Absisto
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Worklogs Absisto Kommentare
Schali, ja das ist absicht (momentan noch) ich habe dieses Feature extra drin gelassen (und auch im Worklog ein wenig angedeutet )
Zitat:
Land erschließen :-)
Dienstag, 14. Juli 2009 um 15:42 Uhr von schalliWenn ich mit der rechten Maustaste Tiles anklicke, dann verändern die sich -> aus Wasser wird Land, auf dem Land entstehen Seen. Ist das Absicht?
Ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind:
-Z-Sortierung vom Karren stimmt oft nicht.
-Wenn man Werkzeug kauft, ändert sich die Menge beim Holz
-Die !-Symbole werden bei geschlossener Leiste zu weit rechts angezeigt.
-Man kann nicht erkennen, ob ein Gebäude an den Weg angeschlossen sind.
Hau rein! Das Spiel hat Potenzial.
MFG
@starwar, tobias12, das Problem sollte jetzt behoben sein (ich hatte vergessen ein paar bilder einzubinden)
@starwar, die Maus wird wohl auch noch geändert aber ich brauchte irgent eine maus und habe dieses "Gimmik" noch nicht herrausgenommen...
Ich habe die selben Probleme wie Tobias. Und ich finde, die Bäume sind zu kontrastlos zum Boden. Sonst aber ein sehr schönes Handling. (nur die drehende Maus nervt mich )
MFG
demo
Freitag, 10. Juli 2009 um 12:26 Uhr von tobias12
die demo sieht gut aus, nur hast du da wohl die lagerhütte vergessen, oder ich bin blind.
leider läuft auch kein männchen herum und sobald die forsthütten voll sind, reagiert das programm nicht mehr,
aber sonst siehtst nice aus, mach weiter so
sieht ja schon ganz schick aus, aber ich finde die Proportionen im Gegensatz zu dem anderen Gebäude ganz schön groß^^
Naja mach weiter so
Greetz
Hallo.
Sehen gut aus die Häuser. Ich find sie aber einen Tick zu hell.
Wird es die Möglichkeit geben zu zoomen? (ich betrache das Geschehen gerne von weiter weg, weiß aber, dass es ziemlich kompliziert ist das umzusetzen)
Mach auf jdedenfall so intensiv weiter...
MFG
@Starwar Ein Multiplayer ist bis jetzt nicht geplant, in wie weit einer mit eingebaut wird, weiß ich noch nicht.
Eine Testversion ist in nächster Zeit geplant (Ich möchte noch das Handelssystem mit einfügen)
@Nicdel danke, in etwa sollen sie das auch , immerhin soll es ein "Anno ähnliches" Spiel werden, natürlich hole ich mir da meine Inspirationen aus Anno selbst
Sehr schöne Häuser. Die erinnern mich an Anno
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