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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - F1 Simulation</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/</link>
		<description>Worklog von IceKeyUnlimited &amp; Friends</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 17:34:52 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2009 17:34:52 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Zeigt uns eure Strecken - Streckeneditor zum Download</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1378</link>
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			<author>Roggi</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/screenstreck.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo liebe Blitzergemeinde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben uns seit einigen Tagen nicht mehr gemeldet, denn wir haben fieberhaft an unserem Streckeneditor f&amp;uuml;r das Spiel gearbeitet. Nun ist eine Pre-Beta Version fertig. Das einzige was noch nicht eingebaut wurde, ist ein weiteres Fenster, in welchem man zus&amp;auml;tzliche Objekte wie Trib&amp;uuml;nen,Werbetafeln, etc. setzen kann. Dies nat&amp;uuml;rlich auch mit entsprechender Kostenberechnung (f&amp;uuml;r den Manager an sich dann relevant).&lt;br /&gt;Um euch die Frage zu beantworten, warum ein einfacher Editor so lang dauert, habe ich einige Erkl&amp;auml;rungen parrat. In unserem Editor kann nicht nur die Strecke gebaut werden, nein, man kann auch gleich einmal die Formel 1 Wagen &amp;uuml;ber die Strecke flitzen lassen. Wir haben uns daran gesetzt eine K&amp;uuml;nstliche Intelligenz zu erschaffen, welche so real wie m&amp;ouml;glich und je nach Autodaten, handelt. Nat&amp;uuml;rlich folgt in den kommenden Wochen noch eine ausgekl&amp;uuml;gelte Fahrphysik, womit auch die KI-Fahrer realistischer fahren (lenken,bremsen, &amp;uuml;berholen), doch in dieser Version belassen wir es mal bei einer einfachen KI &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ihr k&amp;ouml;nnt eine beliebige Strecke bauen, oder die KI auf der vorhandenen Strecke testen. &lt;br /&gt;Falls ihr die Strecke ver&amp;auml;ndern wollt, w&amp;auml;hlt einfach ein beliebiges Tile an, und ver&amp;auml;ndert dort die eigenschaften, oder l&amp;ouml;scht es gleich ganz. Wollt ihr neue Streckenteile hinzuf&amp;uuml;gen, klickt unten auf einen entsprechenden Button. Danach k&amp;ouml;nnt ihr nat&amp;uuml;rlich noch genaue Einstellungen an dem Streckenteil vornehmen.&lt;br /&gt;Wenn ihr auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; klickt, beginnt das Rennen. Ihr k&amp;ouml;nnt in die Ego-Perspektive per Eingabetaste wechseln und euch einen &amp;quot;getuneten&amp;quot; Wagen anschauen, der letztendlich alle &amp;uuml;berholen wird, weil wir ihn manipuliert haben &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir w&amp;uuml;nschen euch nun viel Spa&amp;szlig; mit dem Streckeneditor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/F1-Simulation.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;F1 Simulation 2009 - Streckeneditor - Pre-Beta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgemeine Tastenbelegung:&lt;br /&gt;Linke Maustaste - Aktionstaste&lt;br /&gt;Rechte Maustaste - Kamera drehen&lt;br /&gt;Mittlere Maustaste - Kamera bewegen&lt;br /&gt;Mausrad - Zoom&lt;br /&gt;Eingabetaste - In Ego-Ansicht wechseln/In Normal-Ansicht wechseln&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir hoffen nat&amp;uuml;rlich auf ein breites Feedback von euch und das ihr ordentlich testet und sch&amp;ouml;ne Strecken bastelt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichsten Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en, &lt;br /&gt;Roggi</description>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 17:34:52 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Deine eigene Strecke - Streckeneditor</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1334</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1334</guid>
			<author>Roggi</author>
			<description>Hallo liebe Gemeinde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es in den letzten Tagen ein wenig still um &amp;quot;F1 Simulation 2009&amp;quot; geworden ist, denken sicher einige von euch, dass das Projekt schon wieder am Ende ist? Nein das ist nicht der Fall. Im Stillen wurde im Hochdruch weitergearbeitet um euch heute einige neue Features zu pr&amp;auml;sentieren.&lt;br /&gt;Wir wollen euch heute ein wenig &amp;uuml;ber den Streckeneditor erz&amp;auml;hlen. Aber fangen wir mal ganz vorn an. Wann brauch man &amp;uuml;berhaupt den Streckeneditor? Am Anfang des ganzen Spiels, habt ihr die Wahl, ob ihr lieber einen vorhandenen Rennstall &amp;uuml;bernehmen wollt, oder ob ihr euer eigenes Team aus der Taufe heben wollt. Wenn ihr euch nun daf&amp;uuml;r entscheidet, ein eigenes Team zu gr&amp;uuml;nden, dann habt ihr einige Einstellungsm&amp;ouml;glichkeiten die den Standort, die Farben und das Logo des Teams beeinflussen. Nun brauch aber jeder Rennstall eine Teststrecke auf der er seine Boliden und Testfahrer testen kann. Man kann sich auf einer bereits vorhandenen Strecke einmieten, oder man baut einfach seine eigene. Dies kostet nat&amp;uuml;rlich auch gen&amp;uuml;gend Geld und ist nicht f&amp;uuml;r jeden bezahlbar, doch es lohnt sich. Das Programm berechnet, nach der Erbauung einige Faktoren wie z.B. die Zuschauerbeliebtheit, der Spa&amp;szlig;faktor, Adrenalin, Kurvenhaltigkeit und H&amp;ouml;chstgeschwindigkeiten. Daraus ergibt sich eine Gesamtbewertung f&amp;uuml;r die Strecke. Je nach Ermessen des Erbauers, hat dieser nun die M&amp;ouml;glichkeit beim Internationalen Rennveranstalter &amp;quot;RIA&amp;quot; (kleine Ver&amp;auml;nderung aus Lizenzgr&amp;uuml;nden;)), die Strecke als Saisonstrecke vorzuschlagen. Je nachdem, wie beliebt der Manager bei der RIA ist und wie gut die Strecke ist, werden diese zustimmen oder eben nicht. Wenn sie dies tun, bekommt man zudem noch einiges an Geld durch Sponsoren, Zuschauer und TV-Gelder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nun zu den genauen Details des Streckeneditors. Wir haben einige Tage daran gesessen um ihn euch nun pr&amp;auml;sentieren zu k&amp;ouml;nnen. Es fehlen noch einige kleine Features, aber wir sind positiv &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Das Mapprogramm, aus der Galerie schon bekannt, MapPainty von Matthias, kommt hier zum Einsatz. Nach Gestaltung der Landschaft, kann man auf dieser die Strecke errichten. Streckenabschnitt f&amp;uuml;r Streckenabschnitt ist jede Einstellung m&amp;ouml;glich. Von 0&amp;deg;-X&amp;deg; k&amp;ouml;nnt ihr eine Kurve errichten, dieser Randsteine, Kiesbett und eine gewisse Breite zuteilen. Und so arbeitet man sich von Tile zu Tile, welche auch nachhaltig noch bearbeitungsf&amp;auml;hig sind. So sind der Kreativit&amp;auml;t keine Grenzen gesetzt. Nachdem ihr die Strecke fertig habt, muss noch der &amp;quot;Start/Ziel&amp;quot;-Bereich definiert werden. Dazu w&amp;auml;hlt man einfach eine entsprechend lange Gerade aus und w&amp;auml;hlt die Option &amp;quot;Start/Ziel&amp;quot; aus. Nun kann man dort eine beliebige Boxengasse designen. Danach kann man nat&amp;uuml;rlich noch willk&amp;uuml;rliche Objekte am Streckenrand positionieren, die auch wieder jeweils Geld kosten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genug gequatscht, kommen wir zu den Bildern:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/f1menuscreen00.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Start-Bildschirm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/f1menuscreen01.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Wie wollt ihr starten?&amp;quot; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/streckeneditorscreen.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Streckeneditor voll in Arbeit &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das w&amp;auml;rs nun erstmal gewesen. Ich hoffe ihr findet Gefallen daran. Ein Update der KI kommt in den folgenden Tagen wenn die Bugs behoben sind. Diesmal kommt sie aber gleich in 3D, da wir dies einmal ausprobieren wollten. Also k&amp;ouml;nnt ihr gespannt sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir freuen uns auf ein Feedback. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en,&lt;br /&gt;Roggi</description>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 20:14:13 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Interface oh Interface, da tut sich was...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1298</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1298</guid>
			<author>Roggi</author>
			<description>Da sind wir wieder...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da der gestrige Worklog, doch relativ kurz ausfiel, wird der heutige nicht l&amp;auml;nger. In den n&amp;auml;chsten Tagen erwartet euch noch ein gro&amp;szlig;er Worklog mit vielen Details &amp;uuml;ber einzelne Men&amp;uuml;punkte. Heute m&amp;ouml;chte ich jedoch ein paar Bilder, eine Testversion der KI und die Vorstellung eines Men&amp;uuml;punktes vorlegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich ja wie bereits gestern erw&amp;auml;hnt, schon eine fast fertige KI ank&amp;uuml;ndigte, und dies nat&amp;uuml;rlich best&amp;auml;tigen m&amp;ouml;chte, haben wir passend hierzu heute eine Testversion hochgeladen. Diese ist 2D topdown und man sieht ein paar Punkte &amp;uuml;ber die Strecke flitzen. Wir m&amp;ouml;chten hier auch nocheinmal betonen, dass es kein High-End F1 2010 wird, sondern eine Simulation, mit dem Schwerpunkt auf den Managerbereich gelegt. Denn immerhin ist es ein F1 Manager und kein F1 Rennspiel. Ob man jedoch fahren k&amp;ouml;nnen wird (so wie im ersten Worklog beschrieben), steht zurzeit noch in den Sternen, da doch noch einiges getan werden muss, damit sich die KI einen Jenson Button oder Sebastian Vettel &amp;auml;hnelt. Aber auf jeden Fall k&amp;ouml;nnte die aktuelle KI f&amp;uuml;r ein F1 Manager wohl ziemlich gut durchgehen. Jedoch streben auch wir (so wie fast jeder Hobby-Entwickler) nach Vollendung, und werden wohl nicht eher ruhen, bis die KI unseren Anspr&amp;uuml;chen entspricht. Falls ihr jedoch Bugs findet, meldet diese bitte detailiert bei uns, denn auch wir machen gen&amp;uuml;gend Fehler &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Der Downloadlink befindet sich am Ende dieses Worklogs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute haben wir uns jedoch auch mit anderen Dingen besch&amp;auml;ftigt. Eins davon war z.B. die Aufbesserung des Interfaces und der ersten Men&amp;uuml;punkte. &lt;br /&gt;In unserer Simulation wird es insgesamt 6 Men&amp;uuml;-Unterpunkte geben. Diese sind folgende: Team - Finanzen - Marketing - Statistiken - Renngel&amp;auml;nde - Entwicklung&lt;br /&gt;Heute wollen wir mit dem ersten Men&amp;uuml;punkt beginnen, dem Team. Man sieht eine &amp;Uuml;bersicht der 3 Fahrer des Teams. Jedes Team besitzt mindestens 2 Stammfahrer. Der 3. Fahrer ist ein Testfahrer, je nach Team-Etat kann man sich f&amp;uuml;r einen Testfahrer entscheiden, der den neuen F1-Flitzer auf der Heimstrecke testet. Man sieht bei den Fahrern nur eine kleine &amp;Uuml;bersicht der Fahrerinformationen. Um genauere Informationen, wie z.B. Fahrerf&amp;auml;higkeiten zu sehen, muss man auf &amp;quot;Details&amp;quot; bei dem jenigen Fahrer dr&amp;uuml;cken. Dort k&amp;ouml;nnen dann auch Trainingseinheiten verordnet, Vertr&amp;auml;ge verl&amp;auml;ngert, Gespr&amp;auml;che und Ersatz gesucht werden. Aber vorallem dient der &amp;quot;Details&amp;quot;-Bildschirm dazu, alle Fahrerinformationen dem User offenzulegen.&lt;br /&gt;Auf der rechten Seite des Bildschirms, sieht man st&amp;auml;ndig die Standard-&amp;Uuml;berichtsleiste, welche den Spieler immer auf den aktuellsten Stand h&amp;auml;lt. Zu den anderen Men&amp;uuml;-Punkten, kommen wir in einen der Folge-Worklogs.&lt;br /&gt;Hier nun zum Men&amp;uuml;-Screenshot(achtung frisch gedruckt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/f1menuscreen.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute in der Schule besch&amp;auml;ftigte ich mich ebenfalls, zusammen mit einem Kumpel, mit einem Logo f&amp;uuml;r das Spiel. Herausgekommen sind dabei insgesamt 3 Logos. Doch da auch mein Tag nur 24 Stunden hat, habe ich es nur geschafft, ein Logo (das Hauptlogo) am PC zu vektorisieren. Auch dies ist nicht perfekt, da mein Scanner zurzeit spinnt und ich das freihand mit meinen eigenen Ideen ohne meine Skizzen-Vorlage am PC gezaubert habe. Auch das wird in den kommenden Tagen noch einmal komplett &amp;uuml;berarbeitet(vorallem der Hintergrund von 2009 und Simulation), denn iwie triffts nicht so ganz die Skizze, welche ich in den kommenden Tage mit den anderen Logos zusammen hochladen werde. Ich hoffe trotzdem von euch ein Feedback &amp;uuml;ber das Logo zu bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/f1logo.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und nun noch zum Downloadlink f&amp;uuml;r die Renn-KI:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/ARennKI.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fcofan.redio.de/inetzeug/ARennKI.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir freuen uns &amp;uuml;ber jedes Feedback, egal ob kritisch oder sehr positiv. Wir hoffen auch, dass euch unsere Schreibweise der Worklogs gef&amp;auml;llt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis demn&amp;auml;chst, &lt;br /&gt;Roggi</description>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 21:10:57 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Aller Anfang ist kein Brawn GP...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1291</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/219/#1291</guid>
			<author>Roggi</author>
			<description>Hallo liebe Gemeinde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich melde mich auch mal wieder hier im Forum, und dieses mal mit einem Worklog. Nach etwas l&amp;auml;ngerer &amp;quot;Schreib&amp;quot;-Abstinenz, in der ich zwar programmierertechnisch auch aktiv war, aber mich hier im Forum nicht sonderlich r&amp;uuml;hrte, melde ich mich nun mit einem neuen Projekt wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich gebe zu, dass ich mich zu gern, durch aktuelle Events zu Projekten verleiten lasse, aber mal schauen was daraus wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was soll aus diesem Worklog/Projekt einmal werden?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie die &amp;Uuml;berschrift es schon ganz passend trifft, soll es einmal eine F1 Simulation werden. Vorranging ein Manager, mit M&amp;ouml;glichkeit zum Selbstfahren. Doch da mehr Wert auf den Manager-Teil gelegt wird, wird auch hier keine super-geniale-F1-2010-Physik ausgepackt, sondern es wird einfach versucht das Ganze relativ realistisch darzustellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Wo stehen wir zurzeit?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Diese Frage ist wohl, wie immer, sehr berechtigt. Doch genauso wie sie berechtigt ist, ist sie auch schwer zu beantworten... &lt;br /&gt;Wir haben aber bereits schon einiges fertig gebracht. Eine realistische Gegner-KI, welche auf Fahrer- sowie Fahrzeugeigenschaften reagiert, und zurzeit auf einer 2D Strecke die Bestzeiten jagt. Dies wird zurzeit in 3D umgesetzt. Des Weiteren arbeiten wir zurzeit auch an dem Streckeneditor f&amp;uuml;r das Spiel, denn der Spieler wird die M&amp;ouml;glichkeit haben, seine eigene Teststrecke auf seinem Rennstallgel&amp;auml;nde zu bauen. Nebenbei bin ich auch derzeit am Modellieren eines F1-Flitzers und den passenden Streckentiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wo bleiben Bilder?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nun Gut, ich wei&amp;szlig; nicht inwiefern es interesant ist, eine 2D-Dummy-Strecke zu sehen auf der ein paar Punkte flitzen, aber ich werde diesen Screenshot morgen online stellen. Daf&amp;uuml;r kann ich aber mal einen Screenshot des F1 Flitzers hier lassen. Ich wei&amp;szlig; nat&amp;uuml;rlich das er noch verbesserungsw&amp;uuml;rdig ist, aber gut Ding brauch Weile.&lt;br /&gt;In diesem Sinne, viel Spa&amp;szlig; bei dem einem Bild. Nat&amp;uuml;rlich folgen in den n&amp;auml;chsten Tagen noch weitere Screens, doch da ich mich relativ spontan zum Schreiben eines Worklogs entschieden habe, steht hier nu das eine Bild &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://fcofan.redio.de/inetzeug/f1flitzer.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wann folgen weitere Details?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da ich ja, wie bereits oben beschreiben, mich relativ spontan entschied, heute diesen Worklog zu beginnen, werden die Spieldetails in den n&amp;auml;chsten Worklogs aufgegliedert erscheinen und wir werden n&amp;auml;her auf die Einzelnen eingehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Falls sich 1-2 &amp;quot;3D-Modeller&amp;quot; finden, die Interesse an dem Projekt haben, sind sie herzlich eingeladen, sich bei uns zu melden. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne, w&amp;uuml;rden wir uns &amp;uuml;ber ein Feedback freuen (wobei man nat&amp;uuml;rlich noch nicht sehr gut &amp;uuml;ber das Spiel urteilen kann)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en,&lt;br /&gt;Roggi</description>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 21:07:50 +0200</pubDate>
		</item>


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