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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Tourism Isle</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/20/</link>
		<description>Worklog von Roggi</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 20:40:54 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Dec 2007 20:40:54 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>27.12.-29.12.2007 - &quot;Das neue GUI&quot;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/20/#45</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/20/#45</guid>
			<author>Roggi</author>
			<description>Hallo und auf zum 2. Worklog-Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt mal wieder was neues. Das neue GUI-System ist eingebaut und funktioniert soweit pr&amp;auml;chtig. Aber jetzt macht die Baufunktion der Geb&amp;auml;ude ein wenig Probleme. Jetz kann man auf einmal nur Geb&amp;auml;ude bauen, wenn man 4 oder 5 mal auf die linke Maustaste klickt... Naja das bekomme ich schon noch in den Griff!&lt;br /&gt;Ein weiteres Riesenproblem ist die Geschwindigkeit. Bei einem Kumpel lief das ganze mit lahmen ~9-16 FPS... Ich sollte meinen PC wirklich nicht als Ma&amp;szlig;stab nehmen, denn hier liefs mit 30-40 FPS. Naja das ist das einzige  Problem, bei welchen ich derzeit nicht weiter wei&amp;szlig;, wie man es bew&amp;auml;ltigen kann. Denn ich hab keine Ahnung wie man gut Codes optimieren kann, dass das gesamte Game schneller wird. Wenn sich einer damit auskennt, kann er sich ja mal bei mir melden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis Bald, Tom</description>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 20:40:54 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Einleitung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/20/#38</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/20/#38</guid>
			<author>Roggi</author>
			<description>Hallo Leute,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hier ist mein erster Worklog mit meinen ersten, sehr gro&amp;szlig;en Projekt. Dieses Projekt ist ein 3D Remake des Spiels &amp;quot;Holiday Island&amp;quot; aus dem Jahre 1999(wenn ich mich nicht irre). Es soll kein 100% Remake werden, sondern wir haben uns auch Sachen einfallen lassen die das Spiel einzigartig werden lassen und es nicht nach einem billigen Abklatsch aussehen lassen. Ich bitte auch um Verst&amp;auml;ndniss dass ich nicht jede Ver&amp;auml;nderung an dem Spiel seit Januar 2007 hier aufschreibe, da ich 1. nicht mehr alles genau wei&amp;szlig; und 2. es einfach zu aufwendig w&amp;auml;re alles hier herein zuschreiben. Deshalb nur eine kurze Zusammenfassung. &lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber ein Feedback w&amp;uuml;rde ich mich freuen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier findet ihr jetzt die bisherige &lt;b&gt;Geschichte&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Januar 2007&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles fing an, als ich mir anfang Januar 2007 &amp;uuml;berlegte mein Traumspiel wieder zum Leben zu erwecken. &amp;quot;Holiday Island&amp;quot; war ein Spiel mit dem ich praktisch gro&amp;szlig; geworden bin am PC. Ich liebte dieses Spiel und nun kam mir endlich die Idee das Spiel in 3D neu zu programmieren. Ich machte mich sofort an ein Konzept was dann auch nach mehreren Wochen endlich fertig war. Nun konnte das Programmieren beginnen.&lt;br /&gt;Ich begann ganz einfach indem ich eine Insel erstellte auf der man H&amp;auml;user platzieren und l&amp;ouml;schen konnte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Februar 2007&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die H&amp;auml;user verf&amp;uuml;gen jetzt &amp;uuml;ber eine Kollision, sodass man nicht mehr kleinere H&amp;auml;user in Gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere hinein bauen kann. Desweiteren kam hinzu, dass nun bei einem GEb&amp;auml;udebau, das Geld vom Konto abgezogen wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mai 2007&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einer kurzen Denkpause kam im Mai endlich ein Zeitsystem hinzu. Dieses hat sogar Schaltjahre miteingebunden. Nun konnte man auch die Spielgeschwindigkeit variieren, wie lange ein Tag geht, usw.&lt;br /&gt;Dadurch wurde auch eine gewisse Bauzeit beim Geb&amp;auml;udebau erm&amp;ouml;glicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Juli 2007&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ging immer schleppender vorran da es nun an das Spielprinzip ging. Doch diese Einbunding klappte zusammen mit einem anderen Forum-User(ich vergess immer den BBP-Usernamen) wunderbar, sodass nach ein paar Wochen schon ziemlich viel stand. H&amp;auml;user hatten einen Attraktivit&amp;auml;ts-Wert nachdem die Urlauber entscheideten ob sie in dieses Haus ziehen wollten. Dieser konnte durch Attraktionen, Parks usw.  gesteigert werden. Doch falls zuviele Hotels und Bungalows in der N&amp;auml;he waren, ging dieser Wert in den Keller und es kam kaum noch ein Besucher...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;August 2007&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier kam nochmal einiges hinzu. Ein Finanzsystem, was einen am Spielstart einen Kredit gibt, war nun auch drin und dieser Kredit wurde monatlich vom Geld abgezogen. Jetzt kamen auch viele Raffinessen hinzu. Besucher k&amp;ouml;nnen erst auf die Insel gelangen wenn ein Flugahfen oder Hafen zu Verf&amp;uuml;gung steht. Jetzt war auch ein Temperatursystem drin. Dies macht zwar noch Probleme, aber es funktioniert im Prinzip. Dieses System ist daf&amp;uuml;r verantwortlich, dass im k&amp;auml;lteren Januar nicht ganz soviele Touristen kommen wie im warmen Juli. Desweiteren war nun auch ein Tag- und Nachtwechsel(welcher ausschaltbar ist) drin.&lt;br /&gt;Jetzt war auch die neue GUI im Spiel endlich integriert. Diese sah dem Original-Spiel recht &amp;auml;hnlich. Doch so richtig funktionierte diese auch noch nicht. Aber im Gro&amp;szlig;en und Ganzen war die Spiellogik zu 80% komplett. Es fehlten nur noch die Kleinen, aber Feinen Details und die Ausbalancierung im Spielprinzip.&lt;br /&gt;Doch an einem fehlte es Gewaltig: An guter OPTIK!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So ging dann auch meine Motivation fl&amp;ouml;ten, immer wieder vor der selben GFX zu sitzen und ich legte das Projekt auf Eis... Doch jetzt &amp;uuml;ber die Feiertage wurde ich von einem Freund wieder so sehr motiviert, dass ich mein Lieblings-Spiel auch zu Ende bringen m&amp;ouml;chte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Weitere Worklog-Eintr&amp;auml;ge folgen die n&amp;auml;chsten Tage!&lt;br /&gt;... Bilder folgen auch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank!</description>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 17:00:49 +0100</pubDate>
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