Extreme Blockball
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Worklogs Extreme Blockball Kommentaredu hast ne pn und nen comment. reicht das?
es waren sicher nicht 10 zeilen, das ganze ist FPS unabhängig, und nicht Soooo larivari programmiert
Ähm... das was du da als Menü-Worklog eintrag beschreibst sind 10 zeilen Code den sogar ich, als jemand der nicht wirklich 3d-interessiert ist schonmal zustande gebracht hat.
übel leiwand wärs, wenn du das menü direkt als n level machst. wenn ma mit der kugel auf ein feld rollt, dann wird das spiel gestartet, beim anderen wirds beendet und so weiter.
CollisionNX, CollisionNY und CollisionNZ dürften dir da weiterhelfen.
ein Danke an Alle
@Dottakopf:
werde ich wahrschein lich einbauen, das mit dem (wie bei Balance) Shift drücken, um so die Richtung der Kamera zu ändern
@Hagbard:
Jo, danke, und wie geschrieben, werde ich natürlich verschiedene Welten anbieten
Mir fehlen bloß noch nen bissl Ideen, was für Welten
@DAK:
Ja, Ballance ist tatsächlich übelst geil
ich weis leider grad garnicht, wie ich den Boost der Oberfläche anpassen soll, gibt's da nen paar Kollisionsbefehle, die ich noch nicht kenne?
Gruß, Mortus
Schick Schick !
Aber an der kamera solltest du noch etwas machen, entweder immer hinter der kugel, oder die möglichkeit, die Kamera per hand hinter die Kugel "nachzuziehen" bzw. zu setzen.
Grafisch hat mir der Boost gut gefallen
Weiter so
Gruß
Dottakopf
Sieht ja interessant aus.
Ich hoffe, du bringst das zu Ende. Vielleicht noch bisschen interessanteres, abwechlungsreicheres Level Design und das wird sicher n richtig schickes Teil.
stylish... hat mich am anfang übelst an balance erinnert (was nix schelchtes is, das spiel is genial, habs mir heut wieder gesaugt) aber dann ab dem booster wars dann schon komplett was anderes.
zu dem booster noch: der scheint iwie so runde explosionsartige druckwellen am boden zu verbreiten. die würden imho cooler ausschaun, wenn du sie an die schiefheit des bodens anpassen würdst.
ui, ich merke grade, dass du das Video angeguckt hast, als die die Erklärung des MAV's zueditiert habe, schau am besten nochmal auf den Eintrag, dann siehst du warum
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