simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 4. Juni 2009 um 14:13 Uhr von Goodjee

das problem mit newton hatte ich auch, bis ich die dll neu runtergeladen hab und das lib file statt dem a file eingebunden habe...aber das wird dir vermutlich nicht weiterhelfen

Surfaces sind Cool.

Donnerstag, 28. Mai 2009 um 12:53 Uhr von Matthias

Juhu endlich. Mesh-System (Surfaces in Blitz3D)

Ich bin gespannt wie es wird.

Mach bitte unbedingt weiter. Ich habe großes mit simpleIrr vor. Wenn es endlich fertig ist.

Dienstag, 26. Mai 2009 um 21:33 Uhr von FreetimeCoder

Pah, da lernt unsereins extra C++ um Irrlicht zu verwenden und jetzt schreibst du so einen tollen Wrapper Razz

Ne Scherz beiseite Wink Ist echt toll was du da machst und ich bewundere deine Zäheit (hab auch deine Fortschritte im Irrlichtforum beobachtet, aber konnte leider wenig helfen.

Mach aufjedenfall weiter, das wird eine weitere gute Erweiterung für die Community Smile

MfG

Montag, 25. Mai 2009 um 19:39 Uhr von Xeres

Dafür, dass du "kaum vorwärts" kommst, hast du laut Worklog alle paar Tage was geschafft; lass dich nicht demotivieren wenn es mal etwas träger geht Wink

Donnerstag, 21. Mai 2009 um 08:36 Uhr von Farbfinsternis

Die Passes liegen selbstverständlich in einer Liste welche abgearbeitet wird. Es wird auch jeder Pass fehlerfrei ausgeführt, nur halt immer mit dem original Render und nicht mit dem Ergebnis des letzten Pass. Aber das ist kein unlösbares Problem .... denke ich Wink

Mittwoch, 20. Mai 2009 um 20:25 Uhr von Xaymar

wäre es nicht möglich die einzelnen rendervorgängen(passes) in listen zu speichern(types, struct, ...) und dann im wrapper nach und nach abzuarbeiten? dadurch wäre der theorie nach ein problem weg(multipasses), da das ja dann alles beim wrapper liegt.(blitzmax->wrapper->irrlicht->wrapper->blitzmax->...)

Dienstag, 19. Mai 2009 um 12:29 Uhr von NightPhoenix

Mmmh vielleicht hat ja MarkSibly höchstpersönlich ne Idee wie man das ändern könnte und er hilft dir aus unerfindlichen Gründen. Ein versuch ist es wert, ich würde ihn einfach mal anschreiben.
Vielleicht ein blödes Kommentar, aber die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt

Keine Shader

Montag, 18. Mai 2009 um 19:05 Uhr von Nicdel

Wirklich schade... Wäre es nicht möglich per DLL in das ganze einzugreifen?

Freitag, 15. Mai 2009 um 18:56 Uhr von Matthias

Hay. Könntet ihr nicht einfach mehrere Shadderarten machen.

So das mann zb. Nur schreiben müste SetShadder1, SetShadder2 usw.

Wird es auch Surface Befehle geben? (AddVertex usw.)

Last euch blos nicht demoraliesieren von den Problemen.
Ihr könnt ja auch erstmal die Shadder weg lassen und sie dann später in simpleIrr2 einfügen.




PS.
Ich schaue jeden Tag in den Worklog. Und bin jedesmal trauirig wenn simpleIrr nicht ganz oben steht.

Dienstag, 5. Mai 2009 um 19:22 Uhr von Chester

Jap, also auch von mir mal ein großen Lob an euch, ich hab ja selbst ein ähnliches Projekt für B3D laufen und kann mir vorstellen wieviel Arbeit ihr da reinsteckt, weiter so! Smile

Und wenn das mal fertig ist, wäre dies wirklich mal ein Grund mir BM zuzulegen. Very Happy

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