DGX9142

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Worklogs DGX9142

Hoffnungen für die Zukunft

Montag, 14. Januar 2008 von Mr.Keks
Ich habe vor einiger Zeit eine neue Version 0.0.5 von DGX9142 veröffentlicht. Diese ging erst etwas unter, aber hat inzwischen, doch noch etwas sehr aufbauende Resonanz gebracht. Kam so vor wenigen Minuten sogar dazu, es mal online zu spielen. Überraschenderweise geht 0.0.5 online, obwohl ich sie noch nicht im Multiplayer getestet hatte. Überraschenderweise hat sogar ein unbekannter versucht, dem Spiel beizutreten, allerdings schien seine Firewall nicht richtig konfiguriert.

kog hat angeboten, mir mit einigen Onlineproblemen zu helfen, vielleicht bekommt DGX so eines Tages sogar eine Website.

Auch steff hat mir in Aussicht gestellt, vielleicht demnächst neue Modelle abzuliefern. Nur mit der Texturierung gibt es noch Probleme.

Jetzt brauche ich nur noch jemanden, der sich um bessere Musik kümmert, und dann bin ich fast schon glücklich.

Wird schon.

Kampf auf Ilos

Dienstag, 25. Dezember 2007 von Mr.Keks
Heyho allerseits. Worklogs scheinen ja gerade schwer in Mode zu sein. Da muss ich natürlich mitziehen - auch wenn ich mir nur schwerlich vorstellen kann, dass jemand all die Logs liest.

In den vergangenen Tagen hatte ich nach langer Zeit endlich mal wieder Gelegenheit, an DGX9142 weiterzuarbeiten. Seit 2004 ist es bei mir etwas Tradition geworden, dass ich mir fast immer in den Ferien ein paar Tage für DGX9142 nehme.

Diesmal nahm ich mir vor allen Dingen Kleinigkeiten vor, die mich schon seit Ewigkeiten nervten. So Bugs wie der, dass die Nachladeanzeige bei 17% anstatt bei 0% stehen bleibt, wenn man keine Munition mehr hat. Oder dass auf der Übersichtskarte alle Spawnpunkte einmal kurz flackern, wenn einer übernommen wird. Oder dass die ausgewählte Spielerklasse auf dem Startscreen nicht ersichtlich ist. Oder dass die verbleibende Munition nicht angezeigt wird. Oder dass an Flaggenpunkten nicht stand, ob sie einnehmbar sind. Solche Details eben.

Außerdem hat Steff vor einigen Monaten damit begonnen, mir neue Raumschiffmodelle zu machen. Bisher ist nur der neue evianische Kreuzer drin. Zwei davon fliegen hier sehr schick rum:
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Der blaue Hintergrund hat seine Richtigkeit Wink. Vor ein paar Jahren 2005 oder so gab es ja schon einmal eine auf einem Planeten spielende Map in DGX. Die habe ich jetzt mal wieder herausgekramt und bearbeitet. Toll ist hierbei, dass ich endlich seit Ewigkeiten ungenutzte Features wie z.B. eben Terrains (waren schon in AE, also 2004, möglich) einsetzen kann.

Auf der Map "Kampf auf Ilos" geht es um Folgendes: Die Y'thear greifen eine evianische Siedlung an. Um zu gewinnen, müssen sie deren Hauptgebäude (in zwanzig Minuten von mir zusammengeklickter Dummy) zerstören. Die Evianer wiederum wollen das natürlich verhindern. Auf dem Bild sieht man zwei von Steffs evianischen Kreuzern (links) einen attackierenden Y'thear-Kreuzer (rechts) unter Feuer nehmen, um das Hauptgebäude im Tal zu verteidigen. Die Siedlung ist übrigens selbst recht wehrhaft: Die leicht grünlichen Kugeln, die da überall rumfliegen, sind evianische Drohnen (vergleiche StarGate-Antiker-Drohnen Wink) und die sind gleichermaßen tödlich für kleinere Flieger wie für Kreuzer. Habe ich auch kürzlich eingebaut.
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