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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Holocube</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/</link>
		<description>Worklog von c64</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 09:13:00 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Mar 2009 09:13:00 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Weiter geht's ....</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1243</link>
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			<author>c64</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bevor ihr denkt hier gehts nicht mehr weiter &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; schreib ich mal lieber wieder ein Paar Infos zum stand des Projectes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun da XNET integriert ist mache ich mich erstmal daran eine vern&amp;uuml;nftige GUI in HC nE. zu implementieren, dazu geh&amp;ouml;rt leider auch das Programmieren vieler Gadgets und das erstellen eines Speziellen Skins f&amp;uuml;r Holocube.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider konnte das neue Netzwerkmodul noch nicht unter extremen Bedingungen getestet werden, naja das ent&amp;auml;uscht mich zwar leicht, aber zwingen kann ich ja nun auch keinen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; vllt. kommt ja mehr Interresse auf je weiter das Game vorranschreitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dank des GUI is es nun m&amp;ouml;glich einen Host aus einer Liste auszuw&amp;auml;hlen, momentan, also im Download ist es noch so das der erste verf&amp;uuml;gbare Host connected wird wenn dieser das zul&amp;auml;sst ansonsten wird die Liste durchgerattert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke das macht das Netzwerkspiel schonmal um einiges Kommfortabler, aber es steht noch ne Ecke arbeit an wie zum Beispiel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PlayerProfil Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;neue Waffen&lt;br /&gt;neue Glyder mit anderen Eigenschafften&lt;br /&gt;endlich mal Sounds usw. usf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich sch&amp;auml;tze mal zum n&amp;auml;chsten Wochenende habe ich wieder eine neue Version fertig und hoffe das dann das Netzwerkmodul mal heisslaufen wird &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer Interresse hat kann sich ja Bitte im HC Forum anmelden und mir bei Tests, GFX oder SFX helfen, w&amp;uuml;rde mich freuen noch ein Paar Leutz ins Boot zu bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.c64.feuerware.com/page/?q=node/76&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.c64.feuerware.com/page/?q=node/76&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin ! C64&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 09:13:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>So testen Bidde :)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1155</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1155</guid>
			<author>c64</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[EDIT]  BUG BEHOBEN !!! [/EDIT]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habe jetzt XNETServertalk drinnen um Hosts zu registrieren. &amp;Uuml;brigens gehts bei mir doch ohne Hamachi zumindest kann ich joinen und zocken &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; (DANKE an the_Schadow3 f&amp;uuml;rs testen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GamePort f&amp;uuml;r HOSTS k&amp;ouml;nnen im Setings file festgelegt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So hier der &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/downloads/HC_nettest2.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 15:38:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Netzwerk läuft !!!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1153</link>
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			<author>c64</author>
			<description>So nach dem &amp;Auml;rger mit GNET und der Programmierei einer eigenen Multiplayer Netzwerk Library, habe ich mich noch ans Werk gemacht und alles wieder fein in HoloCube implementiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem hat sich noch ein wenig was an der Optik getan &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan gibt es noch keinen MainServer und auch keine m&amp;ouml;glichkeit die IP im Game zu &amp;auml;ndern. Wenn ihr mit jemanden HC im Netzwerk testen wollt (kann man allerdings auch allein an einem PC nur machts keinen Spass) m&amp;uuml;sst ihr kl&amp;auml;ren wer Hostet und die IP des HOSTS in der Setings.set eintragen, ich weiss ist kein Zustand &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; aber &amp;auml;ndert sich alsbald.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bin schon leicht fertig, deswegen belass ich es heute bei dieser kleinen Info und einem File zum Download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn jemand Hamachi hat und lust zu zocken ma bitte melden ich konnte HC mit dem Neuem Netzwerkmodul nur auf einem Rechner Testen. Hamachi ist allerdings keine Grundvorrausetzung zum Zocken, ist nur f&amp;uuml;r meinen Fall da ich &amp;uuml;ber eine UMTS internetverbindung verf&amp;uuml;ge und somit nicht so einfach von aussen angesprochen (conected ) werden kann. Sicher gibt es m&amp;ouml;glichkeiten das zu Handeln weil andere OnlineGames kann ich auch zocken, nur weiss ich momentan noch nicht wie ! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So hier der &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/downloads/HC_demo05.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg. C64</description>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 20:48:46 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Interne Updates und böser Rückschlag ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1145</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1145</guid>
			<author>c64</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;eigentlich lief HC ja schon &amp;uuml;bers Netzwerk, doch irgentwann fand ich das Netzwermodul welches ich benutzte (Gnet) nicht mehr so gut und hatte  das dringende bed&amp;uuml;rfniss mir selber eines zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar ist es noch nicht in HC integriert aber es steht schonmal, Sessions k&amp;ouml;nnen erstellt werden und Objecte zugewiesen werden, diese werden auch auf allen Clienten ordnungsgem&amp;auml;&amp;szlig; angemeldet und geupdatet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei einem Lokalen Test mit 20 Clienten gab es keine Bugs die auftraten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; , dieses Netzwerkmodul werde ich demn&amp;auml;chst im Module Bereich upp'n um mir die arbeit mit Sockets zu ersparen habe ich mir Vertex sein BnetEX als Lowlevel Netzwerkmodul genommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer Lust hat das Netzwerkmodul in Action zu sehen kann sich dieses &lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://c64.feuerware.com/xnet/downloads/xnet.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;File downloaden&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;in diesem File findet ihr das kompilierte Modul und ein Sample sowie dessen Sourcecode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus dem Sample l&amp;auml;sst sich schon viel lernen denke ich,dennoch arbeite ich noch an einer Dokumentation f&amp;uuml;r das Modul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja alles in allem hat mich diese Geschichte ein paar tage gekostet und ich werde mich sobald es 100% fertig ist wieder auf HC st&amp;uuml;rzen um dort das neue Modul zu integrieren. Letzen endes denke ich das war das vllt. garnicht so verkehrt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg. C64&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 21:53:30 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Hi ,nix Weltbewegendes, aber ........</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1104</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1104</guid>
			<author>c64</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/images/scr003.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun ist es m&amp;ouml;glich &amp;uuml;ber ein externes File die Aufl&amp;ouml;sung einzustellen, und auch ein wenig Physik ist dazugekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze macht jetzt leider ganz sch&amp;ouml;n fun, ich muss mich echt zusammenreissen das ich auch mal drann arbeite und nich nur mit rumdaddel &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber seht selbst ...  &lt;a href=&quot;http://www.c64.feuerware.com/new_hc/downloads/demo3.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentane Features :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  just for fun Playable&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  7 Camera Modi&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  aussteigen und einsteigen in Fahrzeuge  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  simple Particle Effekte (Explosionen und Plasmaschub)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Bots zum abschiessen (momentan keine KI nur Zufallsentscheidungen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  &amp;Auml;ufl&amp;ouml;sung &amp;uuml;ber Externes Setings file einstellbar.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Multitexture parameter im Setingsfile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/images/scr004.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 13:57:44 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ein bisl Effekte </title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1099</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1099</guid>
			<author>c64</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/images/scr002.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hi, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel hat sich nicht getan ich habe die Tage eigentlich nur ein wenig Particle eingebastelt, vllt. ein Fehler ?! Denn seit dem bin ich mehr am Rumd&amp;uuml;sen als am Programmieren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja aber es geht St&amp;uuml;ck f&amp;uuml;r St&amp;uuml;ck vorran, als n&amp;auml;chstes mache ich mich wohl ersteinmal ein wenig an der Spielemechanik zu schaffen so das es m&amp;ouml;glich sein wird vern&amp;uuml;nftige Fights gegen die Bots zu f&amp;uuml;hren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wird wohl ein wenig Physik drann sein also so wie in HC1 das sich die Glyder absto&amp;szlig;en und auch an den SceneObjecten &amp;quot;abprallen&amp;quot; und nicht nur wie jetzt einfach gegenklitschen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann werde ich die Particle die momentan noch halb und halb hardgecodet und rel. unflexibel sind verbessern also die Technik dahinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; also momentanes TODO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; KI &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Spielemechanik &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Physik&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Particle ausbauen und optimieren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sounds&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Netzcode&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; GUI&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; und vieles vieles mehr ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/downloads/demo2.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt; Achtung ! (1024x768 leider noch keine m&amp;ouml;glichkeit in dieser Demo das zu &amp;auml;ndern !!)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 16:05:46 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Worklog Eröffnet</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1087</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/186/#1087</guid>
			<author>c64</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So nun nach langer Pause programmiere ich wieder an HoloCube, das neue HC wird mit BlitzMax und MiniB3D realisiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holocube ist ein Spiel bei dem man mit Hilfe eines bewaffneten Glyders m&amp;ouml;glichst viele Gegner abschie&amp;szlig;en muss.&lt;br /&gt;Durch das abschie&amp;szlig;en der Gegner kann man HC Cash bekommen und sich neue Waffen, Glyder und Glyderupgrades kaufen. Verschiedene Spielmodi sowie Onlinemodus und auch die m&amp;ouml;glichkeit zur Teambildung im Onlinemodus werden im Holocube hoffentlich f&amp;uuml;r Spass und Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im gegensatz zum altem HC (was ja eigtl. nie richtig fertig wurde aber doch gutes Feedback bekahm) soll es auch m&amp;ouml;glich sein den Glyder zu verlassen, vllt. werden neben den Glydern auch noch andere &amp;quot;Fortbewegungsapparate&amp;quot; *GG zur verf&amp;uuml;gung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwar steht das Konzept noch nicht 100% aber im grossen und ganzen habe ich schon eine genaue richtung in die ich mich bewegen m&amp;ouml;chte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Leider habe ich den Botmesh nicht vern&amp;uuml;nftig konvertiert bekommen so dass ihm die Animation fehlt, evtl. findet sich ja jemand der Interrese an meinem Project hat und mich mit Modellen unterst&amp;uuml;tzt, oder mir zumindest den Botmesh vern&amp;uuml;nftig konvertiert bekommt. Ich habe FragMotion benutzt aber wie gesagt die Animation wurde nich Exportiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem ben&amp;ouml;tige Unterst&amp;uuml;tzung bei folgenden dingen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Modellen (Glyder, Levelobjecte)&lt;br /&gt;- ein vern&amp;uuml;nftiges HUD &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/images/scr001.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleiner Screenshot, ...&lt;br /&gt;naja da alles rel. am anfang is ist noch nich allzuviel Action zu sehen, denn eine richtige Particel Engine und weitere Optische dinge die So einen Screen aufwerten k&amp;ouml;nnten werden wohl erst sp&amp;auml;ter programmiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dennoch kann man schon durch die Gegend d&amp;uuml;sen und den Glyder verlassen und wieder einsteigen, auch schiessen ist schon m&amp;ouml;glich, wird sogar optisch unterst&amp;uuml;tzt durch Hardcodet Particle &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja wenn ihr Lust habt schauts euch einfach mal an &lt;a href=&quot;http://c64.feuerware.com/new_hc/downloads/holocube.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Return = verlassen und einsteigen in Gylder&lt;br /&gt;- A,W,S,D = Steuerung &lt;br /&gt;- MouseLeft = Schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt;- Tab = Kamerawechsel &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen dank f&amp;uuml;rs Lesen und Tschau bis zum n&amp;auml;chsten Update,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg C64.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 16:04:01 +0100</pubDate>
		</item>


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