Absisto

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Worklogs Absisto Kommentare

Hihi

Samstag, 4. Juli 2009 um 17:08 Uhr von Gast

also wenn Du mich hier schon so persönlich ansprichst, mag ich mich selbstverständlich mal zu wort melden! Smile

Solche Ränder / Übergänge für eine Tilebased Map (von Hand) zu erstellen, ist so ziemlich mit das nervigste, was es gibt! (Sowohl die Grafikarbeit, als auch der Programmieraufwand). Da kaufe ich Dir Deine 5 Stunden Arbeitsaufwand gerne ab! Bei Darkthrone habe ich diese Übergänge prozedural gelöst. Das ist natürlich auch nicht einfach, aber - wie ich finde - bei weitem entspannender (vorallem wenn es sehr viele solcher oder ähnlicher Übergänge geben soll, lohnt es sich auf jeden Fall ^^).

Bei meinem jetzigen Projekt hingegen ist die Handarbeit nicht so wirklich aufwendig, da ich die einzelnen Karten dort ja jeweils komplett als grosses Bild gestalte. Dort kann man dann ruhig etwas unsauberer Arbeiten (da sich diese Fehler nicht durch die komplette Karte reproduzieren, wie bei einer Tilemap). Und natürlich kann man auch vieles andere ausser Acht lassen, was ein schönes, nahtloses Kacheln erfordern würde. Man zeichnet einfach drauf los, anstatt sich ständig darüber Gedanken machen zu müssen ob und wie das anschliessend dann alles zueinander passt. Smile

Übrigens finde ich Dein Absisto Projekt sehr interessant und verfolge Dein Worklog schon seit längerem. *lächel*

Mittwoch, 1. Juli 2009 um 14:58 Uhr von Starwar

Hallo,
Dürfen wir bald testspielen? Ich würd mal gern nen Gameplay-Gefühl bekommen, denn das Handling ist bei solchen Spielen ja entscheidend...
Dein Projekt eintwickelt sich weiterhin gut und sieht sehr vielversprechend aus. Machs auf jedenfall fertig!
Ist vielleicht ein wenig früh, aber weißt du schon ob du einen Multiplayer machen willst?
MFG

Sonntag, 28. Juni 2009 um 23:38 Uhr von Schnuff

Hehe, so schnell, so viele Kommentare, das freut mich Smile

@theotheoderich: die Ressourcen sind momentan HardCoded aber das kann man notfalls (im falle einer wirklichen Veröffentlichung) ändern, Die frage ist eher ob es wirklich jemand ausprobieren wird, die Zeiten, Mengen usw. anzupassen?
@Lador: Freut mich zu hören "[...]ich in meinem Leben auch mal einen Anno-Klon machen wollte[...]" genau so ging es mir auch, dann habe ich einfach angefangen.
Die erste Anno-Version ist sogar fertig geworden, für diese bekam ich zu der zeit eine zerschlagende Kritik Smile (Hab Grade mal gesucht, es ist tatsächlich noch da: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=11468 [Wichtig: Dieses Spiel ist eingestellt, ich übernehme keine Haftung für irgendwelche Malware/Viren in dem Download, ich habe das seit 2005 nicht mehr überprüft])
Der 2. Versuch (in der Galerie gibt es einen Screen dazu, ist auch gescheitert, wahrscheinlich am Grafik erstellen (woran genau weiß ich nicht mehr)
@Goodjee: Das Haus ist mir momentan auch noch ein Dorn im Auge, die restlichen Gebäude finde ich aber Sehr ansprechend, für Verbesserungsvorschläge und Skizzen bin ich Trotzdem immer offen Wink
@c64, PSY, Starwar: Danke für die ermutigenden Kommentare (sind immer gern gesehen hier)

Sonntag, 28. Juni 2009 um 18:04 Uhr von Lador

Sehr schönes Projekt. Gefällt mir.
Das hat mich daran erinnert, dass ich in meinem Leben auch mal einen Anno-Klon machen wollte. Ob es je dazu kommt?...^^
MFG Lador

Sonntag, 28. Juni 2009 um 16:56 Uhr von theotheoderich

Ich finde das Projekt sehr ansprechend.

Auf jeden Fall solltest Du ALLE Konstanten des Spielsystems in externe Textdateien auslagern und auf keinen Fall hardcoden. Gerade solche Dinge wie die Abholzeiten von Waren in Gebäuden oder die Dauer die z. B. Holz braucht, um wieder neu zu wachsen.

Wenn es später an das Ausbalancieren des Spieles geht kannst Du diese Werte viel schneller ändern. Vor allem können andere Tester diese Werte auch ggf. optimieren, ohne den Programmcode vorliegen zu haben.

Samstag, 27. Juni 2009 um 18:51 Uhr von c64

Schönes Project, gefällt mir sehr gut nur weiter so.

Samstag, 27. Juni 2009 um 16:15 Uhr von PSY

Also mir gefällts! Wär cool wenn Du's zu Ende bringen würdest. Sieht vielversprechend aus Very Happy

Montag, 22. Juni 2009 um 22:21 Uhr von Goodjee

deine häuser sehen im vergleich zu siedler oder anno seeehr trist aus. aber die beiden genrefüherer können natürlich kein maßstab sein Wink

Dennoch täten ein paar details, wäscheleinen, rumliegendes gerümpel, dreck, oda sonst was der atmosphäre bestimmt gut. so sieht es etwas nach kaserne aus

Samstag, 20. Juni 2009 um 13:57 Uhr von Starwar

Schön, weiter so.

Freitag, 8. Mai 2009 um 14:10 Uhr von Schnuff

jop, Ram setzt natürlich eine beschränkung...
aber Theoretisch ist die größe zumindest Beliebig erweiterbar Wink

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