Extreme Blockball

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Worklogs Extreme Blockball Kommentare

Montag, 27. April 2009 um 23:06 Uhr von Xaymar

du hast ne pn und nen comment. reicht das?

Donnerstag, 23. April 2009 um 19:31 Uhr von juse4pro

es waren sicher nicht 10 zeilen, das ganze ist FPS unabhängig, und nicht Soooo larivari programmiert Wink

Donnerstag, 23. April 2009 um 18:30 Uhr von Eingeproggt

Ähm... das was du da als Menü-Worklog eintrag beschreibst sind 10 zeilen Code den sogar ich, als jemand der nicht wirklich 3d-interessiert ist schonmal zustande gebracht hat.

Donnerstag, 23. April 2009 um 18:18 Uhr von DAK

übel leiwand wärs, wenn du das menü direkt als n level machst. wenn ma mit der kugel auf ein feld rollt, dann wird das spiel gestartet, beim anderen wirds beendet und so weiter.

Mittwoch, 22. April 2009 um 19:49 Uhr von Noobody

CollisionNX, CollisionNY und CollisionNZ dürften dir da weiterhelfen.

Mittwoch, 22. April 2009 um 16:02 Uhr von juse4pro

ein Danke an Alle Very Happy

@Dottakopf:
werde ich wahrschein lich einbauen, das mit dem (wie bei Balance) Shift drücken, um so die Richtung der Kamera zu ändern

@Hagbard:
Jo, danke, und wie geschrieben, werde ich natürlich verschiedene Welten anbieten Wink
Mir fehlen bloß noch nen bissl Ideen, was für Welten Very Happy

@DAK:
Ja, Ballance ist tatsächlich übelst geil Smile
ich weis leider grad garnicht, wie ich den Boost der Oberfläche anpassen soll, gibt's da nen paar Kollisionsbefehle, die ich noch nicht kenne?

Gruß, Mortus

Mittwoch, 22. April 2009 um 08:13 Uhr von Dottakopf

Schick Schick !
Aber an der kamera solltest du noch etwas machen, entweder immer hinter der kugel, oder die möglichkeit, die Kamera per hand hinter die Kugel "nachzuziehen" bzw. zu setzen.

Grafisch hat mir der Boost gut gefallen Smile

Weiter so

Gruß
Dottakopf

Dienstag, 21. April 2009 um 22:48 Uhr von Hagbard

Sieht ja interessant aus.
Ich hoffe, du bringst das zu Ende. Vielleicht noch bisschen interessanteres, abwechlungsreicheres Level Design und das wird sicher n richtig schickes Teil.

Dienstag, 21. April 2009 um 20:09 Uhr von DAK

stylish... hat mich am anfang übelst an balance erinnert (was nix schelchtes is, das spiel is genial, habs mir heut wieder gesaugt) aber dann ab dem booster wars dann schon komplett was anderes.
zu dem booster noch: der scheint iwie so runde explosionsartige druckwellen am boden zu verbreiten. die würden imho cooler ausschaun, wenn du sie an die schiefheit des bodens anpassen würdst.

Dienstag, 21. April 2009 um 18:50 Uhr von juse4pro

ui, ich merke grade, dass du das Video angeguckt hast, als die die Erklärung des MAV's zueditiert habe, schau am besten nochmal auf den Eintrag, dann siehst du warum Wink

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