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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Starfare</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/</link>
		<description>Worklog von ZaP</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 14:45:45 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 29 Jun 2011 14:45:45 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>StarMax!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3320</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3320</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Dank dem BM IDE Feature &lt;i&gt;Import BB Project...&lt;/i&gt;, MiniB3D und nicht zuletzt viel Zeit und Geduld ist es mir gelungen, Starfare zumindest ansatzweise nach BlitzMax mit MiniB3D zu portieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10784&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich funktioniert nichts so, wie es eigentlich sollte, aber ich bin zuversichtlich, dass auch irgendwann die Mac und Linux User dieses Forums in den Genuss dieses Spiels kommen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Komplett fehlend ist zur Zeit der Sound, aber da findet sich bestimmt eine nette Lib (vielleicht sogar eine mit BB Syntax?), und f&amp;uuml;r den Multiplayer Modus fehlt die Netzwerklib, da muss ich mir eine schreiben (lassen... *Chrise anschiel*)&lt;br /&gt;Interessant w&amp;auml;re jetzt nat&amp;uuml;rlich ein Performancevergleich, aber dazu kann ich leider noch nichts sagen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 14:45:45 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Multiplayer Tests</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3147</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3147</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Wie im Projekte-Thread angek&amp;uuml;ndigt, plane ich f&amp;uuml;r morgen einen offenen Multiplayer Test, und jeder ist eingeladen, mitzuspielen.&lt;br /&gt;Ich pers&amp;ouml;nlich finde, das Spiel ist komplett anders im Netzwerk als gegen die KI, nach einigen Tests ist uns auch klar geworden, dass es ganz andere und neue Einheiten(typen) braucht, um das Gameplay interessant zu gestalten, dieser Test wird aber mit der gewohnten Starfare Umgebung arbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal schnell alles, was ihr braucht/wissen m&amp;uuml;sst:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ich hoste morgen (&lt;b&gt;Samstag, 22. Jan&lt;/b&gt;) um &lt;b&gt;16:00&lt;/b&gt; Uhr ein Spiel.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ihr braucht nat&amp;uuml;rliche das entsprechende Paket, &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/misc/mp/starfaremp-sfx.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;das gibt es hier&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (~28 MB) (F&amp;uuml;r den Test interessiert nur &lt;i&gt;StarfareMP.exe&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Grunds&amp;auml;tzlich kann damit jeder eine Spielsitzung hosten, man braucht auch nicht die eigene IP an die Mitspieler zu verteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, es finden sich einige interessierte Spieler, und hoffentlich l&amp;auml;uft alles glatt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 19:55:39 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Auswertung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3116</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3116</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Das Projekt ist zwar noch nicht ganz fertig (kann es das &amp;uuml;berhaupt werden?), aber ich w&amp;uuml;rde gerne ein paar Gedanken und Sichtweisen mit euch teilen, die man am Anfang oder vielleicht mitten in einem Projekt noch nicht so sehen kann (die aber vielleicht auch nicht auf jedes Projekt zutreffen), was ja bestimmt auch ein Hintergedanke des Worklog-Konzeptes war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe das Projekt mit dem Gedanken angefangen &amp;quot;Warum gibt es im BBP eigentlich so wenige RTS Spiele, so schwer kann das doch nicht sein!&amp;quot; und fr&amp;ouml;hlich drauflos gehackt. Am Anfang hatte ich alles ziemlich einfach gehalten, um schnell Erfolge zu haben, denn die Motivation ist ja immer so eine Sache, wie viele hier sicher wissen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Das hat auch ganz gut geklappt, das Grundkonzept mit den Asteroiden hat funktioniert und die KI konnte auch schon ein bisschen was machen. Au&amp;szlig;erdem hatte ich ein schickes Layout- (&amp;quot;Scripting&amp;quot;) System, um Einheiten, deren Waffen und Bauoptionen, usw. elegant in Textdateien festzuhalten, auch das hatte ich sehr einfach gehalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Vorteil liegt also auf der Hand, das Projekt wurde im Kern sehr schnell fertig, und ich konnte es dann einfach erweitern (nachdem Cireva dazu gekommen war, musste ich mich nicht einmal mehr um die Modelle k&amp;uuml;mmern), indem ich bestimmte Codepassagen erweitert oder neu geschrieben habe.&lt;br /&gt;Leider ist das ein zweischneidiges Schwert, und wenn ich das Projekt im Ganzen sehe, entdecke ich viele Codefragmente, die &amp;Uuml;berbleibsel von fr&amp;uuml;her sind und meistens unn&amp;ouml;tig sind, aber nicht einfach entfernt werden k&amp;ouml;nnen, weil neuere Sachen davon abh&amp;auml;ngen. Dadurch entsteht ein unglaublich un&amp;uuml;bersichtlicher &amp;quot;dreckiger&amp;quot; Code, Kommentare hab ich leider auch nur sparsam verwendet. Auch das Layout-System (die Scripts) sind nur schwer erweiterbar, denn das Hinzuf&amp;uuml;gen neuer Features (jemand hatte sich gew&amp;uuml;nscht, dass die Waffen Raketen verschie&amp;szlig;en k&amp;ouml;nnen) erfordert das Modifizieren von vielen stellen im Code, die erstmal gesucht werden m&amp;uuml;ssen, da sie weit verteilt sind. Um mal eine &amp;Uuml;bersicht zu geben: Das Projekt hat jetzt ungef&amp;auml;hr 8700 Zeilen Code, aber nur 170 Funktionen, einige sind sehr lang. (Dabei geht das Kompilieren aber noch erstaunlich schnell...) Vielleicht hat auch das fehlende OOP von BlitzBasic dazu beigetragen, aber eine gewisse Mitschuld liegt auch bei mir &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt bereue ich es aber nicht, so viel Zeit in das Projekt investiert zu haben, es gab eine Menge &amp;uuml;ber die Funktionsweise von RTS Spielen, sowie einige interessante Techniken in BB zu lernen und schwierige Probleme zu l&amp;ouml;sen. Und ich finde, das Resultat kann sich sehen lassen, auch wenn die Grafikengine angestaubt und der Code unordentlich ist, drum k&amp;ouml;nnen alle, die daran mitgewirkt haben, sich auf die Schultern klopfen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, meine eigentliche Intention war jetzt aber eigentlich, dass andere vielleicht aus meinen Fehlern lernen k&amp;ouml;nnen (das unten genannte gilt schonmal f&amp;uuml;r mich als Tipp f&amp;uuml;r's n&amp;auml;chste Projekt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Schnell und einfach beginnen, aber trotzdem sauber arbeiten (Man, hier h&amp;auml;tte OOP echt geholfen, Erweiterbarkeit und so...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Externe Resourcensteuerung (&amp;quot;Script-Engine&amp;quot;) lohnt sich, wenn sie einfach erweiterbar ist, aber auch hier einfach bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Nicht so viel Zeit am Spielcontent vergeuden, lieber erstmal was Spielbares mit Dummygrafiken ver&amp;ouml;ffentlichen, um die richtige Grafik werden sich dann Leute k&amp;uuml;mmern, die das k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- lieber ein paar mehr Sachen in Funktionen auslagern (ein Prof, bei dem ich regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig in der Vorlesung sitzen sollte, sagte, eine Funktion sollte sich maximal &amp;uuml;ber eine Seite erstrecken.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gut so viel dazu. Ich hoffe, jetzt werden ein paar mehr Projekte am Codefriedhof vorbei, in den Showcase kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war aber noch nicht alles, es kommt ja noch der Multiplayer Modus, f&amp;uuml;r den bald einige viele Tester gebraucht werden, dazu aber sp&amp;auml;ter mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine sch&amp;ouml;ne Woche noch &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 12:22:33 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Release</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3044</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#3044</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Alle, die noch nicht erfrohren sind, d&amp;uuml;rfen jetzt in den Genuss kommen, das fertige Projekt nach belieben zu spielen. Also hier haben wir's: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/articles/7/starfare-download.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Downloadseite&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Bemerkungen vielleicht noch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Das Spiel ist derzeit auf Englisch, kann aber (in den Optionen) auf Deutsch gestellt werden.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Dank geht an alle, die in irgendeiner Form daran mitgewirkt haben.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;Hilfe erhaltet ihr &lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/forum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=34804&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; beim Spielen! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 09:03:58 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>99%</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2822</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2822</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Das ist der letzte Worklog Eintrag vor dem Release. Es ist fast alles fertig, bis auf die Musik, die Chrise freundlicherweise macht, und ein bisschen Kampagnenskript (Es handelt sich hierbei um vielleicht eine halbe Stunde Arbeit, aber die Levels wollen ja auch getestet werden, und jedes Level braucht ein Briefing. Das ist unglaublich &amp;auml;tzende Tipparbeit, weswegen es nur langsamst vorangeht. Wenigstens m&amp;uuml;ssen die Koordinaten und Eigenschaften der Spieler und Asteroiden nicht mehr von Hand getippt werden, daf&amp;uuml;r hab ich mir kurzerhand einen primitiven Leveleditor gebastelt)&lt;br /&gt;Wenn ich mich dazu &amp;uuml;berwunden habe, die Kampagnen endlich fertig zu machen, werde ich in der Wartezeit mit dem Multiplayer Modus anfangen. Im Grunde wird dazu nur der Code vom Spiel kopiert, abgespeckt, modifiziert und kompiliert. Soweit jedenfalls der Plan. Da daf&amp;uuml;r keine, oder nur wenige weitere Resourcen ben&amp;ouml;tigt werden (au&amp;szlig;er Tester nat&amp;uuml;rlich &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;) sollte das auch nicht allzu lange dauern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist 12:30 und heute gibt es leider kein Foto f&amp;uuml;r Dich.. &amp;auml;h euch &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Naja, aber wenigstens das Changelog kann ich ja mal posten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Starfare Changelog&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;www.starfare.eu&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;www.freemotion-studios.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;-------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0.2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fixed contruction q glitch with Powerplants&lt;br /&gt;- Fixed some interface interferences&lt;br /&gt;- Simple minimap colors set to default&lt;br /&gt;- Added menu texture&lt;br /&gt;- Added icons for defence platform + resource trade techs&lt;br /&gt;- Custom game menu preferences apply automatically&lt;br /&gt;- Added sebac + MCU voiceset&lt;br /&gt;- Fixed interface bug&lt;br /&gt;- Player bonus HP are now increased by a percentage&lt;br /&gt;- Added more campaign levels&lt;br /&gt;- Added powerplant icons&lt;br /&gt;- Tweaked cost for Techcenter and Shipyard&lt;br /&gt;- Added researches that exchange resources 2&amp;#58;1&lt;br /&gt;- Added defence platform&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0.1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fixed fullscreen video flickering&lt;br /&gt;- Added Ingame menu that exits to the campaigns&lt;br /&gt;- Fixed idle probe button&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.0.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bugfixes concerning unit gun range&lt;br /&gt;- Units flickering when idle fixed&lt;br /&gt;- Added minimap player/team color mode button&lt;br /&gt;- Added splash screen&lt;br /&gt;- Added several sidebar buttons&lt;br /&gt;- Updated float round function - 25% performance increase&lt;br /&gt;- Added level unlock support, a test campaign is available in this version&lt;br /&gt;- Added Ingame timer that is displayed above the ingame menu&lt;br /&gt;- Added updater&lt;br /&gt;- Changed Powerplant + Platform models&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 12:28:07 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Campaign unlocked: Kleiner Zwischenstand</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2696</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2696</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Nachdem Starfare endlich auch auf NVidia Karten l&amp;auml;uft, ging auch wieder die Motivation hoch. Dem Team hat sich kriD angeschlossen, der im 2D Bereich aufr&amp;auml;umt. Von ihm ist z.B. das Banner auf &lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;der Website&lt;/a&gt;, welches auch im Spiel zu sehen ist. Getan hat sich sonst folgendes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es k&amp;ouml;nnen 'Custom games', also Spiele nach eigenen Vorstellungen gestaltet werden - Dazu wurde ein schickes Men&amp;uuml; entworfen: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9079&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9080&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch gibt es jetzt auch ein Level-freischalt System, was n&amp;ouml;tig f&amp;uuml;r die Kampagnen ist. Wenn man ein Level der Kampagne erfolgreich beendet hat, wird die Liste der verf&amp;uuml;gbaren Level erweitert.&lt;br /&gt;Eine Story f&amp;uuml;r die Kampagne fehlt allerdings noch &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9078&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wurden noch einige Bugfixes gemacht, und das Partikelsystem ein bisschen erweitert, sowie ein bisschen an den Spezialeffekten rumgespielt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bo4q3vHOoD4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bo4q3vHOoD4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=z1lXBFwiQ3k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=z1lXBFwiQ3k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fehlt nicht mehr allzu viel, dann gibt's das Release, und der Multiplayer Modus wird angefangen, welcher im &amp;uuml;brigen mit Lamanet von Chrise gebastelt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit, so gut &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:20:15 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Log #24</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2585</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2585</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>...mir gehen so langsam die Titel f&amp;uuml;r die WL-Eintr&amp;auml;ge aus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe im englischen Forum gelesen, dass es zu Abst&amp;uuml;rzen im Zusammenhang mit BB, Sprites, EntityOrder, NVidia und Windows 7 kommen kann, was scheinbar eine h&amp;auml;ufige Kombination ist. Daher habe ich kurzerhand das Spritesystem von BB durch ein eigenes ersetzt, was einfach Meshes benutzt (und damit im Grunde nichts anderes als BB tut, also Surfaces spart man damit leider nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; ) aber hoffentlich endlich die Crashes bei den NVidia Nutzern fixt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Website ist jetzt nach einem Providerwechsel unter &lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.starfare.eu&lt;/a&gt; zu erreichen. (Hier muss man sagen, dass ich enorm von all-inkl.com beeindruckt bin, Domain war in einer viertel Stunde registriert &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonst hat sich an der Version visuell nichts getan, trotzdem hier der Download mit Source, vielleicht hilft das ja den Fehler ausfindig zu machen, sollte der Sprite Workaround nicht funktionieren (~20.8 MB):&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/release/starfare-beta-b2034.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;starfare-beta-b2034.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich danke f&amp;uuml;r das Interesse.</description>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:01:27 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erstaunlich</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2479</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2479</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>...wie schnell das eigene Projekt doch hier gleich zwei Seiten weiter nach hinten rutscht. Das passt's doch, dass es gerade etwas zu berichten gibt.&lt;br /&gt;Da sich ja viele Leute mit Ideen bei mir gemeldet haben (vielen Dank daf&amp;uuml;r, ist wirklich toll), gab es einige &amp;Auml;nderungen am Spiel, und es werden noch mehr folgen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Siegbedingungen wurden insofern abge&amp;auml;ndert, dass, wenn es darum geht einen Gegenspieler zu eliminieren, dieser verliert, wenn er keine Kampfeinheiten und keine Baueinheiten mehr hat. So muss man nicht die ganze Karte absuchen, um die letzte Drone zu erwischen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Interface wurde &amp;uuml;berarbeitet; Der Cursor &amp;auml;ndert sich, wenn er &amp;uuml;ber einer feindlichen Einheit ist zu einem Angriffssymbol, und wenn er &amp;uuml;ber einer eigenen oder verb&amp;uuml;ndeten Einheit ist, wird er zu einem Verteidigungssymbol.&lt;br /&gt;Die Minimap hat ein Hintergrundbild spendiert bekommen, so dass man jederzeit einen besseren &amp;Uuml;berblick hat, auch wenn die Kamera &amp;uuml;ber nicht erkundetem Gebiet ist.&lt;br /&gt;Mit den Buttons an der linken Bildschirmseite werden zus&amp;auml;tzlich die Ressourcen Gewinnrate, und eine Asteroiden&amp;uuml;bersicht angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem kann man jetzt Bauauftr&amp;auml;ge abbrechen, und es gibt eine Warteschlange, wenn man mehrere Einheiten des gleichen Typs bauen m&amp;ouml;chte (Geb&amp;auml;ude und Forschungen ausgenommen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schlie&amp;szlig;lich gibt es noch Kraftwerke, die das neu implementierte Einheitenlimit anheben. Wenn man keine Energie mehr hat, stoppen alle Baustellen, bis wieder Energie da ist, au&amp;szlig;er man baut gerade ein Kraftwerk. Wenn eine Einheit zerst&amp;ouml;rt wird, erh&amp;auml;lt man den Energiebetrag, den sie beim Bau ben&amp;ouml;tigt hat, zur&amp;uuml;ck. Dieser Betrag ist variabel, ist aber in den meisten F&amp;auml;llen eins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe noch alle Texturen auf Power-of-two Gr&amp;ouml;&amp;szlig;en gebracht, vielleicht l&amp;ouml;st das ja Probleme beim ein oder anderen NVidia Karten Besitzer, leider habe ich noch keinen richtigen L&amp;ouml;sungsansatz daf&amp;uuml;r. Auf dem Intel Chip in einem Eee 1005 l&amp;auml;uft das Spiel jedenfalls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf Anfrage hier mal das neuste: &lt;a href=&quot;http://vteam.square7.ch/starfare/release/starfare-beta-b2005.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt; (~27 MB)&lt;br /&gt;Anmerkung: Da fehlt an der einen oder anderen Stelle noch die ein oder andere Grafik, das ist aber bestimmt kein Bug &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 18:24:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Beta release</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2386</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2386</guid>
			<author>ZaP</author>
			<description>Nun Freunde der Sonne, der Titel verr&amp;auml;t bereits alles, ich hoffe doch es gef&amp;auml;llt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.starfare.eu/articles/6/beta-download.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Downloadseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Und der Thread dazu: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=34804&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=34804&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachtrag:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie immer das neuste Video von Cireva &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=UQbWRpdrWY0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;auf Youtube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Vielleicht als eine Art Ersatz f&amp;uuml;r alle, die es bisher nicht spielen k&amp;ouml;nnen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 19:08:48 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Huch? Schon Mai?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/208/#2337</link>
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			<author>ZaP</author>
			<description>Nun, wie schnell doch aus &amp;quot;in den n&amp;auml;chsten Tagen&amp;quot; ein paar Monate werden k&amp;ouml;nnen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Das Projekt lebt nat&amp;uuml;rlich weiter, und es sind auch einige Dinge gemacht worden seit dem letzten Eintrag. Wer das nicht glaubt, der kann ja einen Blick in die Galerie werfen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;table class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Starfare beta&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/gallery/1629/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/gallery/thumbs/168942c2ade2.png&quot; alt=&quot;Starfare beta&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wem das nicht reicht, der kann ja mal auf &lt;a href=&quot;http://starfare.net.tc/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;der Website vorbeisehen&lt;/a&gt;, dort gibt es eine recht gut gef&amp;uuml;llte &lt;a href=&quot;http://vteam.square7.ch/starfare/gallery/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Galerie&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Im Grunde warte ich nur noch auf einen &amp;quot;Synchronsprecher&amp;quot; der eine Einheitengruppe vertont.&lt;br /&gt;In der Beta wird es noch keine Kampagnen geben, daf&amp;uuml;r kann man aber ein Tutorial und eigene Spiele (Scharm&amp;uuml;tzel) erwarten.&lt;br /&gt;Gut, nun kann ich aber mit gutem Gewissen sagen, dass hier was &amp;quot;in den n&amp;auml;chsten Tagen&amp;quot; released wird.</description>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 19:34:09 +0200</pubDate>
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