einer &amp;Uuml;berarbeitung &amp;uuml;berredet hat)&lt;br /&gt;Meine in der Zeit davor gesammelten Testergebnisse geb ich euch einfach, in der Hoffnung dass jemand anderer etwas damit anf&amp;auml;ngt: Das sind die Graphikkarten, auf denen es eindeutig wegen ImagesCollide zu einem MAV kam:&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;NVidia 6200&lt;br /&gt;NVidia 6700&lt;br /&gt;NVidia 8800&lt;br /&gt;NVidia 440&lt;br /&gt;ATI x800&lt;br /&gt;ATI 9600&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem hab ich mich der Beschleunigungswerte angenommen. Sie wurden nun etwas realistischer gestaltet, aber nicht 100% realistisch, weil sich das einfach mit meinem Ma&amp;szlig;stab einfach nicht ausgeht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das wahrscheinlich noch interessantere f&amp;uuml;r euch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit heutigem Tag, dem 1. August 2008, wird das Projekt auf einer eigenen Homepage pr&amp;auml;sentiert, auf der es auch einen halbwegs aktuellen Download geben wird (oder geben sollte)&lt;br /&gt;Das Blitzforum-Worklog bleibt aber noch aktiv, versprochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn ich von einigen Leuten im vorhinein bereits h&amp;ouml;rte, dass die Homepage gar nicht so schlecht sei, bleibt sie ein &amp;quot;Bastlerprojekt&amp;quot; an dem ich meine HTML-Kenntisse auffrische. Ich habe nie mit meinen Webdesign-F&amp;auml;higkeiten angegeben und nun werdet ihr auch sehen warum  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich hab ich auf der Homepage die versprochenen Video-Downloads platziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schaut es euch einfach an:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;---&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blackeffekt.bplaced.net/HaS/&lt;/a&gt; &amp;lt;---&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Edit]Hey, das ging schnell. Hab schon ein Kontaktformular auf der Seite[/Edit]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;R&amp;uuml;ckmeldungen &amp;uuml;ber das Spiel sind jetzt, wo ihr es tats&amp;auml;chlich testen k&amp;ouml;nnt nat&amp;uuml;rlich noch wichtiger!&lt;/b&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich sag aber schon im Vorhinein, was ich noch &amp;auml;ndern sollte, damit ihr mir das nicht vorwerfen k&amp;ouml;nnt  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;-) Multiplayer-Modus: Naja.. Noch in der Testphase. Und Probleme mit Enet als auch mit Routern d&amp;auml;mpfen jedesmal aufs Neue meinen Enthusiasmus... Hier muss sich noch einiges &amp;auml;ndern!&lt;br /&gt;-) Spielanzeige / HUD: Die geh&amp;ouml;rt graphisch als auch inhaltlich etwas aufpoliert. Ich werd mich dransetzen, sobald mein Graphiker wieder erreichbar ist.&lt;br /&gt;-) Ich wei&amp;szlig;, dass man unter bestimmten Bedingungen durch die Mauern durchfahren kann bzw in ihr stecken bleibt. Steht in der Liste mit den Bugfix-ToDos ganz oben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So. Und wieder einen langen Eintrag geschrieben, aus dem ihr hoffetnlich bekommen habt, was ihr wolltet  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;(Ich hab mir tats&amp;auml;chlich vorgenommen, diesen Beitrag kurz zu halten  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit w&amp;uuml;nsch ich euch nen sch&amp;ouml;nen Tag und eine vergn&amp;uuml;gte Zeit mit Heat and Speed  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christoph.</description>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:46:26 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Autos</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#480</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#480</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Herzlich Willkommen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, ihr habt heute viel Zeit zum Lesen. Das Verfassen dieses genau 640 W&amp;ouml;rter umfassenden Textes hat ein bisserl &amp;uuml;ber eine Stunde gedauert  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie versprochen pr&amp;auml;sentiere ich euch hier alle derzeit verf&amp;uuml;gbaren Autos in Heat and Speed.&lt;br /&gt;Jedes Auto hat selbstverst&amp;auml;ndlich ein anderes Fahrverhalten im Spiel und seit dem neuen Mini auch verschiedene Abmessungen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Die Autos wurden von mir eigenh&amp;auml;ndig erstellt, allerdings auf Basis von Vorlagen (Anfangs Blueprints, sp&amp;auml;ter Renderbilder).&lt;br /&gt;Die W&amp;auml;gen haben, um jegliche Markenschutzbestimmungen zu umgehen Phantasienamen erhalten, die alle in Verbindung zu dem Vorbild stehen. Diese Verbindung ist mal mehr, mal weniger ersichtlich.&lt;br /&gt;Ich habe die W&amp;auml;gen in Klassen eingeteilt, die derzeit noch keine Bedeutung haben. Es ist f&amp;uuml;r sp&amp;auml;ter aber geplant, dass man die f&amp;uuml;r ein Rennen zugelassenen Klassen ausw&amp;auml;hlen kann und die KI sich auch daran h&amp;auml;lt.&lt;br /&gt;Apropos KI. Alle hier gezeigten Bilder sind Screenshots der vorgefertigten KI-Autos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sportw&amp;auml;gen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Aston Martin V12 Vanquish, &amp;quot;H&amp;uuml;gelrenner&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Huegelrenner.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies war mein erstes selbst gepixeltes Auto.&lt;br /&gt;Leider passt er graphisch nicht mehr so ganz zur Modellpalette von Heat and Speed, aber ich mag ihn noch immer  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_V12_Vanquish&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Ferrari F40, &amp;quot;Jubil&amp;auml;um&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Jubilaeum.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich mich recht erinner, war dies mein erster Versuch, ein gerendertes Modell mit Lichteffekten zu verwenden. Die Methode verwende ich auch jetzt noch. Aber dass sich das keiner zu einfach vorstellt  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Ich brauche f&amp;uuml;r jedes Auto, auch wenn die Grundlage einfach gerendert wird, noch immer &amp;uuml;ber 2 Stunden.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_F40&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Supersportw&amp;auml;gen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Koenigsegg CCR, &amp;quot;Kaisereck&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Kaisereck.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch noch ein selbst gepixeltes Auto wie der Aston Martin. Ist fast der Schnellste im Feld und noch halbwegs steuerbar.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Koenigsegg_(Auto)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;McLaren F1, &amp;quot;Larry&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Larry.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Lieblingsauto. Vermutlich, weil ich es bereits einmal neu gemacht hab und es gute Fahrwerte hat, wo Speed und Handling gut zusammenpassen.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/McLaren_F1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Ferrari Enzo Ferrari, &amp;quot;Sprintpferd&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Sprintpferd.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das letzte selbst gepixelte Auto im derzeitigen Stall. Auch wenn es keine Lichtreflexionen hat, wird es vermutlich noch l&amp;auml;nger dabei bleiben.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ferrari_Enzo_Ferrari&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Bugatti Veyron, &amp;quot;Speedkey&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Speedkey.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das schnellste Auto bisher. Aber damits fair bleibt, auch das mit dem schlechtesten Handling. Sprich: Der Renner taugt auf vielen Strecken nix  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Bugatti_Veyron_16.4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tuning-&amp;quot;Klassiker&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Nissan Skyline R34, &amp;quot;Wolkenlinie&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Wolkenlinie.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn im Spiel noch kein Tuning m&amp;ouml;glich ist, wollte ich f&amp;uuml;r Autos wie den Nissan Skyline, der in kaum einem Rennspiel fehlt, eine Kategorie machen. Auch weil er leistungsm&amp;auml;&amp;szlig;ig nicht ganz an die Sportw&amp;auml;gen heranreicht.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Nissan_Skyline#Skyline_GT-R_R34&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Audi TT, &amp;quot;Tradition&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Tradition.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ein Kollege so sehr auf Audis abf&amp;auml;hrt, musste ich dieses Auto einbinden  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Es ist von den Fahrwerten noch sehr schlecht abgestimmt, aber das l&amp;auml;sst sich ja noch &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Audi_TT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stra&amp;szlig;enfahrzeuge&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;BMW Mini Cooper, &amp;quot;Mini&amp;quot;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/cars/Mini.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Neuste in der Auswahl. Zur Abwechslung wollte ich auch mal sowas bringen. Ich find, er is recht witzig, auch wenn er nicht mit nem Ferrari mithalten kann. Ein Smart ist &amp;uuml;brigens schon in Planung  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Bei der Namensgebung war ich nicht sooo kreativ.&lt;br /&gt;Die markentypische Lackierung wurde hier wie auch beim Bugatti Veyron mit Vinyls nachgeahmt.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Mini_(BMW)&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px;&quot;&gt;Siehe Wikipedia bei Interesse an den Details&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geplant sind viele weitere Kategorien wie Formel 1, Offroad oder Oldtimer, aber alles zu seiner Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So. Ich hoffe, ich habe euch mit den etwas inhaltslosen und wenigen S&amp;auml;tzen ein bisschen was bieten k&amp;ouml;nnen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Danke f&amp;uuml;r die Aufmerksamkeit, sch&amp;ouml;ne Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e und auf Kommentare hoffend,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Christoph.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 00:13:21 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>*an den Kopf greif*</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#474</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#474</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Was hab ich mir nur alles angetan mit dem Wasser...&lt;br /&gt;Wie im vorigen Beitrag beschrieben, nahm ich daf&amp;uuml;r einen Code aus dem englisshen Forum komplett auseinander und schrieb mir sogar eine eigene Funktion, um ein vielfach-unterteiltes Mesh selbst zu erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und heute will ich den Wasser-Effekt verbessern, schau mir nochmal das Original-Werk an.. und was entdecke ich?&lt;br /&gt;Eine fast perfekte, animierte Textur, die da ja von Anfang an drauf war. Die Textur an sich ist schon so gut, dass ich mir das 3D-Gewerkel sparen kann und einfach mit AnimImage gearbeitet hab. Das Ergebnis ist besser, schneller, code-sparender und fehler-unanf&amp;auml;lliger  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass ich nicht gleich drauf gekommen bin  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und jetzt gibts auch einen Screen, der das Wasser zeigt und ein bisschen mehr:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/wasser_baum.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/thumbs/wasser_baum.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier erkennt man au&amp;szlig;er dem Wasser:&lt;br /&gt;Ein neues Auto! Meine Version des Bugatti Veyron. (&lt;b&gt;Hinweis:&lt;/b&gt; Ich habe mir f&amp;uuml;r einen der n&amp;auml;chsten Worklog-Eintr&amp;auml;ge vorgenommen, mal ein bisschen was zu den Autos zu erz&amp;auml;hlen und nat&amp;uuml;rlich die bereits fertigen vorzustellen. Also dranbleiben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Die Reifenspuren (Sind schon l&amp;auml;nger dabei.. Werden als Partikel behandelt)&lt;br /&gt;Dass der Baum &amp;uuml;ber dem Auto und den Reifenspuren gezeichnet wird (Eigentlich selbstverst&amp;auml;ndlich  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie manchen vlt auff&amp;auml;llt, habe ich die anderen Beitr&amp;auml;ge etwas editiert, aber die &amp;Auml;nderungen sind kaum von Bedeutung. Haben nur die Optik etwas verbessert. (Ein &amp;quot;Worklog zum Worklog&amp;quot;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel zu meinem &amp;Auml;rger &amp;uuml;ber mich selbst, den wohl alle Programmierer schonmal empfanden...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfG, Christoph.</description>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 20:45:08 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Animiertes Wasser &amp; Statistikausbau</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#466</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#466</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Hallihallo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde mich mal wieder zu Wort nachdem 2 mittelgro&amp;szlig;e &amp;Auml;nderungen praktisch abgeschlossen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-) Animiertes Wasser&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Traum geht in Erf&amp;uuml;llung  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Das zweite System nach den Partikeln, welches auf einer 3D-Darstellung beruht, ist funktionsf&amp;auml;hig.&lt;br /&gt;Angefangen hat es alles mit einem Code aus dem englischen Forum:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=364&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.blitzbasic.com/code...p?code=364&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesen Code hab ich so lange ver&amp;auml;ndert und ihn verhunzt, bis etwas heraus kam was leider sehr viel schlechter aussieht aber auch etwas schneller ist - und was ohne externe Ressourcen auskommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe meinen Editor aus diesem Anlass etwas umgebaut. So kann man nun auch das Wasser f&amp;uuml;r die einzelnen Strecken konfigurieren oder f&amp;uuml;r Strecken ohne Wasser es ausschalten. Sind immernoch ~5ms auf meinem schwachen Rechner, was das Wasser pro Frame f&amp;uuml;r sich beansprucht. EDIT: Auf meinem besseren Rechner ~2ms&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Screenshots kommt das leider recht schlecht r&amp;uuml;ber weshalb ich euch mal zappeln lasse was das Wasser angeht und mich der Statistik zuwende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-) Erweiterte Statistik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur eine Rangliste mit Rundenbestzeit und Gesamtzeit wird ja auf Dauer fad.&lt;br /&gt;Also hab ich dem Spiel ein paar weitere Statistiken hinzugef&amp;uuml;gt. Nun werden auch erfasst:&lt;br /&gt;-&amp;gt; Raketentreffer (gemachte/erhaltene)&lt;br /&gt;-&amp;gt; Ausrutscher auf &amp;Ouml;l&lt;br /&gt;-&amp;gt; Wie oft man in ne Mauer/Streckenbegrenzung gekracht ist&lt;br /&gt;-&amp;gt; Absolvierte &amp;Uuml;berholman&amp;ouml;ver&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Daten hab ich alle h&amp;uuml;bsch in eine Tabelle gepackt, f&amp;uuml;r die es sich lohnt, nen Screen zu zeigen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/neue_stat.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/thumbs/neue_stat.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-) Meine Zukunftspl&amp;auml;ne&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Abschluss schm&amp;uuml;cke ich die Worte aus meinem pers&amp;ouml;nlichen Worklog noch etwas aus, damit es jeder versteht  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Ich hoffe noch immer darauf, dass die neue Version der von mir verwendeten ENet-Library eins meiner Probleme behebt. Wenn nicht, st&amp;ouml;rt das sehr den Spielkomfort  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt;  (Nachdem mal einmal connected/gehostet hat, kann man kein zweites Mal im Multiplayer-Mods spielen - Neustart erforderlich)&lt;br /&gt;Wer zu diesem Problem Hinweise hat: &lt;b&gt;Bitte her damit!&lt;/b&gt; (Ich habe die Verbindung sauber getrennt. Das sollte es nicht sein)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Ich werde das Optionsmen&amp;uuml; etwas ausbauen, damit man mehr Einstellungsm&amp;ouml;glichkeiten hat. Das am mir in den Sinn, weil ich vor allem das Wasser ingame ein/ausschaltbar machen will&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit sollte ich eh ne Weile besch&amp;auml;ftigt sein. Ich hoffe, mich bald wieder mit Neuigkeiten melden zu k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Und so wie Thorsten w&amp;uuml;nsche auch ich mir etwas Feedback zu meinem Projekt. (Wer w&amp;uuml;nscht sich das nicht?)&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also bis demn&amp;auml;chst,&lt;br /&gt;Christoph.</description>
			<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 21:28:07 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Editor</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#451</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#451</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Seid gegr&amp;uuml;&amp;szlig;t!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun, da ich mit der Entwicklung jetzt gerade mal wieder an allen Enden anstehe und nicht wei&amp;szlig; was ich tun soll (Ich will zun&amp;auml;chst mal die bisherigen Funktionen debuggen und verbessern, leider ist mir das ohne Hilfe nicht mehr m&amp;ouml;glich  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; ) schreib ich in diesen Worklog-Eintrag nicht, was alles nicht geht und was vlt sogar eingespart werden muss, sondern ich plauder mal wieder aus dem N&amp;auml;hk&amp;auml;stchen. Diesmal &amp;uuml;ber den &lt;b&gt;Streckeneditor&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Veranschaulichung:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/editor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/thumbs/editor.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Buttons:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Weniger ist oft mehr  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;  Standardfunktionen plus einem Button der zwischen den derzeit vorhandenen Funktionen &amp;quot;Checkpointeditor&amp;quot; (zum Bearbeiten der Waypoints bzw. Checkpoints) und &amp;quot;Objekteditor&amp;quot; (zum Hinzuf&amp;uuml;gen von Objekten wie B&amp;auml;umen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Checkpoints bzw. Waypoints:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die silbernen Balken sind Checkpoints, die der Spieler im Rennen sieht w&amp;auml;hrend die &amp;quot;halbtransparenten&amp;quot; Balken Waypoints sind, die nur die KI &amp;quot;sieht&amp;quot;. Jedoch m&amp;uuml;ssen sie auch vom Spieler abgefahren werden, wor&amp;uuml;ber ich mir noch den Kopf zerbreche ob diese Vorgabe sinnvoll ist...&lt;br /&gt;Die Nummerierung gibt die Reihenfolge an, beginnend mit 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Objekte:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Objekte sind graphische Ausschm&amp;uuml;ckungen und &amp;quot;Streckenzubeh&amp;ouml;r&amp;quot; welche sich bewusst &amp;uuml;ber den Autos befinden.&lt;br /&gt;Hier wurde ein Baum gesetzt, welcher die Drehung &amp;quot;zufall&amp;quot; erhielt. Dh er wird bei jedem Laden der Strecke anders dargestellt. Fixe Werte f&amp;uuml;r die Drehung sind nat&amp;uuml;rlich auch m&amp;ouml;glich. Jedes Objekt verf&amp;uuml;gt weiters &amp;uuml;ber einen Kollisionslayer der dieselbe Funktion &amp;uuml;bernimmt wie die Strecke. Zum Beispiel ist im Kollisionslayer des Baumes sein Stamm eingezeichnet, in den die Autos hineinkrachen und gebremst werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Speicherverbrauch:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Anzeige l&amp;auml;sst den Anwender immer kontrollieren, ob seine Vorstellungen noch im Rahmen sind. Den meisten Speicher verbraucht die Strecke selbst. Weiters verbraucht jeder Checkpoint Speicherplatz und jedes Objekt. Wobei ich es bei den Objekten schon so weit gedacht habe, dass gleiche Objekte mit gleicher Drehung nicht 2mal geladen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr ist auf dem Screen nicht wirklich ersichtlich... Mehr gibt es auch nicht. Folglich bin ich mit meiner Beschreibung fertig  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Wie alle Worklog-Ersteller freue auch ich mich &amp;uuml;ber das eine oder andere Feedback per PM  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfG und &lt;b&gt;Danke f&amp;uuml;r das Interesse&lt;/b&gt;, Christoph.</description>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:53:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>KI-Präsentation</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#443</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#443</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Willkommen zum ersten &amp;quot;Technik-Beitrag&amp;quot;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich mache mit meinem oft erw&amp;auml;hnten Multiplayer Modus zwar Fortschritte, aber leider l&amp;auml;uft die Sache noch immer nicht stabil. Aber wenigstens laggt es nicht mehr so arg wie fr&amp;uuml;her.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will meine reichlich vorhandene Zeit dazu nutzen, euch ein bisschen was &amp;uuml;ber die KI zu erz&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;Deren Entwicklung ist zwar schon ein Weilchen her, aber ich bin immer noch ein bisschen stolz auf sie. Ich erkl&amp;auml;re im Folgenden die Punkte genauer, die ich f&amp;uuml;r erw&amp;auml;hnenswert halte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Basis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die KI beruht auf dem Waypoint-Prinzip. Prinzipiell f&amp;auml;hrt die KI immer mit Vollgas und so gut wie es mit ihrem Auto m&amp;ouml;glich ist (Die Fahrphysik ist f&amp;uuml;r Spieler und KI gleich, da gibts kein &amp;quot;Bot-Cheating&amp;quot;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Die KI wird von allen Spielelementen nat&amp;uuml;rlich genauso beeinflusst wie der Spieler (Langsamer werden in der Wiese, Kollisionen mit anderen Spielern, Ausrutschen auf &amp;Ouml;l,...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sie k&amp;auml;mpft&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Bots haben nur einen sehr kleinen Aktionsradius aber wenn man ihnen zu nahe kommt, setzen sie die im Spiel verf&amp;uuml;gbaren Waffen durchaus sinnvoll ein. (&amp;Ouml;l, Raketen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abwechslung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Computerspieler mit Waypoints sind ja ziemlich langweilig. Die fahren Runde f&amp;uuml;r Runde dieselbe Strecke...&lt;br /&gt;Deshalb hat meine KI zuf&amp;auml;llige Abweichungen, um sie etwas realistischer zu gestalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fehler korrigierend&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte die KI einmal feststecken, man&amp;ouml;vriert sie sich &amp;auml;hnlich wie ein normaler Mensch aus der Lage raus: Sie verwendet den R&amp;uuml;ckw&amp;auml;rtsgang. Und sollte das nicht funktionieren, verwendet sie den Reset-&amp;quot;button&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ich habe es seit ich diese Ma&amp;szlig;nahmen eingebaut hatte noch nie erlebt, dass ein KI-Spieler das ganze Rennen lang festh&amp;auml;ngen w&amp;uuml;rde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Selbstlernend&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf diesen Punkt bin ich ja besonders stolz  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Wie anfangs erw&amp;auml;hnt, fahrt die KI Vollgas. Sollte das einmal dazu f&amp;uuml;hren, dass sie ins Wasser oder in die n&amp;auml;chste Mauer kracht, wird sie in der n&amp;auml;chsten Runde langsamer an die Sache rangehen. Au&amp;szlig;erdem wird die oben beschriebene Abweichung beim Waypoint-passieren von Runde zu Runde optimiert (verringert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gute Performance&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin weiters mit der Ausf&amp;uuml;hrungsgeschwindigkeit zufrieden. Diese liegt bei unter einer Millisekunde pro KI und Frame. Getestet auf meinem P4 3.4GHz, 2MB L2Cache und 1GB RAM (GraKa sollte f&amp;uuml;r die Berechnung keine Rolle spielen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel zu den KI-Gegnern. Mehr kann ich aus dem Kopf leider nicht dazu schreiben. Wenn ich wiedermal Zeit habe f&amp;uuml;r ausf&amp;uuml;hrliche Tests werd ich wieder aktuelle Zeitmessungen machen. Hoffe, es hat erstens euer Interesse geweckt und zweitens euren Wissensdrust gestillt  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfG, Christoph.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 12:33:42 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Nochmal Multiplayer &amp; Bugfixes</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#437</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#437</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Hallo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jaja, es gibt noch &amp;Uuml;berraschungen in der Welt der Spieleprogrammierung. Zum Beispiel dass ich nach &amp;uuml;ber einem halben Jahr dieses Projekt weiterf&amp;uuml;hre.&lt;br /&gt;Ich hab mal ganz langsam angefangen und wieder getestet. Allein und &amp;uuml;bers Internet. Dabei kamen wieder so einige Bugs zum Vorschein, die fix gefixt wurden.&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich habe ich gestern den Versuch gestartet, den Multiplayer-Modus &amp;uuml;ber Internet &lt;b&gt;und&lt;/b&gt; LAN m&amp;ouml;glich zu machen. Ein Test verlief schon positiv. Weitere sollen folgen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr viel mehr gibt es eig nicht zu erz&amp;auml;hlen. Hier noch 2 allgemeine Statements zum Projekt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Warum pausierte ich das Spiel so lange?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abgesehen von privaten Problemen um den Jahreswechsel hatte ich es damals nicht hingekriegt, den Multiplayer-Modus brauchbar zu machen. Er funktioniert zwar, aber nicht so wie ich es gerne h&amp;auml;tte. An dem Brocken hab ich jetzt immer noch zu kauen, aber ich hoffe, ich bin diesmal besser gewappnet.&lt;br /&gt;Jetzt hab ich nahezu endlos Ferien und um die Langeweile zu bek&amp;auml;mpfen kramte ich das Projekt wieder hervor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Wann gibts ne spielbare Version?&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spielbare Versionen gibts immer, aber zum Ver&amp;ouml;ffentlichen sind sie mir jedesmal zu schlecht  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Vlt geb ich euch mal eine abgeschlankte Version, wo nur ein paar Dinge drin sind und die daf&amp;uuml;r einwandfrei laufen...&lt;br /&gt;Achja, aktuell ist Version 0.1.2.0, wobei der Gesamtfortschritt schon &amp;uuml;ber 12% betr&amp;auml;gt. Die Versionsnummerierung wurde nicht ganz perfekt gew&amp;auml;hlt... Umgekehrt werde ich mich davor h&amp;uuml;ten, damit zu prahlen wieviel % ich jetzt schon hab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also nochmal sorry dass es keine gro&amp;szlig;artigen News gibt aber seht es positiv: Ich hab das Projekt nicht sterben lassen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfG, Christoph.</description>
			<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 15:11:37 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Multiplayer - spielbar</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#42</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/17/#42</guid>
			<author>Eingeproggt</author>
			<description>Dachte nicht, dass ich es tats&amp;auml;chlich schaffen w&amp;uuml;rde.&lt;br /&gt;Nachdem ich einige Stellen meines Codes komplett umgekrempelt hatte, war das Erstellen eines spielbaren Multiplayer-Modus' &amp;quot;nur&amp;quot; eine Arbeit von einem Tag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider musste ich noch einige Bugs feststellen, weshalb ich das Spiel noch auf meiner HD lasse. Wenn ihr was zu spielen kriegt, sollte das doch ordentlich was hermachen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch die Dinge, die ich machen will, bevor das Spiel ver&amp;ouml;ffentlicht wird:&lt;br /&gt;Siegbedingungen im Multiplayer-Modus korrekt umsetzen&lt;br /&gt;Das Programm schneller, ressourcensparender und absturzsicherer machen. Ich hab das heute alles runtergeschrieben, ohne viel nachzudenken, ob es effizient, sinnvoll, schnell,.. ist.&lt;br /&gt;Spielernamen anzeigen (&amp;uuml;ber den Autos, damit man sich auskennt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dass der Multiplayer-Modus funktioniert, will ich mit diesem (leider sehr gro&amp;szlig; geratenem) Screenshot zeigen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/multiplayer.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://hasserver.ha.ohost.de/pics/thumbs/multiplayer.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;EDIT am 27.7.2008: Dieser Screen ist mehr oder weniger veraltet, da man im jetzigen Multiplayermodus, der im Prinzip so bleiben wird, nicht mehr auf einem Rechner spielen kann (UDP belegt ja den Port)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke erneut f&amp;uuml;r die Aufmerksamkeit, Christoph.</description>
			<pubDate>Fri, 28 Dec 2007 19:59:33 +0100</pubDate>
		</item>


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