<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - PanzerS - Big War</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/</link>
		<description>Worklog von PanzerS Team</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 08:09:54 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2009 08:09:54 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>RRROOOAAAWWWWW!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1562</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1562</guid>
			<author>Lastmayday</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6052&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lasst uns den Gang ein legen und in den Untergang fahren!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, ich habe es getan. Ich habe eine Spiel reale Umsetzung eines Motors geschrieben. Beschleunigung, Bremsverhalten, R&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts fahren, Drehzahl, Drehmoment, Leistung pro Kg, G&amp;auml;nge, Widerstand, Anfahrverhalten und Getriebeautomatik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ich habe das TankScript geschrieben. Das macht es f&amp;uuml;r mich m&amp;ouml;glich Super-leicht einen neuen Panzer hinzuzuf&amp;uuml;gen. Es ber&amp;uuml;cksichtigt Praktisch alles Relevante f&amp;uuml;r das Spiel.&lt;br /&gt;Zum Beispiel: Gewicht, PS, Panzerung und sogar die Eigenschaften der Projektile. ( Durchmesser, Gewicht, M&amp;uuml;ndungs Geschwindigkeit, Entfernung und ob Panzer brechend)&lt;br /&gt;Soweit es ging sind das auch reale werte. Wikipedia Rulez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann noch ein TankDrawScript das den Panzer zeichnet. Das Script ist getrennt vom TankScript und erm&amp;ouml;glicht dadurch Maximale Leistung. Das genauer zu erl&amp;auml;utern w&amp;auml;re jetzt mega langweilig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Objekte nehmen auch langsam Gestalt an. Es fehlen noch die Emitter f&amp;uuml;r Feuer und Funken. Ich glaube wenn das endlich Richtig Funktioniert dann werde ich Stunden damit verbringen die Laternen umzulegen.  Dazu Bild in Farbe und bunt:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6053&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Editor kann das alles schon verarbeiten und speichern. Denn wenn die Daten in der Mapdatei gespeichert sind, ist es weniger m&amp;ouml;glich seine Config umzuschreiben um sich im Singleplayer oder Multiplayer einen Vorteil zu verschaffen. Au&amp;szlig;erdem reicht dann nur das Kopieren der Mapdatei um alles n&amp;ouml;tige dabei zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachteil:&lt;br /&gt;Das Spiel an sich ist zurzeit nicht spielbar da sich alles im Umbau befindet. Aber wenn es fertig ist, gibt es wieder was zum Downloaden. Und versprochen, dann mit Spielziel, kein Endlosspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider kann ich nicht die Spielstory anschneiden, weil Morgenstern zurzeit nicht erreichbar ist. Mir sind noch grundlegende &amp;Auml;nderungen eingefallen. Wenn ich doch nur die Zeit h&amp;auml;tte... &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ty – Lastmayday</description>
			<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 08:09:54 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das ist das ende...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1547</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1547</guid>
			<author>Lastmayday</author>
			<description>…vom Warten auf die n&amp;auml;chste „schnupper“ Demo! Denn sie ist leibhaftig da! &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Link ist zu finden in der Mitte.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;fun&amp;gt;&lt;br /&gt;Nah, ihr hattet bestimmt gedacht, beim lesen des Titels, das eben das n&amp;auml;chste Projekt am ende ist?!&lt;br /&gt;Shame over you! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/fun&amp;gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein grollen zittert durch die Luft. Es bebt der Boden. Der Geruch von &amp;Ouml;l  liegt in der Luft. &lt;br /&gt;Es sind die neusten Panzer! (nicht in der Aktuellen Version enthalten)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5975&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;WARNUNG: Das Spielen von „PanzerS – Big War“ ohne anschlie&amp;szlig;endes Kommentieren wird administrativ bestraft!&lt;br /&gt;Download:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5976&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5976&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Status Bericht:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurzeit arbeite ich an den Objekten. (das sind Animierte H&amp;auml;user, Laternen, B&amp;auml;ume, Mauern, etc. die selbst&amp;auml;ndig arbeiten auf Kommandos wie „brennen“ ) Eigentlich wollte ich einen kompletten Editor schreiben, aber wof&amp;uuml;r? Im BBP Forum zu Posten wo ihn dann doch kein anderen braucht. Also hab ich nur eine Scriptsprache geschrieben, die es mir m&amp;ouml;glich macht Bilder leicht zu animieren. Anschlie&amp;szlig;end wird in einem Konverter das Script in eine Form gebracht die f&amp;uuml;r den Editor leicht zu lesen und weiter zu speichern ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da Morgenstern sich zurzeit ausgiebig mit der Geschichte und Missions Planung besch&amp;auml;ftigt, kann man erwarten das in naher Zukunft Angefangen wird den Single Player zu gestalten. (um genau zu sein in 3 Wochen, Ferien FTW) Das Thema was wir uns ausgesucht haben ist zwar noch streng geheim aber nicht die Schema F Variante. &lt;br /&gt;Es bleibt spannend!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ty - Lastmayday</description>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:32:02 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>ach-ja die Kollision...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1534</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1534</guid>
			<author>Lastmayday</author>
			<description>ich mit dir aber nicht mit dem da hinten. :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mich hat es die ganze zeit gest&amp;ouml;rt das es &amp;quot;nur&amp;quot; 35 Bots werden w&amp;uuml;rden, also TypeDoc entworfen und ganz schlimme Doktor Spielchen gemacht. Interessant war das ich f&amp;uuml;r das &amp;quot;verfolgen von Spuren&amp;quot; 37000 Typeloop Durchl&amp;auml;ufe Verbraten hab. Also raus mit dem Schnickschnack. Mein n&amp;auml;chster Feind: Kollisionspr&amp;uuml;fung f&amp;uuml;r die Bots, die auf dem Mond herum Gurken. FATAL! Also schnell ein neues System ausgedacht, das die ganze Sache in den griff bekommt! Das neue System ist zwar in 5 min. Programmiert, l&amp;auml;sst aber 5 mal mehr zu als bei herk&amp;ouml;mmlicher komplett Abfrage. Mich st&amp;ouml;rt aber immer noch das aber 10 mal weniger ist als ohne Abfrage. Vielleicht hat Jemand eine bessere Idee?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten hat sich nicht viel getan. Ziele bleiben die gleichen wie unten auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ein paar Bilder um das mal zu erkl&amp;auml;ren was ich meine:&lt;br /&gt;(nicht erschrecken die Fahren nur ihre Wegpunkte ab XD )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5923&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 05:21:26 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Wahn des vermischten Tiles</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1523</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1523</guid>
			<author>Lastmayday</author>
			<description>Eins muss ich sagen: wenn ich vor 4 tagen gewusst h&amp;auml;tte, was f&amp;uuml;r einen immenser Aufwand es ist, Tile Texturen miteinander zu vermischen, h&amp;auml;tte ich es nie angefangen! Nun ja nach 3 Tagen hatte ich das Problem (halbwegs) gel&amp;ouml;st und werde es irgendwann perfektionieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat sich in der letzten Woche nun getan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Kollisionen sind wesentlich verbessert: wird man von der Seite an gerempelt dreht sich auch das Fahrzeug mit&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Waypoints wurde eingebaut mit dazugeh&amp;ouml;riger Weg findungs- Funktion&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  ein Editor wurde geschrieben mit ein paar Raffinessen&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  die Maps werden mit Tiles und allen dazu n&amp;ouml;tigen Daten gespeichert &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  der Editor Vergleicht beim laden die Tiles mit Vorhandenen Tiles und erweitert seine Datenbank&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  auch wenn man eine vorhandene Tile ver&amp;auml;ndert und neu l&amp;auml;dt merkt das der Editor und speichert die „alte“ Tile zwischen... m&amp;ouml;chte man die „alte“ gegen die „neue“ Tauschen geht das mit nur einem klick.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  l&amp;auml;dt man eine Map so vergleicht der Editor die Tiles mit der Datenbank, solte die Map Tile die gleiche sein wie in der Datenbank dann nimmt der Editor die Tile aus der Datenbank. Der Grund ist einfach: so Speichert der Editor nicht die selbe Tile zwei mal in der Mapdatei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fakten:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  die Map wird maximal 1000 auf 1000 gro&amp;szlig; mit 3 Layern.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  es werden maximal gleichzeitig 35 Bots aktiv sein. (bei 45 ist die absolute grenze)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ToDo:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  ich m&amp;ouml;chte noch versuchen bei alten Maps das leichte austauschen der „alten“ Tile zu erm&amp;ouml;glichen.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  es fertig zu bekommen das das Sieg oder Niederlage System funktioniert.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Missions Briefing einbauen&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Cinema Funktion einbauen. (soll nichts anderes sein wie eine Spiel Sequenz)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  BotKI endlich zum leben zu erwecken. (mehr unten)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Br&amp;uuml;cken einbauen: ich will nicht mit dem Maplayer und der Wandbegrenzung experimentieren.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Objecte Einbauen: die Map Array mit ihren 3 layern soll an sich nur die Welt Daten speichern. Objecte (B&amp;auml;ume, F&amp;auml;sser, etc) sollen extra Gespeichert werden. In meinen Tr&amp;auml;umen sogar mit kleiner Funktion ( brennen, kaputt gehen ).&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Hubschrauber fliegen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fernere &amp;Uuml;berlegungen:&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  animiertes Wasser. In verschiedenen Farben.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Netzwerk Funktion.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  die Bots erweitern ihre Waypoints Selbst&amp;auml;ndig in einer Map und speichern diese auch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die BotKI:&lt;br /&gt;Von Planlos bis ausgefeilt soll das Spektrum gehen: w&amp;auml;hrend der einfache Bot weder strategische M&amp;ouml;glichkeiten, noch ein Erinnerungsverm&amp;ouml;gen besitzt, hat der schwere Bot, sofern er die reellen Voraussetzungen hat, alle M&amp;ouml;glichkeiten. „Sich erinnern wo der Spieler als letztes gesehen wurde.“&lt;br /&gt;Als Beispiel nehme ich mal den Spielmodus „Flagge klauen“:&lt;br /&gt;meine Planung ist einen Bot zum „Kommandeur“ zu berufen der mit anderen Bots via Funk kommuniziert und diese damit koordiniert. Auch soll dieser K-Bot eingehende Hilferufe von anderen Bots verarbeiten und darauf reagieren. Der Spieler w&amp;auml;re eigentlich f&amp;uuml;r diesen Job der bessere aber dann w&amp;auml;re es ja ein Strategiespiel. Ich m&amp;ouml;chte mich an dieser Stelle nicht weiter aus dem Fenster lehnen, erst wenn das Spiel weiter entwickelt ist und das eine oder andere Funktioniert, stelle ich mehr Ideen in diese Richtung vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Bild sieht man einen Ausschnitt des Editors mit einer Vergr&amp;ouml;&amp;szlig;erung der super tollen misch Funktion:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5865&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 04:32:25 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neue Grafik, neues Teammitglied -&gt; alles verbessert!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1505</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1505</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Nein, das Projekt ist nicht tot.&lt;br /&gt;Ich hab nur wegen der Schulzeit wenig Zeit gehabt. Jetzt ist aber ein Freund von mir in das Projekt mit eingestiegen und somit l&amp;auml;uft das unter der Woche weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Inzwischen wurden einige &amp;Auml;nderungen vorgenommen:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Es gibt nur noch &lt;b&gt;SEHR&lt;/b&gt; geringe Ladezeiten, bis jetzt. Aber das wird nicht mehr so lange dauern wie es   gedauert hat.&lt;br /&gt;2. Die Grafik wurde &lt;b&gt;von Grund auf&lt;/b&gt; verbessert.&lt;br /&gt;3. Die Steuerung wurde ge&amp;auml;ndert. Das Gesch&amp;uuml;tz bewegt sich jetzt durch die Maus.&lt;br /&gt;4. Eine kleine Demo wurde fertiggestellt (link: siehe unten). Ist noch komplett ohne Sound. Aber da seht ihr schonmal die neue Grafik, funktionalit&amp;auml;t und schon einige Computergegner f&amp;uuml;r die es aber noch keine richtige KI gibt&lt;br /&gt;5. Eine Partikelenginge wurde eingebaut (wie man unschwer in der Demo sieht)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Ich wei&amp;szlig;, dass die Kollisionsabfragen noch total schlecht sind. Aber die werden in den n&amp;auml;chsten paar Tagen verbessert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit nurmal bis jetzt. Nicht dass ihr glaubt &lt;i&gt;&lt;b&gt;unser&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Projekt sei auf Eis gelegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein Screenshot:&lt;br /&gt;Nein der wei&amp;szlig;e rand ist &lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt; im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5775&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Downloadlink:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5773&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5773&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:27:29 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Vorstellung des Projekts</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1338</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/222/#1338</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Hallo an alle.&lt;br /&gt;Da ich gemerkt habe, dass meine F&amp;auml;higkeiten doch gut genug sind f&amp;uuml;r mein erstes gro&amp;szlig;es Projekt werde ich es hier auch einmal vorstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Projekt hei&amp;szlig;t &amp;quot;PanzerS - Big War&amp;quot;. Jedenfalls ist das momentan der Arbeitstitel, aber ich denke das fertige Spiel wird auch so hei&amp;szlig;en, da mir der Name gut gef&amp;auml;llt, ich bin aber offen f&amp;uuml;r Vorschl&amp;auml;ge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz zu Anfang eine Sache: Ich bitte darum momentan bei jeglichen Screenshots nicht so sehr auf die Grafik zu achten (Details, Farben etc.), da das alles nur &amp;quot;Platzhaltergrafiken&amp;quot; sind. Die werden nur benutzt solange das Spiel in der Arbeitsphase ist. Auch die langen Ladezeiten werden vorraussichtlich stark verk&amp;uuml;rzt, wie gesagt, alles nur solange es in der Arbeitsphase ist.&lt;br /&gt;Was an Grafiken und Sounds feststeht bis jetzt: Ladebildschirm (Hintergrund) und die Hintergrundmusik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Worum geht es?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Geschichte:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurde eine neue Waffe erschaffen: Der Superpanzer.&lt;br /&gt;Nein, er ist nicht unbesiegbar. Und nein er kann nicht fliegen.&lt;br /&gt;Aber er kann auf jedes erdenkliche Waffensystem umger&amp;uuml;stet werden. Dazu gleich mehr.&lt;br /&gt;Und wie das mit Superwaffen so ist: Jeder will sie haben.&lt;br /&gt;Also versuchen einige Nationen den Panzer zu stehlen, doch da sie gemerkt haben dass es unm&amp;ouml;glich ist, versuchen sie ihn wenigstens zu zerst&amp;ouml;ren. Und so senden diese Nationen all ihre Streitkr&amp;auml;fte, nat&amp;uuml;rlich in Form von Panzern, aus, um den Superpanzer zu vernichten.&lt;br /&gt;Und da steigt man ins Spiel ein: Man steuert diesen Panzer um eine Armee nach der anderen zu besiegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Panzer:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie schon gesagt ist es ein Superpanzer.&lt;br /&gt;Auf alle erdenklichen Waffensysteme aufr&amp;uuml;sten bedeutet: Am Anfang des Spiels trifft man erst auf Gegner die auch nur Projektile schie&amp;szlig;en k&amp;ouml;nnen, so wie man selbst.&lt;br /&gt;Im Laufe des Spiels kommen aber einige Gegnertypen hinzu, die dann andere Waffen haben, Beispiel: MGs, Flammenwerfer, &amp;quot;Schrot&amp;quot; Projektile usw. Welche Waffen es sein werden habe ich noch nicht genau festgelegt.&lt;br /&gt;Auf diese Waffen kann man folgenderma&amp;szlig;en umr&amp;uuml;sten: Man besiegt einen Gegner der eine neue Waffenart hat. Dieser hinterl&amp;auml;sst ein P&amp;auml;ckchen welches man durch &amp;uuml;berfahren einfach aufsammeln muss. Und zack hat man die neue Waffe. Man kann dann zwischen den vorhandenen Waffen hin und her schalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wen das jetzt an &amp;quot;Recoil&amp;quot; erinnert, der hat wohl Recht. Ich kenne und liebe das Spiel und finde das Spielprinzip gut. Also habe ich mir gedacht dass sowas in 2D doch eigentlich ganz lustig w&amp;auml;re.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die Grafik: &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ganze Spiel wird in der Draufsicht gezeigt.&lt;br /&gt;Es wird wahrscheinlich gro&amp;szlig;e, aber mehr oder weniger geradlinige Karten, nat&amp;uuml;rlich mit Scrolling.&lt;br /&gt;Es wird vorraussichtlich keinen HUD geben, h&amp;ouml;chsten eine Energieanzeige und eien Munitionsanzeige, da ein HUD sonst einen Teil des Levels verdecken w&amp;uuml;rde und ich finde es w&amp;uuml;rde alles nicht zusammen passen.&lt;br /&gt;Es wird wohl wenige Animationen geben, da ich nur wenige Spielelemente habe die man animieren k&amp;ouml;nnte.&lt;br /&gt;Daf&amp;uuml;r werde ich versuchen die Grafiken detailreich zu gestalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Sound:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Sound wird komplett selbst gemacht sein. Leider nicht von mir, da ich sound und Grafiktechnisch total unbegabt bin. Ein Freund von mir wird die Sounds erstellen, er hat auch schon die momentane Hintergrundmusik erstellt.&lt;br /&gt;Die Musik wird wahrscheinlich sehr militant gehalten werden. Die Soundeffekte werde ich versuchen so realistisch wie m&amp;ouml;glich zu gestalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Momentaner Entwicklungsstand:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Momentan beschr&amp;auml;nkt sich das &amp;quot;Level&amp;quot; auf einen Bildschirm, ohne Details.&lt;br /&gt;Ein Zweispielermodus wurde schon eingef&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes werde ich Explosionen und einen Highscore einf&amp;uuml;gen, wahrscheinlich zusammen mit einem kleinen Men&amp;uuml;.&lt;br /&gt;Direkt danach soll ein Survival Modus mit Highscore f&amp;uuml;r ein und zwei Spieler kommen um wenigstens einige der Gegner zu zeigen und die Spielmechanik zu veranschaulichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars erstmal soweit.&lt;br /&gt;Hier noch der Download, ich bitte darum die Readme zu lesen zwecks Steuerung.&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Kommentare bin ich wirklich froh (Showcase).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!Edit!&lt;br /&gt;Neuer Downloadlink, alles externe scheint zu sterben^^&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5322&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 14:51:07 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
