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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - DGX9142</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/</link>
		<description>Worklog von DGX-Entwickler</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 15:01:01 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Feb 2019 15:01:01 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Release auf itch.io</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#3848</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#3848</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Nachdem das Projekt ein Jahrzehnt eigentlich nur rumlag, habe ich gerstern mal ein Release auf itch.io geladen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://benkeks.itch.io/dgx9142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://benkeks.itch.io/dgx9142&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das entspricht weitgehend dem Arbeitsstand von 2009. Der war schon etwas weiter, als in diesem Worklog berichtet. Zum Beispiel hatten wir den Kampfschiffen Gesch&amp;uuml;tzt&amp;uuml;rme spendiert und CdV hatte neue Hintergr&amp;uuml;nde erstellt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzY1MjQ0LzE4MjgxOTAuanBn/original/13Gn8I.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich f&amp;uuml;r den &lt;a href=&quot;https://itch.io/jam/finally-finish-something-2019/rate/365244&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FinallyFinishSomethingJam&lt;/a&gt; in den letzten Wochen noch etwas an Kompatibilit&amp;auml;t und Bugs rumgeschraubt, was man im GitHub-Repo des Projektes nachvollziehen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/benkeks/dgx9142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/benkeks/dgx9142&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der neue Build ist &amp;uuml;brigens mit &lt;a href=&quot;https://github.com/blitz3d-ng/blitz3d-ng&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blitz3D-NG&lt;/a&gt; entstanden.</description>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2019 15:01:01 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Anzeigeleistung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1826</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1826</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Habe die letzten Tage etwas am Einstellungs-System rumgedebuggt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal zwei halbwegs vergleichbare Bilder von minimaler und maximaler Anzeigeleistung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen31.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1920x1200x32, Cubemaps, Dot3-Mapping, Bloomfilter, viele Partikel, Hintergrundschmuck, Minimap aktiviert&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen32.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;800x600x16, keine Cubemaps, kein Dot3-Mapping, kein Bloomfilter minimale Partikel, kein Hintergrundschmuck, Minimap deaktiviert&lt;br /&gt;(die Minimap zieht tats&amp;auml;chlich einige Millisekunden Renderzeit, da sie in nem eigenen Pass gerendert werden muss...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das traurige ist, dass die Minimaleinstellung bei mir nur unwesentlich schneller l&amp;auml;uft, da der Flaschenhals auf meinem System der niedrig getaktete Prozessor und Blitz3ds Kollisionssystem sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Bevors wieder kommt: Ja, der Bloom ist nicht jedermanns Ding und guten Gewissens deaktivierbar.</description>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:13:12 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Zielmarkierung...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1812</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1812</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Fixe ja gerne mal so Kleinigkeiten in DGX letzte Nacht und heute Vormittag habe ich etwas am HUD geschraubt. Dabei ein paar Ding gefixt, die bei wechselndem Aufl&amp;ouml;sungsseitenverh&amp;auml;ltnis Probleme bereitet haben. Endlich ist jetzt auch die Zielmarkierung, das letzte &amp;Uuml;berbleibsel des alten HUDs, etwas moderner. Wenn das Ziel au&amp;szlig;erhalb des Bildschirms ist, verkriecht sich die Markierung zusammengeklappt in der linken unteren Ecke, ansonsten markiert sie, wie der Name schon suggeriert, das Ziel &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; ... und gibt nat&amp;uuml;rlich Auskunft &amp;uuml;ber Name, Schiff, Schilde, H&amp;uuml;lle und Entfernung.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen30.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen29.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 15:39:37 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Netcode repariert</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1757</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1757</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Habe heute den Netcode wieder lauff&amp;auml;hig bekommen. Leider kann ich ihn gerade nur halb testen, aber es sah eben schon recht gut aus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;. Hatte jedenfalls keine Abst&amp;uuml;rze mehr mit zwei Rechnern im LAN.</description>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 23:58:23 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Bewegte Bilder</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1672</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1672</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Bin jetzt offiziell aus dem Screenshot-Zeitalter raus und habe auch mal ein Video von der aktuellen DGX-Version erstellt und auf YouTube geladen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=uWhsqxcbl1k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=uWhsqxcbl1k&lt;/a&gt; *click*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich habe ich extra f&amp;uuml;rs Videoaufnehmen sonen dummen Bug in den Feindradar oben rechts gebaut und erst nach der Aufnahme bemerkt... Naja &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sind recht viele untexturierte Raumschiffe und veraltete Modelle da unterwegs. Steff, falls du mich h&amp;ouml;ren kannst, nen bisschen neues Zeugs w&amp;auml;re cool. Falls &amp;uuml;brigens jemand Bock hat, uns bei Texturen weiterzuhelfen, das w&amp;auml;re auch gro&amp;szlig;artig (=</description>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 05:35:20 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Demo...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1584</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1584</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Zum Thema neue Demo / Alpha / Beta...&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rde tats&amp;auml;chlich ganz gerne demn&amp;auml;chst mal wieder was rausbringen... Problematisch ist, dass die H&amp;auml;lfte der Grafiken nur Dummys und einige Features nur testweise eingebaut sind. Besonders letzteres wirkt sich recht katastrophal aufs Ballancing aus ^^. Dazu kommt noch, dass der Netcode aktuell ziemlich kaputt is. Tut mir sorry.</description>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:52:31 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Muahaha</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1583</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1583</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>Ich hatte im April einiges weiter programmiert, dabei aber irgendwie einen nervigen Bug im Waffensystem produziert: Jede zweite Waffe lud sich nach dem ersten Schuss nicht mehr auf. Seitdem hatte ich kaum mehr Zeit zum coden, aber immer wenn ich bei meinem Code vorbeischaute, suchte ich den Fehler. Und heute, heute habe ich ihn gefunden.&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Muahahaha&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;In einer Zeile stand, &lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;If twg And s\weapgroup&amp;#91;twg&amp;#93;&amp;lt;&amp;gt;0&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dabei muss es hei&amp;szlig;en, &lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;If twg&amp;lt;&amp;gt;0 And s\weapgroup&amp;#91;twg&amp;#93;&amp;lt;&amp;gt;0&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 20:14:45 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ilos Mond</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1035</link>
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			<author>Mr.Keks</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen28.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 19:54:43 +0100</pubDate>
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			<title>Dot3</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1017</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1017</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen26.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen27.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bin aktuell etwas am Rumexperimentieren mit Normalmapping. Auf dem ersten Bild sieht es mir ehrlich gesagt etwas zu sehr nach gl&amp;auml;nzendem Plastik aus ^^. Beim zweiten ist es schon wieder fast zu subtil, um den Rechenzeitklau zu rechtfertigen xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten habe ich die Tage etwas an den Bots gewerkelt. So k&amp;ouml;nnen sie jetzt das Team und ihre Klasse wechseln, um ein einstellbares Gleichgewicht zwischen den Teams zu erzielen. Ist ganz cool f&amp;uuml;r den Multiplayer, wenn man mit einigen Menschen in einem Team gegen ganz viele Bots im anderen Team spielen will etc.</description>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 15:48:58 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>16 Bit</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1011</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/19/#1011</guid>
			<author>Mr.Keks</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://mrkeks.net/pics/dgx2/Screen25.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Habe heute mal geschaut, wie das Spiel so mit meinen nicht-default-Einstellung l&amp;auml;uft... Und auf 16 Bit gab es diese lustigen pinken K&amp;auml;sten xD. Habe ich inzwischen gefixed, hat sich aber aus komischen Gr&amp;uuml;nden gezogen (aus irgendeinem Grund wurden die Grafiken, obwohl zur Laufzeit erstellt, so angezeigt, als w&amp;auml;ren sie mit alpha-flag geladen). Ferner habe ich bei der Gelegenheit ein paar Codestellen sauberer umgeschrieben, sodass man jetzt die Grafikeinstellungen &amp;auml;ndern kann, ohne das komplette Spiel neu zu starten. Und ich habe in die Leveldateien ein Weichen-Feature eingebaut, sodass man z.B. nur mit bestimmten Einstellungen vorhandene Hintergr&amp;uuml;nde oder Eye-Candy-Effekte reinbasteln kann.</description>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 22:29:10 +0100</pubDate>
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